cocos代码研究(9)ProgressTimer类学习笔记
理论部分
ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。
代码部分
Type getType () const
获取进度条的类型。
float getPercentage () const
获取进度条的百分比,范围为 0 到 100,包含0,100
Sprite * getSprite () const
获取用来显示进度条比例的Sprite对象,已retain
void setPercentage (float percentage)
设置进度条显示的百分比。
void setSprite (Sprite *sprite)
设置进度条使用的 Sprite 对象。
void setType (Type type)
设置进度条的类型。
void setReverseProgress (bool reverse)
反转进度条的方向。
bool isReverseDirection ()
获取方向是否为反转状态。
void setReverseDirection (bool value)
反转进度条的方向。
void setMidpoint (const Vec2 &point)
中点(Midpoint)表示进度条变化的起始位置。 如果进度条是径向模式,中点代表圆心位置 如果进度条是条形模式,中点代表着进度条展开的方向。 进度条从中心位置向两边展开,因此: 进度条是从左往右展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(0,y); 进度条是从右往左展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(1,y); 进度条是从下往上展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(x,0); 进度条是从上往下展开时,设置中点(Midpoint)为Vec2(x,1);
Vec2 getMidpoint () const
获取中点位置。
void setBarChangeRate (const Vec2 &barChangeRate)
通过本方法设置条形模式进度条非变化方向显示的比例(barChangeRate) 设置为0可以保证进度条非变化方向100显示。 例如,如果你需要一个从左往右的进度条,但是上下方向不需要100显示, 那么设置barChangeRate为Vec2(0,1),设置中点(Midpoint)为Vec2(0,.5f)。
Vec2 getBarChangeRate () const
返回进度条变化比例的值
cocos代码研究(9)ProgressTimer类学习笔记的更多相关文章
- System类学习笔记
最近在学习源码的过程中发现:很多深层次的代码都用到了一个类System类,所以决定对System类一探究竟 本文先对System类进行了剖析,然后对System类做了总结 一.首先对该类的中的所有字段 ...
- zt C++ list 类学习笔记
C++ list 类学习笔记 分类: C++ 2011-09-29 00:12 7819人阅读 评论(0) 收藏 举报 listc++iteratorvectorcconstructor 双向循环链表 ...
- cocos代码研究(8)持续动作子类学习笔记
理论部分 时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作. 它有一个开始时间和完成时间.完成时间等于起始时间加上持续时间. ActionInterval的子类与位置有关的动作 ...
- GUI学习之五——QAbstractButton类学习笔记
今天总结一下AbstractButton类的学习笔记. 一.描述 AbstractButton是对各种按键的抽象类他的继承关系是这样的 首先,QAbstractButton继承了QWidget类的各种 ...
- cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...
- cocos代码研究(11)ActionManager类学习笔记
理论部分 ActionManager是一个单例类,管理所有动作. 通常你不需要直接使用这个类.大多情况下,你将使用Node的接口,它提供了更友好的封装 但也有一些情况下,你可能需要使用这个单例. 示例 ...
- cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...
- cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...
- cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记
理论基础 Widget类,所有UI控件的基类. 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol. 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类. 被 VideoP ...
随机推荐
- long()
long() 用于将一个对象转换为长整数 In [35]: long(') # 将纯数字的字符串转换为长整数 Out[35]: 123L In [36]: long(12.3) # 将浮点数转换为长整 ...
- Hessain 方法重载
在相应的配置文件里面加上这句话. <property name="overloadEnable" value="true"></proper ...
- UITableView划动删除的实现
对于app应用来说,使用列表的形式展现数据非UITableView莫属.在熟练掌握了用UITableView展示数据以后,是不是也遇到了需要删除数据的需求?是不是觉得在一行数据上划动一下,然后出现一个 ...
- OpenStack三个节点icehouse
一.环境准备 1.架构 创建3台虚拟机,分别作为controll节点.network节点和compute1节点. Controller节点:1processor,2G memory,5G storag ...
- c++11实现异步定时器
c++11提供了丰富的时间和线程操作函数,比如 std::this_thread::sleep, std::chrono::seconds等.可以利用这些来很方便的实现一个定时器. 定时器要求 ...
- c++11——auto,decltype类型推导
c++11中引入了auto和decltype关键字实现类型推导,通过这两个关键字不仅能够方便的获取复杂的类型,而且还能简化书写,提高编码效率. auto和decltype的类型推导都是编译器在 ...
- UVa 673 Parentheses Balance (stack)
题目描述 : 判断字符串是不是符合正确的表达式形式. 要点 : 考虑字符串为空的时候,用getline输入,每一次判断后如果为No则要清空栈.对称思想. 注意输入格式. 代码: #include &l ...
- 【BZOJ1630/2023】[Usaco2007 Demo]Ant Counting DP
[BZOJ1630/2023][Usaco2007 Demo]Ant Counting 题意:T中蚂蚁,一共A只,同种蚂蚁认为是相同的,有一群蚂蚁要出行,个数不少于S,不大于B,求总方案数 题解:DP ...
- 【BZOJ3932】[CQOI2015]任务查询系统 主席树
[BZOJ3932][CQOI2015]任务查询系统 Description 最近实验室正在为其管理的超级计算机编制一套任务管理系统,而你被安排完成其中的查询部分.超级计算机中的 任务用三元组(Si, ...
- 在ScrollView嵌套GridView,使GridView不滚动
<ScrollView> …… <LinearLayout> </LinearLayout> ……</ScrollView> ...