经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero。
环境:
cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1
IDE:Code::Blocks 16.01
项目类型:cpp项目
首先创建一个项目:
进入cocos2dx目录,输入:

cocos new HuanHero -l cpp -d ./projects/

这样便在projects目录下新建了一个项目"HuanHero"。
进入./projects/HuanHero/目录,执行以下命令来生成一个codeblocks项目:

cmake -G 'CodeBlocks - Unix Makefiles'

指令运行完后可以发现在HuanHero/目录下有一个MyGame.cbp文件,双击点开(cbp是codeblocks project的简称,默认就是用codeblocks编译器打开)。
编译前我们需要修改一下codeblocks的配置,邮件点击项目名("MyGame"图标),进入"properties..."-->"Build targets",选择"Type"为"Console application",选择"Output filename"为bin/MyGame(可以先编译,编译通过之后会出现MyGame,然后选择,或者我们自己输入MyGame即可)。
然后点击编译按钮进行编译(第一次会比较耗时,因为程序会将以来的所有的cocos2dx的源文件进行编译&链接操作),这时候可能会提示出错,比如:
‘isnan’ was not declared in this scope
解决办法是在文件的头文件下添加"using namespace std;"或者将所有的"isnan"改为"std::isnan"。
新建的项目里面的Classes目录下默认有4个文件:
AppDelegate.cpp,AppDelegate.h,HelloWorldScene.cpp,HelloWorldScene.h
我们需要在游戏里面添加场景,所以需要添加一张场景背景的图片。
我们在Resources目录下新建一个目录images,在Resources/images/目录下放入一张图片background.png。
background.png
(右键另存为下载)
并修改HelloWorldScene.cpp的HelloWorld::init()函数如下:
HelloWorld::init()

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite* background = Sprite::create("images/background.png");
background->setPosition(origin + visibleSize/);
this->addChild(background); return true;
}

其实只有添加了三行:

    Sprite* background = Sprite::create("images/background.png");
background->setPosition(origin + visibleSize/);
this->addChild(background);

首先通过背景图片"images/background.png"生成了一个精灵,然后把这个精灵作为子节点加入到了HelloWorld(this)中。
然后运行程序,效果如下:

cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加游戏背景的更多相关文章

  1. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加人物

    接下来需要导入精灵帧资源,因为之前下载了TexturePacker,然后通过TexturePacker的"Publish sprite sheet"方法可以生成一个.pvr.ccz ...

  2. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加攻击按钮

    接下来添加攻击按钮用于执行攻击动作.同时修复了上一版移动时的bug.修复后的Player::walkTo()函数: void Player::walkTo(Vec2 dest) { if (_seq) ...

  3. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加动作

    添加完人物之后接着给人物添加上动作.我们为hero添加4个动作:attack(由3张图片构成),walk(由2张图片构成),hit(由1张图片构成),dead(由1张图片构成):同样,为enemy添加 ...

  4. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加触摸响应

    主要的调整就是将HelloWorldScene改成了MainSecne,然后将Player作为了MainScene的私有成员变量来处理.修改了人物图片,使用了网上找到的三国战纪的人物素材代替我之前画的 ...

  5. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--为敌人添加移动和攻击动作

    这里主要为敌人添加了一个移动动作和攻击动作.移动动作是很简略的我动他也动的方式.攻击动作是很简单的我打他也打的方式.效果:代码: #ifndef __Progress__ #define __Prog ...

  6. cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加血条

    用一个空血槽图片的Sprite做背景,上面放一个ProgressTimer, 通过设置ProgressTimer的进度来控制血条的长短.建立一个Progress类来实现.Progress.h: #if ...

  7. cocos2d-x游戏引擎核心之十一——并发编程(消息通知中心)

    [续] cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程 这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter. 虽然引擎没有为 ...

  8. 转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事

    原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-wi ...

  9. 解决 Cocos2d-x 中 Android.mk 手动添加源文件

    转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 c ...

随机推荐

  1. ioss使用xcode常用快捷键

    // command+r 运行 //command+.停止 // command+shift+y 弹出打印区 // command+z 回退 //command+shift+z 前进 // comma ...

  2. php爬虫实践

    之前用nodejs的cheerio来做,不过nodejs的异步回掉太恶心了,受不了. 后来发现了php的htmlpagedom库,类似jquery的选择器语法,而且支持中文. 安装  composer ...

  3. wpf treeview中的两个事件

    使用模板HierarchicalDataTemplate <HierarchicalDataTemplate x:Key="BookMarkTemplate" > &l ...

  4. 【Unity/C#】DateTime时间字符串,月份用英文显示

    制作一个钟表,要求效果如下图: 由于每一部分的字体大小不同,我分别使用了不同的Text控件.(不懂dalao们有没有更科学的办法) 把这些Text控件包含在一个Object下,给该Object定义一个 ...

  5. eql高可用部署方案

    运行环境 服务器两台(后面的所有配置案例都是以10.96.0.64和10.96.0.66为例) 操作系统CentOS release 6.2 必须要有共同的局域网网段 两台服务器都要安装keepali ...

  6. 深入分析java中文乱码问题

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-chinesecoding/

  7. java资料——线性表(转)

    线性表 线性表(亦作顺序表)是最基本.最简单.也是最常用的一种数据结构.线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的.线性表的逻辑结构简单, ...

  8. am335x 10.1"电容touch 不能识别

    /**************************************************************** * am335x 10.1"电容touch 不能识别 * ...

  9. C# 过滤sql特殊字符方法集合

    1./// <summary>    /// 过滤不安全的字符串    /// </summary>    /// <param name="Str" ...

  10. nodejs基础 -- EventEmitter

    var events = require('events'); nodejs所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到事件队列 nodejs里面的许多对象都会分发事件,如: 一个net.Serve ...