ios开发——实战Swift篇&简单项目的实现
学了这么久的swift语法和相关技术,今天忍不住手痒痒就写了一个swift的小项目,这个项目非常简单(只是使用一个UITableView),但是里面的功能却非常有用。
我们要实现的功能是这样的:
程序启动之后就会出现主界面,在主界面有一些默认的度假地

点击编辑就会出现能过编辑的界面(这里编辑只实现了删除,修改没有处理,增加在+实现了),也可以手指向左拖动实现,


点击+可新增一个项目行

是不是很简单?
下面就看看代码时证明实现的
一;定义一个类用来处理对应的属性
import Foundation
class Vocation {
var place = ""
var visited = false
}
二:在主界面嘞中实现下面代码
import UIKit
class ListTableViewController: UITableViewController {
//度假地数组
var vocationList = [Vocation]()
//添加度假地
func loadInitListData() {
/**
类的初始化,初始化五个度假地,设置度假地的地名,并且添加到列表中
*/
let vocation1 = Vocation()
vocation1.place = "北京"
vocationList.append(vocation1)
let vocation2 = Vocation()
vocation2.place = "上海"
vocationList.append(vocation2)
let vocation3 = Vocation()
vocation3.place = "深圳"
vocationList.append(vocation3)
let vocation4 = Vocation()
vocation4.place = "广州"
vocationList.append(vocation4)
let vocation5 = Vocation()
vocation5.place = "南京"
vocationList.append(vocation5)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//导航栏左边的按钮
self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem()
//初始化
loadInitListData()
}
override func setEditing(editing: Bool, animated: Bool) {
super.setEditing(editing, animated: true)
//设置表格可以编辑
tableView.setEditing(editing, animated: true)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
//返回一节数据
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
//返回数组中数据的数量
return vocationList.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
//重用机制,我们需要在单元格中设置对应的Identifier
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("ListID", forIndexPath: indexPath) as! UITableViewCell
//保存状态
let v = vocationList[indexPath.row]
//根据数组的索引出来的地点来填充数据到对应的行
cell.textLabel?.text = v.place
//判断单元格的状态
if v.visited {
//如果已经参观过则点击一下现实一个勾
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryType.Checkmark
}else {
//如果没有去过可以取消点击,去掉那个勾
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryType.None
/**UITableViewCellAccessoryType对应的属性,这里是一个枚举(enmu:case)
case None // don't show any accessory view
case DisclosureIndicator // regular chevron. doesn't track
case DetailDisclosureButton // info button w/ chevron. tracks
case Checkmark // checkmark. doesn't track
@availability(iOS, introduced=7.0)
case DetailButton // info button. tracks
*/
}
return cell
}
//选择行
override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
//取出选择的对应行数据
let v1 = vocationList[indexPath.row]
//设置已经去过的地方,这里使用取反实现
v1.visited = !v1.visited
//取消选中状态
tableView.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: false)
//刷新表格
tableView.reloadData()
}
// 是否能够编辑
override func tableView(tableView: UITableView, canEditRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool {
return true
}
override func tableView(tableView: UITableView, commitEditingStyle editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
//如果是删除状态
if editingStyle == .Delete { //省略了UITableViewCellEditingStyle
//根据索引行删除数据
vocationList.removeAtIndex(indexPath.row)
//根据索引行删除单元格
tableView.deleteRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Fade)
/**UITableViewRowAnimation对应的属性,这里是一个枚举
case Fade
case Right // slide in from right (or out to right)
case Left
case Top
case Bottom
case None // available in iOS 3.0
case Middle // available in iOS 3.2. attempts to keep cell centered in the space it will/did occupy
case Automatic // available in iOS 5.0. chooses an appropriate animation style for you
*/
//如果是插入状态
} else if editingStyle == .Insert {
}
}
// Override to support rearranging the table view.
override func tableView(tableView: UITableView, moveRowAtIndexPath fromIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath: NSIndexPath) {
}
//是否能够移动
override func tableView(tableView: UITableView, canMoveRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool {
return true
}
//prepareForSegue方法
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
}
//回到主界面的方法
@IBAction func unwindToList(segue: UIStoryboardSegue){
//定义一个源控制器为我们自定义的控制器
let source = segue.sourceViewController as! AddViewController
let va = source.vocation
//判断度假地是否为空
if va.place != "" {
vocationList.append(va)
}
}
}
实现点击新增(+)界面的代码
class AddViewController: UIViewController {
//初始化类
var vocation = Vocation()
@IBOutlet weak var text: UITextField!
//@IBOutlet weak var textField:UItextField!
@IBOutlet weak var done: UIBarButtonItem!
//@IBOutlet weak var doneBtn:UIBarButtonItem!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if sender as! NSObject == done {
if (!text.text.isEmpty) {
vocation.place = text.text
}
}
}
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