学了这么久的swift语法和相关技术,今天忍不住手痒痒就写了一个swift的小项目,这个项目非常简单(只是使用一个UITableView),但是里面的功能却非常有用。

我们要实现的功能是这样的:

程序启动之后就会出现主界面,在主界面有一些默认的度假地

点击编辑就会出现能过编辑的界面(这里编辑只实现了删除,修改没有处理,增加在+实现了),也可以手指向左拖动实现,

点击+可新增一个项目行

是不是很简单?

下面就看看代码时证明实现的

一;定义一个类用来处理对应的属性

 import Foundation

 class Vocation {
     var place = ""
     var visited = false
 }

二:在主界面嘞中实现下面代码

 import UIKit

 class ListTableViewController: UITableViewController {
     //度假地数组
     var vocationList = [Vocation]()

     //添加度假地
     func loadInitListData() {
         /**
          类的初始化,初始化五个度假地,设置度假地的地名,并且添加到列表中
         */
         let vocation1 = Vocation()
         vocation1.place = "北京"
         vocationList.append(vocation1)

         let vocation2 = Vocation()
         vocation2.place = "上海"
         vocationList.append(vocation2)

         let vocation3 = Vocation()
         vocation3.place = "深圳"
         vocationList.append(vocation3)

         let vocation4 = Vocation()
         vocation4.place = "广州"
         vocationList.append(vocation4)

         let vocation5 = Vocation()
         vocation5.place = "南京"
         vocationList.append(vocation5)

     }

     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()
         //导航栏左边的按钮
         self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem()

         //初始化
         loadInitListData()
     }

     override func setEditing(editing: Bool, animated: Bool) {
         super.setEditing(editing, animated: true)
         //设置表格可以编辑
         tableView.setEditing(editing, animated: true)

     }

     override func didReceiveMemoryWarning() {
         super.didReceiveMemoryWarning()
     }

     override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
         //返回一节数据

     }

     override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
         //返回数组中数据的数量
           return   vocationList.count
     }

     override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
         //重用机制,我们需要在单元格中设置对应的Identifier
         let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("ListID", forIndexPath: indexPath) as! UITableViewCell
         //保存状态
     let v = vocationList[indexPath.row]
         //根据数组的索引出来的地点来填充数据到对应的行
         cell.textLabel?.text = v.place
         //判断单元格的状态
         if v.visited {
             //如果已经参观过则点击一下现实一个勾
             cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryType.Checkmark
         }else {
             //如果没有去过可以取消点击,去掉那个勾
             cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryType.None

             /**UITableViewCellAccessoryType对应的属性,这里是一个枚举(enmu:case)
             case None // don't show any accessory view
             case DisclosureIndicator // regular chevron. doesn't track
             case DetailDisclosureButton // info button w/ chevron. tracks
             case Checkmark // checkmark. doesn't track
             @availability(iOS, introduced=7.0)
             case DetailButton // info button. tracks
             */
         }

         return cell
     }

     //选择行
     override func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
         //取出选择的对应行数据
         let v1 = vocationList[indexPath.row]
         //设置已经去过的地方,这里使用取反实现
         v1.visited = !v1.visited
         //取消选中状态
         tableView.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: false)
         //刷新表格
         tableView.reloadData()

     }

     // 是否能够编辑
     override func tableView(tableView: UITableView, canEditRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool {
         return true
     }

     override func tableView(tableView: UITableView, commitEditingStyle editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
         //如果是删除状态
         if editingStyle == .Delete {    //省略了UITableViewCellEditingStyle
             //根据索引行删除数据
             vocationList.removeAtIndex(indexPath.row)
             //根据索引行删除单元格
             tableView.deleteRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Fade)

             /**UITableViewRowAnimation对应的属性,这里是一个枚举
             case Fade
             case Right // slide in from right (or out to right)
             case Left
             case Top
             case Bottom
             case None // available in iOS 3.0
             case Middle // available in iOS 3.2.  attempts to keep cell centered in the space it will/did occupy
             case Automatic // available in iOS 5.0.  chooses an appropriate animation style for you
             */

             //如果是插入状态
         } else if editingStyle == .Insert {

         }
     }

     // Override to support rearranging the table view.
     override func tableView(tableView: UITableView, moveRowAtIndexPath fromIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath: NSIndexPath) {

     }

     //是否能够移动
     override func tableView(tableView: UITableView, canMoveRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool {
         return true
     }

     //prepareForSegue方法
     override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {

     }

     //回到主界面的方法
     @IBAction func unwindToList(segue: UIStoryboardSegue){
         //定义一个源控制器为我们自定义的控制器
         let source = segue.sourceViewController as! AddViewController
         let va = source.vocation
         //判断度假地是否为空
         if va.place != "" {
             vocationList.append(va)
         }

     }

 }

实现点击新增(+)界面的代码

 class AddViewController: UIViewController {
     //初始化类
     var vocation = Vocation()

     @IBOutlet weak var text: UITextField!
     //@IBOutlet weak var textField:UItextField!

     @IBOutlet weak var done: UIBarButtonItem!
     //@IBOutlet weak var doneBtn:UIBarButtonItem!

     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()

     }

     override func didReceiveMemoryWarning() {
         super.didReceiveMemoryWarning()
     }

     override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {

         if  sender as! NSObject == done {
             if (!text.text.isEmpty) {
                 vocation.place = text.text
             }
         }
     }
 

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