我们在编程过程中,如果使用到了runtime(运行时),我们几乎都是想动态的改变这个类的信息,包括方法,属性,balabala的,并且获得这个类的一些信息,等等,下面我们就来看看怎么通过runtime提供的方法,来达到这些目的
1). 获取 这个类的所有属性

 .h 文件

 @interface RTObj :NSObject
@property(nonatomic,copy)NSString*name;
@property(nonatomic,copy)NSString*webUrl;
@property(nonatomic,copy)NSString*imageUrl;
@property(nonatomic,copy)NSString*type;
-(void)sort;
@end
 .m 文件

 @implementationRTObj
@end
获取这个类的所有属性,首先先包含#import<objc/message.h>,然后调用如下的方法 unsigned int outCount =;
Ivar*vars = class_copyIvarList([RTObj class], &outCount);//获取到所有的成员变量列表
//遍历所有的成员变量
for(int i =; i < outCount; i++) {
Ivar ivar= vars[i];//取出第i个位置的成员变量
constchar*propertyName = ivar_getName(ivar);//获取变量名
constchar*propertyType = ivar_getTypeEncoding(ivar);//获取变量编码类型
printf("---%s--%s\n", propertyName, propertyType);
//或者NSLog(@"---%s--%s\n", propertyName, propertyType);
}

打印结果

---_name--@"NSString"
---_webUrl--@"NSString"
---_imageUrl--@"NSString"
---_type--@"NSString"
然后你就可以 自己去扩展自己的编程思路了,需要注意的是,父类的属相并不会打印出来,也就是 通过这个方法,获取不到父类的 属性
2).改变该类的对象的某一个属性的值
有这样一个对象

RTObj*rtObj = [[RTObj alloc]init];

现在通过 运行时提供的方法,来检查里面有没有 name这个属性,如果有就赋值,没有不赋值,

 RTObj*rtObj = [[RTObj alloc]init];
unsigned int outCount =;
Ivar*vars =class_copyIvarList([rtObj class], &outCount);//获取到所有的成员变量列表
//遍历所有的成员变量
for(inti =; i < outCount; i++) {
Ivarivar = vars[i];//取出第i个位置的成员变量
constchar*propertyName =ivar_getName(ivar);//获取变量名
constchar*propertyType =ivar_getTypeEncoding(ivar);//获取变量编码类型
NSString*proOcName = [NSString stringWithUTF8String:propertyName];
if([proOcName isEqualToString:@"_name"])
{
object_setIvar(rtObj, ivar,@"孙悟空");
}
}
NSLog(@"******:%@",rtObj.name);

最后的打印结果是
**:**孙悟空

iOS runtime 运行时( 二 )的更多相关文章

  1. ios - runtime运行时应用---交换方法

    runtime运行时用法之一 --- 交换类的方法,此处简单写了把系统的UIView的setBackgroundColor的方法换成了自定义的pb_setBackgroundColor 首先创建UIV ...

  2. iOS runtime 运行时( - )

    谈到运行时,相对应的就有编译时: 1).运行时-- 直到程序运行时才去确定一个对象的具体信息,并且可以改变这个类的具体信息,包括它的方法,变量等等: 2).编译时-- 是在程序运行之前,编译的时候,就 ...

  3. iOS runtime 运行时( 三 )

    上一篇 聊的是: 在不知道一个对象有什么属性的情况下, 获取对象的所有属性,然后可以改变属性的值, 今天我们谈谈 怎么通过Category(类别)+runtime 给一个类 添加一个新的属性,一般情况 ...

  4. iOS开发——高级特性&Runtime运行时特性详解

    Runtime运行时特性详解 本文详细整理了 Cocoa 的 Runtime 系统的知识,它使得 Objective-C 如虎添翼,具备了灵活的动态特性,使这门古老的语言焕发生机.主要内容如下: 引言 ...

  5. Runtime运行时的那点事儿

    注:本文是对 Colin Wheeler 的 Understanding the Objective-C Runtime 的翻译. 初学 Objective-C(以下简称ObjC) 的人很容易忽略一个 ...

  6. runtime 运行时机制 完全解读

    runtime 运行时机制 完全解读   目录[-] import import 我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助! ...

  7. 编译器设计-RunTime运行时环境

    编译器设计-RunTime运行时环境 Compiler Design - Run-Time Environment 作为源代码的程序仅仅是文本(代码.语句等)的集合,要使其活动,它需要在目标计算机上执 ...

  8. iOS开发之runtime运行时机制

    最近参加三次面试都有被问到runtime,因为不太懂runtime我就只能支支吾吾的说点零碎.我真的好几次努力想看一看runtime的知识,因为知道理解它对理解OC代码内部变化有一定帮助,不过真心觉得 ...

  9. Objective-C Runtime 运行时之二:成员变量与属性

    类型编码(Type Encoding) 作为对Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起.这种编码方案在其它情况下也是非常有用的 ...

随机推荐

  1. openstack kilo manual arch 优化

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABVYAAALgCAIAAADwb7ujAAAgAElEQVR4nLy913Mj2Z7nx/vXKEIPG4

  2. shell变量定义

    http://blog.csdn.net/longxibendi/article/details/6125075 set - 读写变量语法:set varName ?value?描述:返回变量varN ...

  3. 实体框架 (EF) 入门 => 五、连接和模型

    public class BloggingContext : DbContext  {  public BloggingContext()          : base("name=Blo ...

  4. 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现

    http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 —————————————————————————————————————————————————— ...

  5. HD1049Climbing Worm

    Problem Description An inch worm is at the bottom of a well n inches deep. It has enough energy to c ...

  6. 1001.A+B Format (20)(思路,bug发现及其修改,提交记录)

    https://github.com/031502316a/object-oriented/tree/master/1001 ---恢复内容开始--- 1.解题思路 一开始见到题目时,感觉难的就是输出 ...

  7. POJ 3616 Milking Time (排序+dp)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3616 有头牛产奶n小时(n<=1000000),但必须在m个时间段内取奶,给定每个时间段的起始时间和结束时间以及取奶质量 且两次 ...

  8. LIS (最长上升子序列)

    LIS两种写法 O(n^2) dp[i]表示以a[i]结尾的为LIS长度 #include <algorithm> #include <iostream> #include & ...

  9. HDU 2196Computer(树形DP)

    给你一颗边带权值的树,求树上的每一点距离其最远的一个点的距离 比较典型的题了,主要方法是进行两次DFS,第一次DFS求出每一个点距离它的子树的最远距离和次远距离,然后第二次DFS从父节点传过来另一侧的 ...

  10. Bluetooth in Android 4.2 and 4.3(一):综述

    从Android 4.2开始,Bluetooth stack发生了重大改变:从Bluez换成了由Google和Broadcom联合开发的Bluedroid(当然,核心的部分还是Broadcom的,Go ...