单例模式
恶汉式单例 实例化时
懒汉式单例 调用时
构造函数模式
1.实现一
function Car(model, year, miles) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
this.output= function () {
return this.model + "走了" + this.miles + "公里";
};
}

var tom= new Car("大叔", 2009, 20000);
var dudu= new Car("Dudu", 2010, 5000);

console.log(tom.output());
console.log(dudu.output());
2.实现二
function Car(model, year, miles) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
this.output= formatCar;
}

function formatCar() {
return this.model + "走了" + this.miles + "公里";
}
3.实现三 (构造函数与原型)
function Car(model, year, miles) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
}

/*
注意:这里我们使用了Object.prototype.方法名,而不是Object.prototype
主要是用来避免重写定义原型prototype对象
*/
Car.prototype.output= function () {
return this.model + "走了" + this.miles + "公里";
};

var tom = new Car("大叔", 2009, 20000);
var dudu = new Car("Dudu", 2010, 5000);

console.log(tom.output());
console.log(dudu.output());

调用方式
//方法1:作为函数调用
Car("大叔", 2009, 20000); //添加到window对象上
console.log(window.output());

//方法2:在另外一个对象的作用域内调用
var o = new Object();
Car.call(o, "Dudu", 2010, 5000);
console.log(o.output());

强制使用new
function Car(model, year, miles) {
if (!(this instanceof Car)) {
return new Car(model, year, miles);
}
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
this.output = function () {
return this.model + "走了" + this.miles + "公里";
}
}

var tom = new Car("大叔", 2009, 20000);
var dudu = Car("Dudu", 2010, 5000);

console.log(typeof tom); // "object"
console.log(tom.output()); // "大叔走了20000公里"
console.log(typeof dudu); // "object"
console.log(dudu.output()); // "Dudu走了5000公里"

建造者模式
解释
建造者模式可以将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也就是说如果我们用了建造者模式,那么用户就需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
例子
function getBeerById(id, callback) {
// 使用ID来请求数据,然后返回数据.
asyncRequest('GET', 'beer.uri?id=' + id, function (resp) {
// callback调用 response
callback(resp.responseText);
});
}

var el = document.querySelector('#test');
el.addEventListener('click', getBeerByIdBridge, false);

function getBeerByIdBridge(e) {
getBeerById(this.id, function (beer) {
console.log('Requested Beer: ' + beer);
});
}
根据建造者的定义,表相即是回调,也就是说获取数据以后如何显示和处理取决于回调函数,相应地回调函数在处理数据的时候不需要关注是如何获取数据的,同样的例子也可以在jquery的ajax方法里看到,有很多回调函数(比如success, error回调等),主要目的就是职责分离。

工厂模式
解释
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
例子
var page = page || {};
page.dom = page.dom || {};
//子函数1:处理文本
page.dom.Text = function () {
this.insert = function (where) {
var txt = document.createTextNode(this.url);
where.appendChild(txt);
};
};

//子函数2:处理链接
page.dom.Link = function () {
this.insert = function (where) {
var link = document.createElement('a');
link.href = this.url;
link.appendChild(document.createTextNode(this.url));
where.appendChild(link);
};
};

//子函数3:处理图片
page.dom.Image = function () {
this.insert = function (where) {
var im = document.createElement('img');
im.src = this.url;
where.appendChild(im);
};
};

//工厂
page.dom.factory = function (type) {
return new page.dom[type];
}

//实现工厂
var o = page.dom.factory('Link');
o.url = 'http://www.cnblogs.com';
o.insert(document.body);

装饰者模式
解释
装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数)。

装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的。

外观模式
用途
常用于实现兼容性问题
例子
var addMyEvent = function (el, ev, fn) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(ev, fn, false);
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + ev, fn);
} else {
el['on' + ev] = fn;
}
};

代理模式
解释
假如dudu要送酸奶小妹玫瑰花,却不知道她的联系方式或者不好意思,想委托大叔去送这些玫瑰,那大叔就是个代理(其实挺好的,可以扣几朵给媳妇)
例子
// 先声明美女对象
var girl = function (name) {
this.name = name;
};

// 这是dudu
var dudu = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
alert("Hi " + girl.name + ", dudu送你一个礼物:" + gift);
}
};

// 大叔是代理
var proxyTom = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
(new dudu(girl)).sendGift(gift); // 替dudu送花咯
}
};

var proxy = new proxyTom(new girl("酸奶小妹"));
proxy.sendGift("999朵玫瑰");

观察者模式
解释
观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
1.实现一
var pubsub = {};
(function (q) {

var topics = {}, // 回调函数存放的数组
subUid = -1;
// 发布方法
q.publish = function (topic, args) {

if (!topics[topic]) {
return false;
}

setTimeout(function () {
var subscribers = topics[topic],
len = subscribers ? subscribers.length : 0;

while (len--) {
subscribers[len].func(topic, args);
}
}, 0);

return true;

};
//订阅方法
q.subscribe = function (topic, func) {

if (!topics[topic]) {
topics[topic] = [];
}

var token = (++subUid).toString();
topics[topic].push({
token: token,
func: func
});
return token;
};
//退订方法
q.unsubscribe = function (token) {
for (var m in topics) {
if (topics[m]) {
for (var i = 0, j = topics[m].length; i < j; i++) {
if (topics[m][i].token === token) {
topics[m].splice(i, 1);
return token;
}
}
}
}
return false;
};
} (pubsub));
使用方式如下:

//来,订阅一个
pubsub.subscribe('example1', function (topics, data) {
console.log(topics + ": " + data);
});

//发布通知
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);

//将订阅赋值给一个变量,以便退订
var testSubscription = pubsub.subscribe('example1', function (topics, data) {
console.log(topics + ": " + data);
});

//发布通知
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);

//退订
setTimeout(function () {
pubsub.unsubscribe(testSubscription);
}, 0);

//再发布一次,验证一下是否还能够输出信息
pubsub.publish('example1', 'hello again! (this will fail)');

2.实现二 (原型实现)
function Observer(){
this.fns = []
}
Observer.prototype = {
subscribe: function (fn) {
this.fns.push(fn);
},
unsubscribe: function (fn) {
this.fns = this.fns.filter(
function (el) {
if (el !== fn) {
return el;
}
}
);
},
update: function (o, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
this.fns.forEach(
function (el) {
el.call(scope, o);
}
);
}
};

3.实现三
//通用代码
var observer = {
//订阅
addSubscriber: function (callback) {
this.subscribers[this.subscribers.length] = callback;
},
//退订
removeSubscriber: function (callback) {
for (var i = 0; i < this.subscribers.length; i++) {
if (this.subscribers[i] === callback) {
delete (this.subscribers[i]);
}
}
},
//发布
publish: function (what) {
for (var i = 0; i < this.subscribers.length; i++) {
if (typeof this.subscribers[i] === 'function') {
this.subscribers[i](what);
}
}
},
// 将对象o具有观察者功能
make: function (o) {
for (var i in this) {
o[i] = this[i];
o.subscribers = [];
}
}
};

策略模式
解释
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

命令模式
解释
命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。

迭代器模式
解释
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。

中介者模式
解释
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
例子
// 如下代码是伪代码,请不要过分在意代码
// 这里app命名空间就相当于扮演中介者的角色
var app = app || {};

// 通过app中介者来进行Ajax请求
app.sendRequest = function ( options ) {
return $.ajax($.extend({}, options);
}

// 请求URL以后,展示View
app.populateView = function( url, view ){
$.when(app.sendRequest({url: url, method: 'GET'})
.then(function(){
//显示内容
});
}

// 清空内容
app.resetView = function( view ){
view.html('');
}

观察者模式,没有封装约束的单个对象,相反,观察者Observer和具体类Subject是一起配合来维护约束的,沟通是通过多个观察者和多个具体类来交互的:每个具体类通常包含多个观察者,而有时候具体类里的一个观察者也是另一个观察者的具体类。

而中介者模式所做的不是简单的分发,却是扮演着维护这些约束的职责。

享元模式
解释
享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。

享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生产大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数以外,开销基本相同的 话,就可以大幅度较少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用的时候将他们传递进来,就可以通过共享大幅度第减少单个实例 的数目。

那么如果在JavaScript中应用享元模式呢?有两种方式,第一种是应用在数据层上,主要是应用在内存里大量相似的对象上;第二种是应用在DOM层上,享元可以用在中央事件管理器上用来避免给父容器里的每个子元素都附加事件句柄。

Flyweight中有两个重要概念--内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分,内部状态就是在对象里通过内部方法管理,而外部信息可以在通过外部删除或者保存。

责任链模式
解释
职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。

也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者。提交请求的对象并不明确知道哪一个对象将会处理它——也就是该请求有一个隐式的接受者(implicit receiver)。根据运行时刻,任一候选者都可以响应相应的请求,候选者的数目是任意的,你可以在运行时刻决定哪些候选者参与到链中。

组合模式
解释
组合模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

常见的场景有asp.net里的控件机制(即control里可以包含子control,可以递归操作、添加、删除子control),类似的还有DOM的机制,一个DOM节点可以包含子节点,不管是父节点还是子节点都有添加、删除、遍历子节点的通用功能。所以说组合模式的关键是要有一个抽象类,它既可以表示子元素,又可以表示父元素。

模板模式
解释
模板方法(TemplateMethod)定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法是一种代码复用的基本技术,在类库中尤为重要,因为他们提取了类库中的公共行为。模板方法导致一种反向的控制结构,这种结构就是传说中的“好莱坞法则”,即“别找找我们,我们找你”,这指的是父类调用一个类的操作,而不是相反。具体体现是面向对象编程编程语言里的抽象类(以及其中的抽象方法),以及继承该抽象类(和抽象方法)的子类。

原型模式
解释
原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

js设计模式整理的更多相关文章

  1. JS设计模式(一)

    刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂.不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化 ...

  2. 常用js方法整理common.js

    项目中常用js方法整理成了common.js var h = {}; h.get = function (url, data, ok, error) { $.ajax({ url: url, data ...

  3. js设计模式(12)---职责链模式

    0.前言 老实讲,看设计模式真得很痛苦,一则阅读过的代码太少:二则从来或者从没意识到使用过这些东西.所以我采用了看书(<js设计模式>)和阅读博客(大叔.alloyteam.聂微东)相结合 ...

  4. JS设计模式——5.单体模式

    JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html   单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? ...

  5. js 设计模式-接口

    js模拟java接口检测函数:确保子类实现接口中的方法:(出自js设计模式) 上代码: <script type="text/javascript" > <%-- ...

  6. 项目中常用js方法整理common.js

    抽空把项目中常用js方法整理成了common.js,都是网上搜集而来的,大家一起分享吧. var h = {}; h.get = function (url, data, ok, error) { $ ...

  7. 前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发

    一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach() ...

  8. [js]js设计模式小结

    js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototyp ...

  9. [js]设计模式小结&对原型的修改

    js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototyp ...

随机推荐

  1. centos DNS服务搭建 DNS原理 使用bind搭建DNS服务器 配置DNS转发 配置主从 安装dig工具 DHCP dhclient 各种域名解析记录 mydns DNS动态更新 第三十节课

    centos  DNS服务搭建  DNS原理  使用bind搭建DNS服务器 配置DNS转发 配置主从  安装dig工具  DHCP  dhclient  各种域名解析记录  mydns DNS动态更 ...

  2. 谷歌百度以图搜图 "感知哈希算法" C#简单实现

    /// <summary> /// 感知哈希算法 /// </summary> public class ImageComparer { /// <summary> ...

  3. python3 捕捉代码行出错的小程序

    下面主要使用的是: try .. except .. else .. finally ...,用的是 traceback 这个第三方模块. import traceback #捕捉哪行代码报错 def ...

  4. php根据路径获取文件名

    <?php // 根据路径返回文件名 $path = 'J:\abc\defg\hijk\一个文件夹\lmn\opq'; $path = iconv("UTF-8", &qu ...

  5. C++中的常量定义

    本篇笔记总结自一次代码检视. 一般来说,使用C语言编程时我们都习惯在代码当中使用C当中的宏定义来定义一个数值常量: #define MY_CONST 7 在C++开发项目时,也会经常存在沿袭C当中常量 ...

  6. 使用spring cache和ehcache之前必须了解的

    好长时间没写博客了,真的是没时间啊.ps:其实就是懒!!接下来几篇要写下缓存,这里主要写下ehcache与spring整合的内容,包括aop形式的缓存,基于注解的缓存,页面缓存这三方面吧.在这之前先要 ...

  7. HttpClient4.x 使用cookie保持会话

    HttpClient4.x可以自带维持会话功能,只要使用同一个HttpClient且未关闭连接,则可以使用相同会话来访问其他要求登录验证的服务(见TestLogin()方法中的“执行get请求”部分) ...

  8. 20145104张家明 《Java程序设计》第6周学习总结

    20145104张家明 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 第10章与11章总结 标准输入输出 System.in: 标准输入,默认关联到键盘(终端输入) System. ...

  9. i春秋之荒岛求生write-up

    i春秋之荒岛求生write-up 第一关 这一关的答案是在题目的最后一句加粗的 躺平等死 和 勇敢战斗 中进行选择,结合前文中提到的 如果你想出去,就必须打败他们 自然得出答案是 勇敢战斗 . 第二关 ...

  10. linux第八周

    进程的切换和系统的一般执行过程 一.进程调度与进程切换 1.不同的进程有不同的调度需求 第一种分类: I/O密集型(I/O-bound)频繁的进行I/O通常会花费很多时间等待I/O操作的完成CPU密集 ...