clean code(一)
代码整洁之道对于程序的重构及可读性至关重要。开始整洁之道吧!!!
一、抽离try catch 模块
public void delete(Page page){
try {
deletePageAndAllReference(page);
}catch(Exception e){
logError(e);
}
}
private void deletePageAndAllReference(){
deletePage();
registry.deleteRefence(page.name);
configKeys.deleteKey(page.name.makeKey());
}
private void logError(Exception e){
logger.log(e.getMessage());
}
将try和catch代码的主体部分抽离出来。delete只与错误处理有关,容易理解。deletePageAndAllReference只与完全删除一个page有关。
二、注释
好的注释尽量利用方法名称来传递信息。注释提供了有关实现的有用信息,而且还提供了某个决定后面的意图。用于警告会出现某种后果的注释也是有用的
//TODO-MdM these are not need
//we expected this to go away when we do the checkout model
VersionInfo makeVersion() throws Exception{
return null;
}
TODO: + 说明:在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。
对于代码中多余的注释应该删除,可能读注释的时间都比读代码花费的时间都长。能用函数或变量时就别用注释。
三、格式
每个项目开始之前都应该提前定义好团队规则,包括在什么地方放置括号、缩进几个字符、如何命名类、变量和方法等。
四、对象和数据结构
过程式代码(使用数据结构的代码)便于在不改动既有数据结构的前提下添加新函数,面向对象代码便于在不改动既有函数的前提下添加新类。
public class Square{
public Point topLeft;
public double side;
}
public class Rectabgle{
public Point topLeft;
public double height;
public double width;
}
public class Circle{
public Point center;
public double radius;
}
public class Geometry{
public final double PI=3.141592653589793;
public double area(Object shape){
if (shape instanceof Square){
Square s= (Square) shape;
return s.side*s.side;
}
...
}
}
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