一般情况下,我们在编写android代码的时候,我们会将一些耗时的操作,比如网络访问、磁盘访问放到一个子线程中来执行。而这类操作往往伴随着UI的更新操作。比如说,访问网络加载一张图片

new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url .openConnection();
// 设置请求方式 connection.setRequestMethod("GET");
// 设置超时时间 connection.setConnectTimeout(10000);
int code = connection.getResponseCode();
if (code == 200) {
InputStream is = connection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
iv_beauty.setImageBitmap(bitmap); }
else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "图片获取失败!", 0).show(); } }
catch (Exception e) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "图片获取失败!", 0) .show(); } } }.start();

如果是这样去操作,就会抛出

  10-20 02:50:38.219: W/System.err(497): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

后边那句英文的大概是说只有创建了UI对象的主线程才能去修改UI

  原因在于,在android里面不是线程安全的,所以android有阻止子线程更新组件的机制。

  于是我们应该将UI的更新交给主线程来完成,如何去完成,android为我们提供了一套消息处理机制。

  它大概的实现步骤是这样子的

  1.子线程利用Handler类发送一条消息,消息会被送完主线程的消息队列里

  2.主线程里边有一个叫looper的轮询器,它会循环遍历消息队列

  3.如果loopler发现消息队列里有新的消息,android就会调用Handler的handleMessage()方法来处理消息

本文转自:http://www.educity.cn/wenda/180403.html

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