Ffmpeg 无处不在,自然android系统少不了它,折腾了不少时间完成 ndk编译ffmpeg,生成so库中引用了外部库librtmp,libx264。条条大路通罗马,

也许还有别的更好的方法去完成它,我没有仔细研究。我使用的方法完全可以达到我的预期目的。

一.选择编译环境

可以选择windows下cygwin,也可以选择linux系统,我建议选择后者。花了很多时间在cygwin下编译,configure时总是提示链接需要的so文件找不到。无奈

之下转到linux环境下编译。我用的版本是ubuntu16.04。编译android版本的ffmpeg注意注意的地方有三个:一是configure时带入的参数,二是放置将要用

到的第三方库(so),最后一个是修改configure文件。下面听我一一道来。

一. 创建一个shell脚本文件build_ffmpeg.sh用来引入configure参数,这个文件的格式是unix,如果文件是dos格式,可以用uedit转换格式。

创建的shell脚本内容如下:

  

#!/bin/sh
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
NDK=/home/wgg/wgg/android-ndk-r11c
SYSROOT=$NDK/platforms/android-/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--target-os=linux \
--enable-cross-compile \
--enable-runtime-cpudetect \
--disable-asm \
--arch=arm \
--enable-nonfree \
--enable-shared \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--disable-programs \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-doc \
--enable-avresample \
--disable-everything \
--enable-decoder=pcm_alaw \
--enable-decoder=pcm_mulaw \
--enable-decoder=mpeg4 \
--enable-decoder=h264 \
--enable-encoder=aac \
--enable-librtmp \
--enable-libx264 \
--enable-parser=aac \
--enable-parser=h264 \
--enable-parser=mpeg4video \
--enable-parser=mpegvideo \
--enable-parser=mpegaudio \
--enable-encoder=libx264 \
--enable-muxer=mpegts \
--enable-muxer=flv \
--enable-muxer=h264 \
--enable-muxer=flv \
--enable-muxer=mp4 \
--enable-muxer=data \
--enable-muxer=avi \
--enable-muxer=mpeg2video \
--enable-muxer=pcm_alaw \
--enable-muxer=pcm_mulaw \
--enable-demuxer=flv \
--enable-demuxer=mpegts \
--enable-demuxer=rtsp \
--enable-protocol=httpproxy \
--enable-protocol=crypto \
--enable-protocol=ftp\
--enable-protocol=unix\
--enable-protocol=pipe \
--enable-protocol=data \
--enable-protocol=file \
--enable-protocol=tcp \
--enable-protocol=http \
--enable-protocol=udp \
--enable-protocol=udplite \
--enable-protocol=rtp \
--enable-protocol=librtmp \
--enable-protocol=librtmpe \
--enable-protocol=librtmps \
--enable-protocol=librtmpt \
--enable-protocol=librtmpte \
--enable-protocol=async \
--enable-protocol=md5 \
--enable-protocol=cache \
--enable-protocol=mmst \
--enable-protocol=mmsh \
--sysroot=$SYSROOT \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-hwaccels \
--enable-zlib \
--disable-devices \
--disable-avdevice \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-cflags="-I/home/wgg/wgg/ffmpeg/extern/include" \
--extra-ldflags="-L/home/wgg/wgg/ffmpeg/extern/lib"

NDK指定NDK包路径,SYSROOT是路径前缀,编译是编译器会去系统路径下(例如/usr/lib,/lib),定义了SYSROOT以后编译原系统路径前加上$SYSROOT,表达式

中android-21要根据实际android重新设定。configure 选项可以根据需要自行删减。--extra-cflags="-I/home/wgg/wgg/ffmpeg/extern/include" 指示外部库的头文件绝对路径,--extra-ldflags="-L/home/wgg/wgg/ffmpeg/extern/lib" 指示外部so库路径。

二. 放置外部库及头文件

将librtmp.so  libx264 libcrypto.so libssl.so 后两个库是第一个库的依赖库放在/home/wgg/wgg/ffmpeg/extern/lib下面。将x264.h, x264_config.h以及rtmp文件夹放在/home/wgg/wgg/ffmpeg/extern/include目录下,rtmp文件夹中文件如下。

三.修改配置文件

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME

替换为

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
enabled librtmp  && require_pkg_config librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket

 修改成

enabled librtmp && require librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket -lrtmp

  将

enabled libx264           && { use_pkg_config x264 "stdint.h x264.h" x264_encoder_encode ||
{ require libx264 x264.h x264_encoder_encode -lx264 &&
warn "using libx264 without pkg-config"; } } &&
{ check_cpp_condition x264.h "X264_BUILD >= 118" ||
die "ERROR: libx264 must be installed and version must be >= 0.118."; } &&
{ check_cpp_condition x264.h "X264_MPEG2" &&
enable libx262; }

  

替换为

enabled libx264  && require libx264 x264.h x264_encoder_encode -lx264

  修改build_ffmpeg.sh权限 chmod +x build_ffmpeg.sh

OK,所有的准备工作都做好了。首先./build_ffmpeg.sh,接着make 最后 make install.

注意:我这里用的ffmepg版本是3.0.2,librtmp,libx264基本不用改动,直接引用so不用再去编译了。获取外部引用库请加入QQ群

流媒体/Ffmpeg/音视频 127903734。

anroid ndk编译ffmpeg 引用librtmp libx264的更多相关文章

  1. Linux下NDK编译FFMPEG包含neon参数

    FFMPEG编译成Android库已经有很多案例了,编译优化neon的也很多,以下是我通过实践成功的案例,这里主要讲编译的配置文件,其他设置可结合Linux下使用NDK编译FFMPEG(libstag ...

  2. 64位 CentOS NDK 编译 FFMPEG

    64位 CentOS NDK 编译 FFMPEG 一.           参考文章: http://www.cnblogs.com/baopu/p/4733029.html http://www.c ...

  3. 用Android NDK编译FFmpeg

    附(2018-01-06):     有一个将x264及lame等库集成进去了且基于android的ffmpeg的编译方法,地址参见:       https://github.com/writing ...

  4. [原]如何用Android NDK编译FFmpeg

    我们知道在Ubuntu下直接编译FFmpeg是很简单的,主要是先执行./configure,接着执行make命令来编译,完了紧接着执行make install执行安装.那么如何使用Android的ND ...

  5. 一个小玩具:NDK编译FFmpeg的例子

    FFmpeg NDK编译 和最简单的APK 准备 硬件: 一台电脑,实验在Lenovo T430上 一个Android设备,实验在 三星S3/A7 编译环境: Ubuntu 14.04 (ant\ja ...

  6. Linux下使用NDK编译FFMPEG(libstagefright)

    这个月要负责一个项目,使用FFMPEG渲染视频,主要是Android端的,由于性能要求,要使用硬解码,但网上大多数教程都是没有libstagefright的,所以个人觉得,生成的so库文件也是没有开启 ...

  7. NDK编译FFMpeg[Linux]

    最近在研究视频直播相关的技术,了解到了FFmpeg,就在网上查看如何将FFmpeg移植到Android中,查了几天,看的东西不少,就是没有一个可以完全移植成功的,最后通过产看各种资料,结合网上的资料, ...

  8. FFmpeg编译:Linux下使用NDK编译FFmpeg

    环境: Ubuntu 1.下载并解压FFmpeg3.4.zip(略) 2.将编译脚本放入到FFmpeg解压后的目录. 3.执行编译脚本: ./linux_build_android.sh linux_ ...

  9. Android NDK 编译FFmpeg(不需要复杂的环境变量设置)

    环境: CentOS6.2——64位 借鉴:https://vec.io/posts/how-to-build-ffmpeg-with-android-ndk 在根目录下创建work文件夹:cd  / ...

随机推荐

  1. 符号渲染篇——Symbol

    Symbol 是对 Graphic 对象进行符号样式设置的接口,所有符号样式类都实现了 Symbol 接口. 1.PictureMarkerSymbolPictureMarkerSymbol 是对于点 ...

  2. 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了

    感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...

  3. UI4_UIToolBar

    // // AppDelegate.m // UI4_UIToolBar // // Created by zhangxueming on 15/7/6. // Copyright (c) 2015年 ...

  4. JS 提示框 alert()、confirm()、prompt()的三者的区别

    使用消息框 使用警告.提示和确认 可以使用警告.确认和提示消息框来获得用户的输入.这些消息框是 window 对象的接口方法.由于 window 对象位于对象层次的顶层,因此实际应用中不必使用这些消息 ...

  5. BoneCP主要配置参数

    二.BoneCP主要配置参数 1.jdbcUrl 设置数据库URL 2.username 设置数据库用户名 3.password 设置数据库密码 4.partitionCount 设置分区个数.这个参 ...

  6. Liskov替换原则(LSP)

    OCP中,继承支持了抽象和多态特性. LSP:子类必须能够替换掉其基类. 反例:使用if/else判断类型,以便选择针对特定类型的正确行为. 有效性并非本质属性 模型的有效性,只能通过它的客户程序来表 ...

  7. Static的使用

    (一) 当它用于函数定义时,或用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修饰修改标识符的连接属性,从external改为internal,但是标识符的存储类型和作用域不受影响.用这种方式声明的 ...

  8. 安装新版本的mysql数据库

    默认情况,在CentOS 6.8 下通过yum安装的是5.1.73版本,现在需求是安装5.7版本. -------------------------------------------------- ...

  9. Android 中 shape 图形的使用

    转载于:http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605 Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shap ...

  10. 通过百度地图API实现搜索地址--第三方开源--百度地图(三)

    搜索地址功能是建立在能够通过百度地图API获取位置的基础上 通过百度地图定位获取位置详情:http://www.cnblogs.com/zzw1994/p/5008134.html package c ...