数组元素的新增/移除事件

前两篇博客已经很清楚的知道knockout.js通过observableArray()数组元素增减,可以实时的反映在UI上。当然我们想在数组增加或移除元素时加上自定义逻辑就好比一个触发器的感觉,可以吗?

foreach提供了afterAdd及beforeRemove两个额外的事件,允许在数组新增、移除元素时执行特定逻辑。在此继续沿用先前的用户列表呈现范例,加上两个效果:

  • 新增数据时,将最新加入的数据和表格进行着色修饰
  • 删除数据时,加上数据淡出特效

而在ViewModel里我们加上两个函数:

   //添加对象后才触发,第一次forach并不会触发
self.afterAddEvent = function (element, index, data) {
//通过nodeType过滤,只处理Element Node
if (element.nodeType==1)
{
$(".new").removeClass("new");
$(element).addClass("new");
}
};
//注意: beforeRemove事件后,要自已移除被刪除元素
self.beforeRemoveEvent = function (element, index, data) {
if (element.nodeType == 1) {
$(element)
.css("background-color", "#ff6a00")
.animate({ opacity: 0.2 },1000, function () {
$(this).remove();
}) }
};

afterAdd及beforeRemove函数会固定收到三个参数,element、index及data,其中element为模板容器中的各元素,即:

          <tr>
<td><span data-bind="text: id"></span></td>
<td><span data-bind="text: name"></span></td>
<td><span data-bind="text: score"></span></td>
<td><a href='#' data-bind="click: $root.removeUser">Remove</a></td>
</tr>

实际运作时afterAdd/beforeRemove会收到不同的element被呼叫三次,原因是除了<tr>之外,<tbody>到<tr>之间的空白、</tr>到</tbody>间的空白也各算一个Element,(FF和chrome是忽略这个空格的)其nodeType为3即TEXT_NODE,代表TEXT_NODE。因此三次传入的element分别为TEXT_NODE、ELEMENT_NODE、TEXT_NODE,而第二次传入的ELEMENT_NODE是<tr>...</tr>间的内容,才是我们需要处理的对象,故加入if (elems.nodeType == 1)的判断。

要注意,一旦调用了了beforeRemove,konckout.js就不再自动帮你移除该笔数据在网页对应的元素,必须自行处理,但这也提供开发人员绝对的控制权,可自由安排HTML元素要怎么从网页上退出。

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Index2</title>
<style>
table { width: 385px }
td,th { border: 1px solid #0094ff; text-align: center; }
.new { color: #0094ff; background-color:#b6ff00}
</style> <script src="~/Scripts/jquery-2.0.3.js"></script>
<script src="~/Scripts/knockout-2.3.0.js"></script>
<script type="text/javascript">
//定义user数据对象
function UserViewModel(id,name,score) {
var self = this;
self.id = id;
self.name =ko.observable(name);
self.score =ko.observable(score);
}
//定义ViewModel
function ViewModel() {
var self = this;
self.users = ko.observableArray();//添加动态监视数组对象
self.removeUser = function (user) {
self.users.remove(user);
}
self.totalscore = ko.computed(function () {
var total = 0;
$.each(self.users(), function (i, u) {
total += u.score();
})
return total;
});
//添加对象后才触发,第一次forach并不会触发
self.afterAddEvent = function (element, index, data) {
//通过nodeType过滤,只处理Element Node
if (element.nodeType==1)
{
$(".new").removeClass("new");
$(element).addClass("new");
}
};
//注意: beforeRemove事件后,要自已移除被刪除元素
self.beforeRemoveEvent = function (element, index, data) {
if (element.nodeType == 1) {
$(element)
.css("background-color", "#ff6a00")
.animate({ opacity: 0.2 },600, function () {
$(this).remove();
}) }
};
};
$(function () {
var vm = new ViewModel();
//预先添加一些数据
vm.users.push(new UserViewModel("d1", "rohelm", 121));
vm.users.push(new UserViewModel("d2", "halower", 125));
$("#btnAddUser").click(function () {
vm.users.push(new UserViewModel(
$("#u_id").val(),
$("#u_name").val(),
parseInt($("#u_score").val())));
});
$("#btnUpdateScore").click(function () {
vm.users()[vm.users().length-1].score(125).name("HelloWorld!");
});
ko.applyBindings(vm);
});
</script>
</head>
<body>
<section style="margin:250px">
<section>
ID<input type="text" id="u_id" style="width:30px">
Name<input type="text" id="u_name" style="width:30px">
Score<input type="text" id="u_score" style="width:30px"><br/>
<input value="Add" id="btnAddUser" type="button" style="width:200px; background-color:#ff6a00;"/><br/>
共 <span data-bind="text: users().length"></span> 条--------------合计 <span data-bind="text: totalscore"></span> 分
</section>
<section>
<table>
<thead>
<tr><th>ID</th><th>Name</th><th>Score </th><th>Option</th></tr>
</thead>
<tbody data-bind="foreach: { data: users, afterAdd: afterAddEvent, beforeRemove: beforeRemoveEvent}">
<tr>
<td><span data-bind="text: id"></span></td>
<td><span data-bind="text: name"></span></td>
<td><span data-bind="text: score"></span></td>
<td><a href='#' data-bind="click: $root.removeUser">Remove</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<input value="Update测试" id="btnUpdateScore" type="button" style="width:200px; background-color:#ff6a00;"/><br/>
</section>
</section>
</body>
</html>

运行效果如下:

备注:

    本文版权归大家共用,不归本人所有,所有知识都来自于官网支持,书本,国内外论坛,大牛分享等等......后续将学习knockout.js的常用功能。

                                如果你喜欢本文的话,推荐共勉,谢谢!

Knockout.js随手记(7)的更多相关文章

  1. Knockout.js随手记(2)

    计算属性 konckout.js的API文档,写的极为详细和生动,透过MVVM的运作原理,开发时只需专注于定义ViewModel逻辑,不需耗费心力处理TextBox.Select的onchange.o ...

  2. Knockout.js随手记(8)

    visible, disable, css绑定 这个例子非常简单,主要演示如何通过属性控制html元素的显示与否(visible),可用性(disable)以及根据属性添加相应的CSS样式. 先简单的 ...

  3. Knockout.js随手记(6)

    实时反映对象属性的变化 在前一篇博客中我们使用了如下代码去新增user对象,即push方法: $("#btnAddUser").click(function () { vm.use ...

  4. Knockout.js随手记(5)

    以列表方式呈现数据  处理以数组形式储存的多条数据,要先认识foreach.在ViewModel定义一个JavaScript Array或是ko.observableArray() (observab ...

  5. Knockout.js随手记(4)

    动态绑定下拉列表 在<select> data-bind的options选项如果绑定到ko.observableArray(),就可以动态新增选项效果,也就是可以利用其完成常见的级联效果的 ...

  6. Knockout.js随手记(3)

    下拉菜单 <select>也是网页设计重要的一环,knockout.js(以下简称KO)也有不错的支持.针对<select>,在data-bind除了用value可对应下拉菜单 ...

  7. Knockout.js随手记(1)

    新的开始,knockout.js 1.首先去http://knockoutjs.com/index.html下载knockout.js,最新的版本是2.3 2.知道什么是Knockout?它是个Jav ...

  8. 【Knockout.js 学习体验之旅】(3)模板绑定

    本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第3篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knoc ...

  9. 【Knockout.js 学习体验之旅】(2)花式捆绑

    本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第2篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knoc ...

随机推荐

  1. 基于linux(centos)的svn环境搭建

    1. 安装svn yum intall subversion 2. 查看安装位置 rpm -ql subversion 3. 检验svn是否安装成功,查看帮助 svn --help , 看到下图表示成 ...

  2. python 反射

    python 反射的核心本质其实就是利用字符串的形式去对象(模块)中操作(查找/获取/删除/添加)成员,一种基于字符串的事件驱动! 反射的四个基本函数使用 hasattr,getattr,setatt ...

  3. oracle一次给多表添加相同字段

    遇到一个需求:在已经建好的数据库中,为每一个数据表都添加相同的3个字段. 分析:数据库中的数据表较多,一一手动修改耗时低效,是否可以用程序遍历每一张表,然后为遍历到的当前表添加字段? 查询当前用户的所 ...

  4. 2016百度之星 初赛2B ACEF

    做了1001 1003 1005 1006 看题:http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/contest_show.php?cid=702 交题:http://acm ...

  5. SQL 实用函数

    CREATE FUNCTION [dbo].[varcharmax2table] ( @value VARCHAR(MAX) , @separator VARCHAR(255) ) RETURNS T ...

  6. FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别

    游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成. 比如士兵的行为有“巡逻”, ...

  7. mysql语句入门

    show databases;      展示可以用的数据库: use employees;        进入数据库: show tables;             展示可用的列表.   sho ...

  8. C语言(Linux)中常用到的函数

    在接触Linux C之前,我比较少用到的函数,都会记录在这里.(持续更新中……) 在学习malloc()函数原理性实现时, size_t:是一种数据类型,标准C库中定义的一种类型,近似于unsigne ...

  9. gulp工具rename

    gulp 对文件批量重命名 gulp-rename重命名 var gulp = require('gulp'); var rename = require("gulp-rename" ...

  10. PHP之compact()函数

    PHP之compact()函数 compact()函数将变量转化为数组: <?php //直接调用函数 $a=1;$b=3;$c=4; var_dump($a,$b,$c); //自定义函数实现 ...