1. RenderMonkey

2. NVIDIA FX Composer 2.5

Shader工具的更多相关文章

  1. ampify shader工具学习一

    如何使用lambert Amplify Shader Editor 1.5.3 高级shader编辑工具 2018_5 点击下载

  2. OpenGL学习——自定义Shader工具类

    从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类. 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW # ...

  3. Unity ShaderLab学习总结

    http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...

  4. Android Camera2 Opengles2.0 实时滤镜(冷暖色/放大镜/模糊/美颜)

    https://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/78363464 demo: http://download.csdn.net/download/ ...

  5. ShaderLab学习总结

    转载 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可 ...

  6. Cg与RenderMonkey 之旅

    http://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm [前言] 您可能还没有意识到---您手头的这块显卡(或者说这块GPU)---它不仅仅是一个应用工具(游戏.平面 ...

  7. Shader 学习工具篇 可视化公式工具ZGrapher

    大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍 ...

  8. Shader开发工具: PVRShaman

    1. A PVRShaman (.POD) workspace is provided as an example in the Chapter_10/PVR_LinearFog folder tha ...

  9. shader一般都是用工具调试的

    N卡的话用nvidia的nVidia FX Composer, A卡的话用ATI的render monkey 顶点着色器从何方拿到这些数据?在U3D环境下,答案是从绑定到game object中的Me ...

随机推荐

  1. 网页中Span和Div的区别

    它们被用来组合一大块的HTML代码并赋予一定的信息,大部分用类属性class和标识属性id与元素联系起来,见CSS中级指南的类和id选择符. span和div的不同之处在于span是内联的,用在一小块 ...

  2. linux convert命令安装及使用

    linux下ImageMagick安装和使用 检查系统有无安装ImageMagick shell> rpm -qa | grep ImageMagick 没有就开始安装ImageMagick s ...

  3. web开发中的安全问题

    web开发中很多东西由前段来负责判断,比如常见的邮箱 电话号码,前端判断到不是一个正确的格式,在你点击提交时候提示你格式填错了,然后不请求后端php,直到你填写正确的格式为止.这种其实可以修改js或者 ...

  4. elastic-job(lite)使用的一些注意事项

    前段时间项目开发中用到了当当开源的elastic-job,使用过程遇到一些问题,虽然不见得会影响写代码,但作为一个致力于搬好每一块砖的码农,当碰到问题时,我们不应该逃避,应该本着有困难也要上,没有困难 ...

  5. swift - UIProgressView的用法

    1.创建进度条 progressView.frame = CGRect(x:10, y:230, width:self.view.bounds.size.width - 20, height:150) ...

  6. ios开发 int,NSInteger,NSUInteger,NSNumber

    分享一下,在工作工程中遇到的一些不留心的地方: 1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备 ...

  7. C语言近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?

    DOS用一种分段结构来寻址计算机的内存,每一个物理存储位置都有一个可以用段一偏移量方式来访问的相关地址.例如,下面就是一个典型的段式地址:     A000:1234 冒号左边的部分代表段地址(A00 ...

  8. js里面setInterval和setTimeout相同点和区别

    相同点:两个方法都是先触发间隔时间,再触发回调函数 区别: 1.setInterval每隔指定的时间就执行一次表达式,若不停止会一直执行下去 而setTimeout在执行时,是在载入后延迟指定时间后, ...

  9. Android App签名打包 与 SDK开发文档

    Android App签名打包签名的意义1.为了保证每个程序开发者的合法权益2.放置部分人通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,从而出现一些恶意篡改3.保证我们每次发布的版本 ...

  10. 深入浅出Docker(三):Docker开源之路

    背景 Docker从一开始的概念阶段就致力于使用开源驱动的方式来发展,它的成功缘于国外成熟的开源文化氛围,以及可借鉴的社区运营经验.通过本文详细的介绍,让大家可以全面了解一个项目亦或者一项技术是如何通 ...