本文转自http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2008/12/23/1360810.html

  看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

  const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

  1.用const 修饰函数的参数

  如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

  如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

  例如StringCopy 函数:

  void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

  其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

  如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

  例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。

  对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

  为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:

  “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

  以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

  问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

  对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

  对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

  2 用const 修饰函数的返回值
  如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
  const char * GetString(void);
  如下语句将出现编译错误:
  char *str = GetString();
  正确的用法是
  const char *str = GetString();
  如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
  例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
  如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
  函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

  例如:
class A
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
  如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3 const 成员函数
  任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
  const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:

a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

(转)Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const的更多相关文章

  1. C++类的成员函数的形参列表后面的const

    看到(C++ Primer)类的成员函数这里,突然对成员函数形参列表后面的const感到迷惑. 因为书中开始说是修饰隐含形参this的,然后又说是声明该函数是只读的. 大为不解! 翻资料.找人讨论.. ...

  2. 函数声明后面的const用法

    void function() const{} 通常我们会看到一些函数声明后面会跟着一个const,这个const是做什么的呢? 看一下下面的例子,就知道了.直接在编译前,就会提示下面的两个错误 // ...

  3. php自定义函数之变量函数

    在之前的变量部份,我们学习了可变变量.可变函数仅仅是可变变量的一个变种.变形表达.大理石平台价格表 可变函数,我们也会称呼为变量函数.简单回顾一下之前的知识点: <?php  $hello =  ...

  4. PHP函数(四)-变量函数

    变量函数 将声明的函数的函数名赋给一个变量,通过该变量来调用函数 <?php function Calculate($a,$b){ return $a + $b; } echo "计算 ...

  5. 函数后面的const修饰符的作用

    比如 void Fun() const; 的const是修饰什么的? 其实是修饰this指向的对象的. 这篇文章很详细的说明了const的作用,其中第三点说明了这种const的作用:const的用法, ...

  6. 虚函数后面的const=0

    const 和 =0要分开理解. 成员函数后面用 const 修饰,const表示this是一个指向常量的指针,即对象成为一个常量,即它的成员不能够变化.(默认情况下,this的类型是指向类类型非常量 ...

  7. C++ 函数后面的const

    一个函数 AcGePoint3dstartPoint() const; const放在后面跟前面有区别么 ==> 准确的说const是修饰this指向的对象的 譬如,我们定义了 classA{ ...

  8. [BS-00] const限定常量或者变量(初次赋值后),其值不允许被改变

    CONST(C中的CONST) const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用.使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性.另外,在观看别人代码的 ...

  9. 进化后的const分析

    C语言中的const const修饰的变量是只读的,本质还是变量 const修饰的局部变量在栈上分配空间 const修饰的全局变量在只读存储区分配空间 const只在编译期有用,在运行期无用 注意:c ...

随机推荐

  1. BZOJ1975 [Sdoi2010]魔法猪学院

    本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000 作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/ ...

  2. CSS—换行

    关于文本溢出换行问题,先看下涉及到换行的相关属性,查看:http://www.w3school.com.cn 一.word-break 定义:word-break 属性规定自动换行的处理方法. 值 描 ...

  3. VSX规划Package文件

    VSX是VS扩展,可以针对不同项目编写插件,虽然接触VSX的时间并不多,但是当了解VSX后深刻感受到VSX的魅力. VSX的材料比较少,配置文件也很繁琐,当初我也走了不少弯路. 这篇文章将帮助您更好的 ...

  4. jquery点击控制动画暂停开始

    一下是从w3c上面考下来了的, animation:[[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-functi ...

  5. 第二篇、为UITableViewCell 高度自适应加速 缓存cell的高度

    通过NSCache缓存已经算好的行高 @interface ZHCellHeightCalculator : NSObject //系统计算高度后缓存进cache -(void)setHeight:( ...

  6. iOS - 数组与字典(NSArray & NSDictionary)

    1. 数组的常用处理方式 //--------------------不可变数组 //1.数组的创建 NSString *s1 = @"zhangsan"; NSString *s ...

  7. SCSS是什么

    SCSS即是SASS的新语法,是Sassy CSS的简写,是CSS3语法的超集,也就是说所有有效的CSS3样式也同样适合于SASS. SASS是CSS3的一个扩展,增加了规则嵌套.变量.混合.选择器继 ...

  8. In-App-Purcharse 官方原文摘要笔记

    这并不是一篇关于 In-App-Purcharse 的专业深入分析文章,只是在初次浏览有关IAP官方文档后记录的一些需要注意的地方,就像是课堂笔记. 因为这是原版.并且涉及到支付的内容,所以就不翻译, ...

  9. 【转】fread函数和fwrite函数

    1.函数功能   用来读写一个数据块. 2.一般调用形式   fread(buffer,size,count,fp);   fwrite(buffer,size,count,fp); 3.说明   ( ...

  10. IOCP模型总结(转)

    IOCP模型总结(转) IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求 ...