【转】cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。
一,IOS与图片内存
在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用 内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。
二,cocos2d-x 的图片缓存
Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameName等 无论用哪种方式,cocos2d-x都会将这张图片加载到缓存中。如果是第一次加载这个图片,那就会先将这张图片加载到缓存,然后从缓存读取。如果缓存中 已经存在,则直接从缓存中提取,免除了加载过程。
图片的缓存主要由以下两个类来处理:CCSpriteFrameCache, CCTextureCache
CCSpriteFrameCache加载的是一张拼接过的大图,每一个小图只是大图中的一个区域,这些区域信息都在plist文件中保存。用的时候只需要根据小图的名称就可以加载到这个区域。
CCTextureCache 是普通的图片缓存,我们所有直接加载的图片都会默认放到这个缓存中,以提高调用效率。
因此,每次加载一张图片,或者通过plist加载一张拼接图时,都会将整张图片加载到内存中。如果不去释放,那就会一直占用着。
三,渲染内存。
不要以为,计算内存时,只计算加载到缓存中的内存就可以了。以一张1024*1024的图片为例。
CCSprite *pSprite = CCSprite::spriteWithFile(“a.png”);
调用上边这行代码以后,可以在LEAKS工具中看到,增加了大约4M的内存。然后接着调用
addChild(pSprite);
这时,内存又增加了4M。也就是,一张图片,如果需要渲染的话,那它所占用的内存将要X2。
再看看通过plist加载的图片,比如这张大图尺寸为2048*2048。想要加载其中的一张32*32的小图片
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“b.plist”);
此时内存增加16M (汗)
CCSprite *pSpriteFrame = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(“b1.png”);
b.png 大小为32*32 ,想着也就是增加一点点内存,可实际情况是增加16M内存。也就是只要渲染了其中的一部分,那么整张图片都要一起被加载。
但是情况不是那么的糟糕,这些已经渲染的图片,如果再次加载的话,内存是不会再继续升高的,比如又增加了100个b.plist的另一个区域,图片内存还是共增加16+16 = 32M,而不会继续上升。
四,缓存释放
如果游戏有很多场景,在切换场景的时候可以把前一个场景的内存全部释放,防止总内存过高.
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 释放到目前为止所有加载的图片
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();
将引用计数为1的图片释放掉CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture();
单独释放某个图片
CCSpriteFrameCache 与 CCTextureCache 释放的方法差不多。
值得注意的是释放的时机,一般在切换场景的时候释放资源,如果从A场景切换到B场景,调用的函数顺序为B::init()—->A::exit()—->B::onEnter() 。
可如果使用了切换效果,比如CTransitionJumpZoom::transitionWithDuration这样的函数,则函数的调用顺序变为B::init()—->B::onEnter()—->A::exit() 。
而且第二种方式会有一瞬间将两个场景的资源叠加在一起,如果不采取过度,很可能会因为内存吃紧而崩溃。
有时强制释放全部资源时,会使某个正在执行的动画失去引用而弹出异常,可以调用CCActionManager::sharedManager()->removeAllActions();来解决。
五,内存优化
优化的心得就是尽量去拼接图片,使图片边长尽可能的保持2的N次方并且装的很满。但要注意,有逻辑关系的图片尽量打包在一张大图里,另外一点就是打
包的时候要考虑到层的分布。因为为了渲染效率可能会用到CCSpriteBatchNode;同一个BatchNode里的图片都是位于一个层级的,因此
必须根据各个图片的层级关系,打包到不同的plist里。有时内存和效率不可以兼得,只能尽量平衡了。
六,其他
最后附一个各代IOS设备的内存限制情况
设备 建议内存 最大内存
iPad2/iPhone4s/iphone4 170-180mb 512mb
iPad/iPod touch3,4/iphone3gs 40-80mb 256mb
iPod touch1,2/iPhone3g/iPhone1 25mb 128mb
上述建议内存只是一些人自己测试的结果,可用的RAM不大于最大内存的一半,如果程序超过最大内存的一半,则可能会挂掉。
另外在LEAKS里查看模拟器中和真机总的内存,会有较大出入。在模拟器中的结果与实际更接近一些。
- 本文固定链接: http://www.cocos2dev.com/?p=281
- 转载请注明: Houzi 2012年07月24日 于 Cocos2D开发网 发表
【转】cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)的更多相关文章
- cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详 ...
- java虚拟机学习-JVM内存管理:深入垃圾收集器与内存分配策略(4)
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),大部分人都把这项 ...
- arm-linux内存管理学习笔记(1)-内存页表的硬件原理
linux kernel集中了世界顶尖程序猿们的编程智慧,犹记操作系统课上老师讲操作系统的四大功能:进程调度 内存管理 设备驱动 网络.从事嵌入式软件开发工作,对设备驱动和网络接触的比較多. 而进程调 ...
- C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针
C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放,造成内存泄露 (2)野指针被使用或释放 (3)非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放.造成内存泄露,以下的样 ...
- JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏
摘要: 作者将自己常用的JavaScript模块分享给大家. 原文:JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. ...
- 以杨辉三角为例,从内存角度简单分析C语言中的动态二维数组
学C语言,一定绕不过指针这一大难关,而指针最让人头疼的就是各种指向关系,一阶的指针还比较容易掌握,但一旦阶数一高,就很容易理不清楚其中的指向关系,现在我将通过杨辉三角为例,我会用四种方法从内存的角度简 ...
- iOS 内存管理分析
内存分析 静态分析(Analyze) 不运行程序, 直接检测代码中是否有潜在的内存问题(不一定百分百准确, 仅仅是提供建议) 结合实际情况来分析, 是否真的有内存问题 动态分析(Profile == ...
- Android 内存管理分析(四)
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多 ...
- memcached 内存管理 分析(转)
Memcached是一个高效的分布式内存cache,了解memcached的内存管理机制,便于我们理解memcached,让我们可以针对我们数据特点进行调优,让其更好的为我所用.这里简单谈一下我对me ...
随机推荐
- 【入门篇】Nginx + FastCGI 程序(C/C++) 搭建高性能web service的Demo及部署发布
http://blog.csdn.net/allenlinrui/article/details/19419721 1.介绍 Nginx - 高性能web server,这个不用多说了,大家都 ...
- mySql 的基本操作
mysql -uroot -proot show databases; use ltcl_net;show tables; desc tablename; 查看表结构 create table tes ...
- POJ 1724 Roads
题意:有R条路,每条路都有一定的路长和花费,问在总的花费小于一定的值的情况下,从1到N的最短路程 注意:这里两点之间单向边,且可能存在很多条路,所以只能用邻接表存储.思路:用dijks ...
- Matlab安装
第一步:下载MATLAB 7.0,下载自己百度下就好. 三个ios文件 第二步:把每个IOS文件直接右键解压就好. 第三步:打开第一个解压文件夹.双击.exe文件 第四步:next之后把序列号黏贴上去 ...
- 如何防止通过IP地址访问Tomcat管理页面
方法:建议修改webapps下面的原始文件夹的名称,比如加一个后缀: 当需要用管理页面的时候,可以将含有manager的文件夹的后缀去掉即可 manager和host-manager共2个文件夹
- ZOJ 3757 Alice and Bob and Cue Sports(模拟)
题目链接 题意 : 玩台球.Alice 和 Bob,一共可以进行m次,Alice 先打.有一个白球和n个标有不同标号的球,称目标球为当前在桌子上的除了白球以外的数值最小的球,默认白球的标号为0.如果白 ...
- POJ3009Curling 2.0
http://poj.org/problem?id=3009 题意 : 迷宫升级版,也是m*n的迷宫,0是可以走的,1是阻塞,2是初始点,3是目标位置,这个的阻塞是可以消除的,就是说只要石头撞到阻塞, ...
- Java中Integer的源码学习
一.开始 public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> 1).由于类修饰符中有关键字 ...
- 88. Merge Sorted Array
题目: Given two sorted integer arrays A and B, merge B into A as one sorted array. Note:You may assume ...
- 【Linux常用工具】03. Linux性能测试工具ab
在Apache服务器的套件中,有一个叫做 ab (ApacheBench) 的工具. ApacheBench 主要是用来测试Apache服务器执行效率用的 ApacheBench 可以针对某个特定的 ...