BZOJ4049][CERC2014]Mountainous landscape-[线段树+凸包+二分]
Description
现在在平面上给你一条折线P1P2P3...Pn。
x坐标是严格单调递增的。对于每一段折线PiPi+1,请你找一个最小的j,使得j>i且走在PiPi+1的人能看到折线PjPj+1上的任意一点。
注意,人的高度无限趋近0但不可忽略。也就是说,请找一条编号最小的折线PiPi+1使得j>i且线段PiPi+1(含端点)与略高于PiPi+1的射线相交。
$2\leq n\leq 10^{5}$
$0\leq x_{i},y_{i}\leq 10^{9}$

Solution
定义折线i为PiPi+1
首先,对于某条折线i,我们无法通过某些公式或比较直接推定它对应的折线j。
遇到这种情况,我们一般先考虑二分。及对于某条折线i,区间[l,r]之间是否有解。
显然这里的判断可以使用凸包。只要该折线与点区间[l,r]之间的凸包上某条边有交点(当然要注意特判,假如折线与凸包交在顶点要算顶点后面的边),则我们可以判定i在[l,r]之间有解。所以用线段树维护凸包,查询时先查询线段树左区间,左区间无解再找右边。在凸包上的判断也可以用二分。(这个的具体判断方法见代码,画个图就好,证明可以利用叉积的几何意义)
我的代码中,区间[l,r]表示的是点集[l,r+1],这样就可以确保最终答案是找到一条折线而不是一个点。
Code
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n;
struct P{int x,y;
friend P operator-(P a,P b){return P{a.x-b.x,a.y-b.y};}
friend ll operator*(P a,P b){return 1ll*a.x*b.y-1ll*a.y*b.x;}
}p[],st[];int tp=;
int _l[],_r[];
void seg_build(int k,int l,int r)
{
_l[k]=tp+;
for(int i=l;i<=r+;i++)
{
while (tp-_l[k]>&&(st[tp]-st[tp-])*(p[i]-st[tp])>=)
tp--;
st[++tp]=p[i];
}
_r[k]=tp;
if (l==r) return;
int mid=(l+r)/;
seg_build(k<<,l,mid);
seg_build(k<<|,mid+,r);
}
bool check(int k,int id)
{
P a=p[id],v=p[id+]-a;
int l=_l[k],r=_r[k]-,mid;
while (l<r)
{
mid=(l+r)/;
if ((st[mid]-a)*v<(st[mid+]-a)*v) r=mid;
else l=mid+;
}
return (st[l]-a)*v<||(st[l+]-a)*v<;
}
int query(int k,int l,int r,int ask)
{
if (ask<=l)
{
if (!check(k,ask-)) return ;
if (l==r) return l;
}
int mid=(l+r)/;
if (ask<=mid)
{
int re=query(k<<,l,mid,ask);
if (re) return re;
}
return query(k<<|,mid+,r,ask);
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
seg_build(,,n-);
for (int i=;i<n-;i++)
printf("%d ",query(,,n-,i+));
printf("");
}
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