C++四种强制类型转换关键字
C语言使用强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换,形式都如下:
TYPE b = (TYPE)a;
c++提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
const_cast static_cast dynamic_cast reinterpreter_cast
4种关键字的使用形式如下:
TYPE b = static_cast(TYPE)(a)
1.const_cast 去掉类型的const或volatile属性
const SA ra ={1} ;
//ra.i = 5;
SA &rb =const_cast <SA&>(ra);
rb.i = 134;
****关键点:这个地方引出了一个问题?
常量值能否进行更改???
我们通过上述代码知道,当rb.i = 134时,ra.i的值也进行了更改
所以常量的值是可以进行更改的,原因就是 使用了const_cast及引用类型
2、static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
int n = 6;
double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换
int *pn = &n;
double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型
reinterpreter_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
int doSomething(){return 0;};
typedef void(*FuncPtr)();
//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10];
//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] = &doSomething;
// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);
//不同函数指针类型之间进行转换
总 结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。
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