前言:
三种情况,引出问题
    new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错。
    于是有了引用计数的施放管理机制。
 
    对于一个返回对象指针的方法。你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针作为参数给一个方法后,你为犹豫我能不能施放这个指针。因为你不知道这个方法内部会不会将你的指针施放。
    于是有了谁拥有谁施放的施放管理思想。
 
    使用了上述管理机制和思想后,有些特定情况。比如方法内新建一个对象,然后返回对象时,按照谁拥有谁施放。对象是在方法内部新建的,方法退出前不再拥有,所以要在方法退出前释放。但是又要在退出时返回该对象。先返回还是先释放都是不对的。。。
    于是就有了autorelease。
 
 
1、release 和retain是配套的,释放管理是通过引用计数。
    每一个CCObject对象都有一个引用计数。retain()时引用计数+1,release()则-1.在release之后,若引用计数为0,便会调用delete this; 真正的释放自己的内存。
    CCObject新建的时候,引用计数默认为1.
 
2、release和retain的使用的指导思想是,谁拥有谁施放。
    对于一个需要释放的变量。他的生命中通过新建、传递参数、方法返回值出现在各种地方,然而只有有人需要长期存储他的引用时,即想要拥有他,才应该调用retain()。释放时则秉着“谁retain谁施放”,retain和release的调用次数要配套。
 
------------------------------------------------------
void class IhaveObjHandler()
{
public:
   ObjX* objHandler;
   static void iWantObjX(objX* o){ 
      objHandler = o;   // 位置2
      objHandler->retain();
   }
   IhaveObjHandler(){
      objHandler = NULL;
    }
   ~IhaveObjHandler(){
      if(objHandler != NULL){ objHanlder->release();}
    }
}
 
void dispatchObjX(){
    ObjX* obj = new ObjX(); // 位置1
    IhaveObjHandler::iWantObjX( obj );
    obj->release();
}
------------------------------------------------------
示例中:需要释放管理的对象是 ObjX , 他在位置1新建,在位置2被传入到IhaveObjHandler。
位置1:因为obj新建时引用计数为1,而我(dispatchObjX方法)是不需要ObjX对象的,所以当我把他传给IhaveObjHandler 之后,我便释放他。
位置2:IhaveObjHandler里需要保存ObjX的引用,于是我(IhaveObjHandler类)调用retain()。当我不需要他,想要把他释放的时候调用release().
在释放的时候,注意自己retain几次,只能释放几次,不能过多释放。
 
 
3、autoreleas是一个特殊的release,即延后释放。
    对比上面的dispatchObjX方法
------------------------------------------------------
ObjX* createObjX(){
    ObjX* obj = new ObjX(); 
    obj->autorelease();   //位置3 如果改成 obj->release();则obj的引用计数为0,会被释放。
    return obj;
}
------------------------------------------------------
    上面示例是一个产生新对象的方法。经常会用到,如果按照上述的释放管理思想,如位置3的注释写的那样。会在方法返回之前被释放。于是有了autorelease。
    autorelease其实只是为obj设置一个标记,延后释放。在之后的某一时刻,对obj的autorelease标记做处理(即释放)。上面示例中autorelease不是立即减少obj引用计数,则方法可以安全return obj;。
 
4、autoRelease实现原理的小细节
    关键字CCAutoreleasePool
    autorelease的对象会加入到从池中,最迟会在每个主循环结束前释放。
    池是用栈形式管理的。在适当情况下新建一个自动释放池,加入到栈中。所有要释放的对象都会加入到当前栈顶的这个池中,在特定情况(如每次主循环结束前),将池出栈。出栈时,做一些释放池中对象的处理。
 
    当CCObject释放时,如果该对象仍在自动释放池中,则从池中删除自己。
    同一个对象多次autorelease()的话,会被多次加入池中。池中对象存储结构是CCMutableArray,也就是vector.
 
5、 使用autorelease的好处
 
    1、new出来的对象的释放问题解决了。符合谁拥有谁释放的原则。
    2、可以避免频繁申请/释放内存 //ttun注:(没想出来,是什么意思)
 
6、其实autorelease并没有那么好用
    综上,autorelease只不过解决了前言中及第三条说的引用计数的那个使用上的问题。对于引用计数本质没有太大改变。
    我们依旧要很小心小心小心的注意释放对象的引用计数的变化。如果引用计数乱了一个的话,会导致报错。而且一旦因引用报错后,一般情况你是无法立即知道是哪里的引用除了问题。
    另外,使用了引用计数的话,释放对象时别用delete, 而使用release()。

对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解的更多相关文章

  1. 【转】对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解

    原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201018y4y.html Objective C内存管理进阶(二):理解autorelease: http:/ ...

  2. 浅谈cocosd之autorelease\retain\release的理解

    三种情况,引出问题:   1) new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会出现野指针情况. ==> 于是出现了引用计数的释放管理机制. 2) 对于一 ...

  3. cocos2d-x学习知识点记录

    环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Ke ...

  4. Autorelease机制讲解

    Autorelease机制是在iOS内存管理中的一员.在MRC中,是通过调用[obj autorelease]来延迟内存释放:在ARC中,我们已经完全不需要知道Autorelease就能很好地管理好内 ...

  5. objective-C 的内存管理之-自动释放池(autorelease pool)

    如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣.但是有些时候,想知道某个对象在什么时候 ...

  6. OC 知识:彻底理解 iOS 内存管理(MRC、ARC)

    1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 ...

  7. autorelease基本概念

    // //  main.m //  01-autorelease基本概念 // //  Created by apple on 14-3-18. //  Copyright (c) 2014年 app ...

  8. Objective-c中autorelease的释放时机

    如果你使用过MRR,autorelease这个关键字应该是太熟悉了,每次在我们生成一个新的对象返回时,都需要向这个对象发送autorelease消息,目的是为了延时释放创建的对象.那到底是在什么时候, ...

  9. iOS基本内存管理:autorelease和autoreleasepool

    1.autorelease 基本用法 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 对象执行autorelease方法后自 ...

随机推荐

  1. Linux 权限相关

    Linux中,所有文件都有 三种权限:User ,Group,Other 三个文件: /etc/passwd :包括所有系统账号,一般用户身份和root信息 /etc/shadow :保存个人密码 / ...

  2. SQL存儲過程的調試方法

    1.在vs2010调试存储过程步骤如下:(要點:連接登陸賬號的權限必須是管理員,才能單步調試,否則只能直接執行存儲過程:[因此,此方式適合數據庫和vs裝在同一台電腦上]) 1.1首先,打开vs,点击 ...

  3. kali2 ssh

    vi /etc/ssh/sshd_config 1.将#PasswordAuthentication no的注释去掉,并且将NO修改为YES 2.将#PermitRootLogin without-p ...

  4. 【工作备忘】suricata

    因为工作遇到的困难,我向suricata的某个作者发送了邮件. On Wed, Sep 11, 2013 at 8:22 AM, likeyi <929812468@qq.com> wro ...

  5. 2013年19个最棒的HTML5网站模板免费下载

    上次我们整理了14个HTML5奉献给大家下载了,今天我再给大家整理了19个2013最新的HTML5模板供有需要的朋友下载使用,它们涉及不同的行业的模板需求,支持手机设备,十分精美! 1. Affini ...

  6. Hadoop学习记录(6)|Eclipse安装Hadoop 插件

    下载 https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=cf7746837803bc50&resid=CF7746837803BC50!1277&par ...

  7. NServiceBus教程-持久化

    NServiceBus的各种特性需要持久性.其中有超时.传奇和订阅存储. 四个持久化技术在NServiceBus在使用: RavenDB nHibernate 内存中 MSMQ 读到安装Raven D ...

  8. oracle查看相关用户表

    select TABLE_NAME from user_tables  //当前用户表 select TABLE_NAME from dba_tables  //所有用户表+系统表 select TA ...

  9. HTTP Status 500 - Servlet.init() for servlet htmlWebConfig threw exception

    HTTP Status 500 - Servlet.init() for servlet htmlWebConfig threw exception

  10. UNITY3D MAC版本破解

    百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1eQmvLqa#path=%252F 包含本体和破解文件 首先说明一下,如果是公司做开发建议去购买正版. 之前网上也有很多人贴出了破 ...