转自:http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8448524#

常见的手电筒效果,可以通过CCRenderTexture来实现。主要是通过修改渲染表面的alpha值来达到手电筒光照范围内的透明效果。此方法纯原创,如有雷同,英雄所见略同。这里由于本人没有什么图片,这里直接用矩形区域来代替圆形区域。通过以下几个基本步骤来完成这个效果。

  1. 首先创建一个全黑的渲染表明覆盖在场景之上。
    //create render target
CCRenderTexture* pRenderTexture = CCRenderTexture::create( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ); //render the target to black
pRenderTexture->begin();
glDisable( GL_BLEND );
ccDrawSolidRect( ccp( , ), ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ), ccc4f( , , , ) );
glEnable( GL_BLEND );
pRenderTexture->end(); //set the render target over the scene
pRenderTexture->setPosition( ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH_HALF, BY_WIN_SIZE_HEIGHT_HALF ) );
addChild( pRenderTexture, , ); //render target is the sprite's texture.
//set the sprite render parms.
ccBlendFunc bf = { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA };
pRenderTexture->getSprite()->setBlendFunc( bf );

在ccTouchBegan()函数中透明处用户点击的区域

    //get transparent area
CCPoint ptBottomLeftCorner = ccpSub( pTouch->getLocation(), ccp( , ) );
CCPoint ptTopRightCorner = ccpAdd( pTouch->getLocation(), ccp( , ) ); //set the area transparent
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->begin();
glDisable( GL_BLEND );
ccDrawSolidRect( ptBottomLeftCorner, ptTopRightCorner, ccc4f( , , , ) );
glEnable( GL_BLEND );
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->end();

在ccTouchMoved()函数中,首先抹黑原来的区域(这里为了保险,我们直接抹黑整个渲染表面),另外透明出新的区域

    //get transparent area
CCPoint ptBottomLeftCorner = ccpSub( pTouch->getLocation(), ccp( , ) );
CCPoint ptTopRightCorner = ccpAdd( pTouch->getLocation(), ccp( , ) ); BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->begin();
glDisable( GL_BLEND ); //set the render target black
ccDrawSolidRect( CCPointZero, ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ), ccc4f( , , , ) );
//set the new area transparent
ccDrawSolidRect( ptBottomLeftCorner, ptTopRightCorner, ccc4f( , , , ) ); glEnable( GL_BLEND );
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->end();

在ccTouchEnded()和ccTouchCanceled()函数中,抹黑整块渲染表面。

    BY_GET_CHILD( CCRenderTexture,  )->begin();
glDisable( GL_BLEND );
ccDrawSolidRect( CCPointZero, ccp( BY_WIN_SIZE_WIDTH, BY_WIN_SIZE_HEIGHT ), ccc4f( , , , ) );
glEnable( GL_BLEND );
BY_GET_CHILD( CCRenderTexture, )->end();
好了,我们实现了这个“矩形"的手电筒效果。最好使用png图片来弄出手电筒光圈和透明区域来。
 
另外:其中BY开头的宏是我个人写的一些宏,以便本人加快编程速度。你可以通过字面意思猜到我的宏实现方法,呵呵。

cocos2d-x 手电筒效果的更多相关文章

  1. Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...

  2. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  3. 微软最新设计Fluent Design System初体验

    微软最新设计Fluent Design System初体验 本文图片不全!建议移步知乎专栏查看!!! https://zhuanlan.zhihu.com/p/30582886 原创 2017-11- ...

  4. 游戏中的 2D 可见性

    转自:http://www.gameres.com/469173.html 拖动圆点转一圈,看看玩家都能看到些什么: 这个算法也能计算出给定光源所照亮的区域.对每条光线,我们可以构建出被照亮区域的光线 ...

  5. 关于Mongodb的全面总结

    MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本 ...

  6. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  7. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  8. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  9. Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...

随机推荐

  1. 【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角 ...

  2. SQL优化34条

    我们要做到不但会写SQL,还要做到写出性能优良的SQL,以下为笔者学习.摘录.并汇总部分资料与大家分享! (1)      选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效): ORACLE 的解析 ...

  3. z-index的妙用

    总是在纠结一个问题,当然我是前端初学者.这个问题就是,一个元素放在另一个元素里面,总希望它显示时,但是别撑开元素.这个时候一定要想到z-index. 例如今天写的一个浮动在导航栏下面的一个图片,我用的 ...

  4. Android-取消GridView/ListView item被点击时的效果

    方法一,在控件被初始化的时候设置 gridView.setSelector(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); listView.setSelector(ne ...

  5. bjfu1097 图标排列

    这是2011年百度之星的一道题.这题的做法就是找规律,规律找对了,代码极水.规律我一开始也没有找到,后来经人提醒,发现如下规律:对于每个开发者,其所有应用的分离度和一定是其第一个应用与最后一个应用的距 ...

  6. 将webkit内核封装为duilib的浏览器控件

    转载请说明出处,谢谢~~ 原本的duilib是自带浏览器控件的,但是使用了IE内核,我在做仿酷狗音乐播放器时,在右侧乐库要用到浏览器控件,而我使用自带的IE控件却发现了不少缺点,这也是duilib一直 ...

  7. 基本输入输出系统BIOS---显示输出

    显示器通过显示适配卡与系统相连, 显示适配卡是显示输出的接口卡,照相的显示器是CGA和EGA,目前的显示适配卡是VGA和TVGA,他们都支持两种显示方式,文本显示和图形显示 在BIOS中提供的显示I/ ...

  8. javascript跑马灯抽奖

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. DOM笔记(二):Node接口

    所有的节点都使用Node接口来表示,可以使用很多方法去获取节点,如document.getElementsByTagName().document.getElementsByName()等均返回一个N ...

  10. Java 性能分析工具

    如何利用 JConsole观察分析Java程序的运行,进行排错调优 http://jiajun.iteye.com/blog/810150 如何使用JVisualVM进行性能分析 http://jia ...