这次要完成Camera跟随Player移动,

首先考虑Camera的跟随目标target和平滑移动速度smothing再考虑Camera与Player的偏移量(就是Camera与Player有一个永恒的长度)

目标位置和平滑移动速度

public Transform target;

public float smothing = 5f;

偏移量

Vector3 offset;

设置偏移量

void Start () {

offset = transform.position - target.position;

}

随着Player的移动,摄像机需要移动到新的位置

Vector3 targetCampos = target.position + offset;

得到Camera要移动的位置后

transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetCampos,smothing* Time.deltaTime);

则完整代码

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraFloor : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smothing = 5f;
Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
offset = transform.position - target.position;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
Vector3 targetCampos = target.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCampos, smothing * Time.deltaTime);//摄像机自身位置到目标位置
}
}

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