先回顾一下上篇决定的做法:

1、定义程序集搜索目录(临时目录)。

2、将要使用的各种程序集(插件)复制到该目录。

3、加载临时目录中的程序集。

4、定义模板引擎的搜索路径。

5、在模板引擎的查找页面方法里,给指定插件的页面加上相应的程序集。

6、检测插件目录,有改变就自动重新加载。

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先创建一个空的MVC4项目。

清理站点

新建一个 PluginMvc.Framework 类库,并创建插件接口(IPlugin)。

定义程序集搜索目录(临时目录)。

创建一个PluginLoader的静态类,做为插件的加载器,并设置好插件目录,临时目录。

临时目录就是之前在 Web.Config 中设置的程序集搜索目录。

插件目录就是存放插件的目录。

namespace PluginMvc.Framework
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Web.Hosting; /// <summary>
/// 插件加载器。
/// </summary>
public static class PluginLoader
{
/// <summary>
/// 插件目录。
/// </summary>
private static readonly DirectoryInfo PluginFolder; /// <summary>
/// 插件临时目录。
/// </summary>
private static readonly DirectoryInfo TempPluginFolder; /// <summary>
/// 初始化。
/// </summary>
static PluginLoader()
{
PluginFolder = new DirectoryInfo(HostingEnvironment.MapPath("~/Plugins"));
TempPluginFolder = new DirectoryInfo(HostingEnvironment.MapPath("~/App_Data/Dependencies"));
} /// <summary>
/// 加载插件。
/// </summary>
public static IEnumerable<PluginDescriptor> Load()
{
List<PluginDescriptor> plugins = new List<PluginDescriptor>(); return plugins;
} }
}

将程序集复制到临时目录。

1、先删除临时目录中的所有文件。

2、在把插件目录中的程序集复制到临时目录里。

        /// <summary>
/// 程序集复制到临时目录。
/// </summary>
private static void FileCopyTo()
{
Directory.CreateDirectory(PluginFolder.FullName);
Directory.CreateDirectory(TempPluginFolder.FullName); //清理临时文件。
foreach (var file in TempPluginFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories))
{
try
{
file.Delete();
}
catch (Exception)
{ } } //复制插件进临时文件夹。
foreach (var plugin in PluginFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories))
{
try
{
var di = Directory.CreateDirectory(TempPluginFolder.FullName);
File.Copy(plugin.FullName, Path.Combine(di.FullName, plugin.Name), true);
}
catch (Exception)
{ }
}
}

加载程序集。

1、先获取系统自动加载的程序集(即:bin 目录下的),通过反射获得其中的插件信息(程序集、插件接口的实现,对象类型,控制器类型等)。

2、使用 Assembly.LoadFile(fileName);方法,加载插件目录下的所有程序集。

        /// <summary>
/// 加载插件。
/// </summary>
public static IEnumerable<PluginDescriptor> Load()
{
List<PluginDescriptor> plugins = new List<PluginDescriptor>(); //程序集复制到临时目录。
FileCopyTo(); IEnumerable<Assembly> assemblies = null; //加载 bin 目录下的所有程序集。
assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); plugins.AddRange(GetAssemblies(assemblies)); //加载临时目录下的所有程序集。
assemblies = TempPluginFolder.GetFiles("*.dll", SearchOption.AllDirectories).Select(x => Assembly.LoadFile(x.FullName)); plugins.AddRange(GetAssemblies(assemblies)); return plugins;
}

创建一个插件描述类,来保存插件的信息。

从程序集中反射获得插件的各种信息,并保存在插件描述中,如:插件接口的实现,控制器的类型等。

遍历传入的程序集集合,查找出所有实现了 IPlugin 接口的程序集,并把相关的所有信息保存到 PluginDescriptor 实体里,返回所有该实体的列表。

        /// <summary>
/// 根据程序集列表获得该列表下的所有插件信息。
/// </summary>
/// <param name="assemblies">程序集列表</param>
/// <returns>插件信息集合。</returns>
private static IEnumerable<PluginDescriptor> GetAssemblies(IEnumerable<Assembly> assemblies)
{
IList<PluginDescriptor> plugins = new List<PluginDescriptor>(); foreach (var assembly in assemblies)
{
var pluginTypes = assembly.GetTypes().Where(type => type.GetInterface(typeof(IPlugin).Name) != null && type.IsClass && !type.IsAbstract); foreach (var pluginType in pluginTypes)
{
var plugin = GetPluginInstance(pluginType, assembly); if (plugin != null)
{
plugins.Add(plugin);
}
}
} return plugins;
}
        /// <summary>
/// 获得插件信息。
/// </summary>
/// <param name="pluginType"></param>
/// <param name="assembly"></param>
/// <returns></returns>
private static PluginDescriptor GetPluginInstance(Type pluginType, Assembly assembly)
{
if (pluginType != null)
{
var plugin = (IPlugin)Activator.CreateInstance(pluginType); if (plugin != null)
{
return new PluginDescriptor(plugin, assembly, assembly.GetTypes());
}
} return null;
}

创建一个PluginManager类,可对所有插件进行初始化、卸载与获取。

namespace PluginMvc.Framework
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Web.Hosting; /// <summary>
/// 插件管理器。
/// </summary>
public static class PluginManager
{
/// <summary>
/// 插件字典。
/// </summary>
private readonly static IDictionary<string, PluginDescriptor> _plugins = new Dictionary<string, PluginDescriptor>(); /// <summary>
/// 初始化。
/// </summary>
public static void Initialize()
{
//遍历所有插件描述。
foreach (var plugin in PluginLoader.Load())
{
//卸载插件。
Unload(plugin);
//初始化插件。
Initialize(plugin);
}
} /// <summary>
/// 初始化插件。
/// </summary>
/// <param name="pluginDescriptor">插件描述</param>
private static void Initialize(PluginDescriptor pluginDescriptor)
{
//使用插件名称做为字典 KEY。
string key = pluginDescriptor.Plugin.Name; //不存在时才进行初始化。
if (!_plugins.ContainsKey(key))
{
//初始化。
pluginDescriptor.Plugin.Initialize(); //增加到字典。
_plugins.Add(key, pluginDescriptor);
}
} /// <summary>
/// 卸载。
/// </summary>
public static void Unload()
{
//卸载所有插件。
foreach (var plugin in PluginLoader.Load())
{
plugin.Plugin.Unload();
} //清空插件字典中的所有信息。
_plugins.Clear();
} /// <summary>
/// 卸载。
/// </summary>
public static void Unload(PluginDescriptor pluginDescriptor)
{
pluginDescriptor.Plugin.Unload(); _plugins.Remove(pluginDescriptor.Plugin.ToString());
} /// <summary>
/// 获得当前系统所有插件描述。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<PluginDescriptor> GetPlugins()
{
return _plugins.Select(m => m.Value).ToList();
} /// <summary>
/// 根据插件名称获得插件描述。
/// </summary>
/// <param name="name">插件名称。</param>
/// <returns>插件描述。</returns>
public static PluginDescriptor GetPlugin(string name)
{
return GetPlugins().SingleOrDefault(plugin => plugin.Plugin.Name == name);
}
}
}

创建一个插件控制器工厂,来获得插件程序集中的控制器类型。

对 RazorViewEngine 的 FindPartialView 方法与 FindView 方法,根据插件来把该插件相关的程序集增加到 Razor 模板的编译项里。

关键代码:

        /// <summary>
/// 给运行时编译的页面加了引用程序集。
/// </summary>
/// <param name="pluginName"></param>
private void CodeGeneration(string pluginName)
{
RazorBuildProvider.CodeGenerationStarted += (object sender, EventArgs e) =>
{
RazorBuildProvider provider = (RazorBuildProvider)sender; var plugin = PluginManager.GetPlugin(pluginName); if (plugin != null)
{
provider.AssemblyBuilder.AddAssemblyReference(plugin.Assembly);
}
};
}

到现在,该方法已经初步完成,现在就是把整个插件丢到插件目录下,重启就能加载了!

现在,就给它加上自动检测功能,FileSystemWatcher 类,设置当程序集发生修改、创建、删除和重命名时,自动重新加载插件。

namespace PluginMvc.Framework
{
using System.IO;
using System.Web.Hosting; /// <summary>
/// 插件检测器。
/// </summary>
public static class PluginWatcher
{
/// <summary>
/// 是否启用。
/// </summary>
private static bool _enable = false; /// <summary>
/// 侦听文件系统。
/// </summary>
private static readonly FileSystemWatcher _fileSystemWatcher = new FileSystemWatcher(); static PluginWatcher()
{
_fileSystemWatcher.Path = HostingEnvironment.MapPath("~/Plugins");
_fileSystemWatcher.Filter = "*.dll"; _fileSystemWatcher.Changed += _fileSystemWatcher_Changed;
_fileSystemWatcher.Created += _fileSystemWatcher_Created;
_fileSystemWatcher.Deleted += _fileSystemWatcher_Deleted;
_fileSystemWatcher.Renamed += _fileSystemWatcher_Renamed; _fileSystemWatcher.IncludeSubdirectories = true; Enable = false;
} /// <summary>
/// 是否启用。
/// </summary>
public static bool Enable
{
get
{
return _enable;
}
set
{
_enable = value; _fileSystemWatcher.EnableRaisingEvents = _enable;
}
} /// <summary>
/// 启动。
/// </summary>
public static void Start()
{
Enable = true;
} /// <summary>
/// 停止。
/// </summary>
public static void Stop()
{
Enable = false;
} private static void _fileSystemWatcher_Changed(object sender, FileSystemEventArgs e)
{
ResetPlugin();
} private static void _fileSystemWatcher_Deleted(object sender, FileSystemEventArgs e)
{
ResetPlugin();
} private static void _fileSystemWatcher_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)
{
ResetPlugin();
} private static void _fileSystemWatcher_Renamed(object sender, RenamedEventArgs e)
{
ResetPlugin();
} /// <summary>
/// 重置插件。
/// </summary>
private static void ResetPlugin()
{
PluginManager.Unload();
PluginManager.Initialize();
}
}
}

把该方法进行注册:

又或者可以使用 System.Web.PreApplicationStartMethod 方法来启动(推荐)。

[assembly: System.Web.PreApplicationStartMethod(typeof(PluginMvc.Framework.Bootstrapper), "Initialize")]
namespace PluginMvc.Framework
{
using System.Web.Mvc; using PluginMvc.Framework;
using PluginMvc.Framework.Mvc; /// <summary>
/// 引导程序。
/// </summary>
public static class Bootstrapper
{
/// <summary>
/// 初始化。
/// </summary>
public static void Initialize()
{
//注册插件控制器工厂。
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(new PluginControllerFactory()); //注册插件模板引擎。
ViewEngines.Engines.Clear();
ViewEngines.Engines.Add(new PluginRazorViewEngine()); //初始化插件。
PluginManager.Initialize(); //启动插件检测器。
PluginWatcher.Start();
}
}
}

到这里,框架部分已经完成了!下面说下插件的开发。

1、创建一个空的 ASP.NET MVC 4 项目,并清理好。

2、定义一个实现 IPlugin 接口的类。

3、完成一个简单的页面显示功能。

将该插件站点发布。

将已发布的插件包含目录一起复制到站点的插件目录下即可。

完成了,现在不但可以把插件复制到插件目录就马上能使用,要调试什么的,也可以直接启动插件 WEB 项目了,具体的完善就不多说了!

不过,目前还有个小BUG,如果目录下没有任何插件的时候,插件检测将不会启动><。

注意!Views目录下必须要存在 Web.Config 文件,.NET 会根据该文件自动配置 cshtml 页面的基类等信息,假如没有该文件,编译页面时,会出现找不到基类错误。

源码:

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