【4】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第三部分-游戏开发之机制(色彩与绘图)】
Pygame色彩与绘图机制
1.Pygame色彩机制
色彩表达
pygame.Color
Color类用于表达色彩,使用RGB或RGBA色彩模式,A可选
Color类可以用色彩名字、RGBA值、HTML色彩格式等方式定义
Color(name) 例如:Color("grey")
Color(r,g,b,a) 例如:Color(190, 190, 190, 255)
Color(rgbvalue) 例如:Color("#BEBEBEFF")
---------------------------------------------------------------------------------------------------
RGB色彩模式
·红绿蓝三个通道颜色组合
·覆盖视力所能感知的所有颜色
·RGB取值范围0-255
RGBA色彩模式
·RGB色彩模式之外增加了第四维度:alpha通道
·alpha通道表示不透明度,取值0-255,默认255
·alpha通道值越大,不透明度越高,255表示不透明
pygame.Color类
pygame.Color.r 获得Color类的红色值r
pygame.Color.g 获得Color类的绿色值g
pygame.Color.b 获得Color类的蓝色值b
pygame.Color.normalize 将RGBA各通道值归一到0-1之间



壁球小游戏(色彩型)源代码:
import pygame, sys pygame.init()
icon = pygame.image.load("PYG03-flower.png")
pygame.display.set_icon(icon)
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()
still = False
bgcolor = pygame.Color("black") def RGBChannel(a):
return 0 if a < 0 else (255 if a > 255 else int(a)) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
still = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
still = False
if event.button == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0] == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
if pygame.display.get_active() and not still:
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1]
if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
speed[1] = - speed[1] bgcolor.r = RGBChannel(ballrect.left * 255 / width)
bgcolor.g = RGBChannel(ballrect.top * 255 / height)
bgcolor.b = RGBChannel(min(speed[0], speed[1]) * 255 / max(speed[0], speed[1], 1)) screen.fill(bgcolor)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(色彩型)
========================================================
2.Pygame图形绘制机制
图形绘制
pygame.draw
向屏幕上绘制一些简单的图形,如直线、圆形、椭圆等任何一个圆形绘制后,会返回一个矩形Rect类表示该形状。
Rect类
pygame.Rect
表达一个矩形区域的类,用于存储坐标和长度信息
Pygame利用Rect类来操作图形/图像等元素
四个参数:left,top,width,height












图像绘制练习源代码:
import pygame, sys
from math import pi pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pygame图形绘制")
GOLD = 255, 251, 0
RED = pygame.Color('red')
WHITE = 255, 255, 255
GREEN = pygame.Color('green') # r1rect = pygame.draw.rect(screen, GOLD, (100,100,200,100), 5)
# r2rect = pygame.draw.rect(screen, RED, (210,210,200,100), 0) e1rect = pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (50, 50, 500, 300), 3)
c1rect = pygame.draw.circle(screen, GOLD, (200, 180), 30, 5)
c2rect = pygame.draw.circle(screen, GOLD, (400, 180), 30)
r1rect = pygame.draw.rect(screen, RED, (170, 130, 60, 10), 3)
r2rect = pygame.draw.rect(screen, RED, (370, 130, 60, 10))
plist = [(295, 170), (285, 250), (260, 280), (340, 280), (315, 250), (305, 170)]
l1rect = pygame.draw.lines(screen, GOLD, True, plist, 2)
a1rect = pygame.draw.arc(screen, RED, (200, 220, 200, 100), 1.4 * pi, 1.9 * pi, 3) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.update()
Pygame图形绘制
结果显示:

========================================================
3.Pygame文字绘制机制







Rect返回一个Rect对象
练习,打印文字:世界和平
源代码:
import pygame, sys
import pygame.freetype pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pygame文字绘制")
GOLD = 255, 251, 0 f1 = pygame.freetype.Font("C://Windows//Fonts//msyh.ttc", 36)
f1rect = f1.render_to(screen, (200, 160), "世界和平", fgcolor=GOLD, size=50) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.display.update()
Pygame文字绘制

返回一个元组,包含Surface对象和Rect对象
========================================================
4.Pygame绘图机制原理精髓



========================================================
5.壁球小游戏(文字型)
需求:
把壁球改为一段文字,可以进行移动
从需求到实现的关键要素:
·文字移动:文字的移动绘制及刷新
使用.render_to()方法:
# 使用.render_to()方法: import pygame, sys
import pygame.freetype pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
GOLD = 255, 251, 0
BLACK = 0, 0, 0
pos = [230, 160]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame文字绘制")
f1 = pygame.freetype.Font("C://Windows//Fonts//msyh.ttc", 36)
f1rect = f1.render_to(screen, pos, "世界和平", fgcolor=GOLD, size=50)
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if pos[0] < 0 or pos[0] + f1rect.width > width:
speed[0] = - speed[0]
if pos[1] < 0 or pos[1] + f1rect.height > height:
speed[1] = - speed[1]
pos[0] = pos[0] + speed[0]
pos[1] = pos[1] + speed[1] screen.fill(BLACK)
f1rect = f1.render_to(screen, pos, "世界和平", fgcolor=GOLD, size=50)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(文字型)
使用.render()方法:
# 使用.render()方法: import pygame, sys
import pygame.freetype pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
GOLD = 255, 251, 0
BLACK = 0, 0, 0
pos = [230, 160]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame文字绘制")
f1 = pygame.freetype.Font("C://Windows//Fonts//msyh.ttc", 36)
f1surf, f1rect = f1.render("世界和平", fgcolor=GOLD, size=50)
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if pos[0] < 0 or pos[0] + f1rect.width > width:
speed[0] = - speed[0]
if pos[1] < 0 or pos[1] + f1rect.height > height:
speed[1] = - speed[1]
pos[0] = pos[0] + speed[0]
pos[1] = pos[1] + speed[1] screen.fill(BLACK)
f1surf, f1rect = f1.render("世界和平", fgcolor=GOLD, size=50)
screen.blit(f1surf, (pos[0], pos[1]))
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(文字型)
【4】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第三部分-游戏开发之机制(色彩与绘图)】的更多相关文章
- 【1】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第二部分-游戏开发之框架】
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...
- 【3】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第三部分-游戏开发之机制(事件处理机制)】
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...
- 【2】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第三部分-游戏开发之机制(屏幕绘制机制)】
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...
- [币严区块链]以太坊(ETH)Dapp开发入门教程之宠物商店领养游戏
阅读本文前,你应该对以太坊.智能合约有所了解,如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么 除此之外,你最好还了解一些HTML及JavaScript知识. 本文通过实例教大家来开发去中心化应用,应用效果如图 ...
- python爬虫从入门到放弃(三)之 Urllib库的基本使用
官方文档地址:https://docs.python.org/3/library/urllib.html 什么是Urllib Urllib是python内置的HTTP请求库包括以下模块urllib.r ...
- #Python编程从入门到实践#第三章笔记
列表简介 1.什么是列表 列表:由一系列按也顶顺序排列的元素组成.元素之间可以没有任何关系. 列表:用方括号[]表示,并用逗号分隔其中元素.名称一般为复数 2.访问元素 (1)列表是有序集合 ...
- Cassandra开发入门文档第三部分(非规范化关系结构、批处理)
非规范化关系结构 第二部分我们讲了复合主键,这可以灵活的解决主从关系,也即是一对多关系,那么多对多关系呢?多对多关系的数据模型应该回答两个问题: 我跟着谁? 谁跟着我? -- 建表,我们发现这里有个不 ...
- 前端开发入门到进阶第三集【sublime 的package control ——install package报错】
参考:https://www.cnblogs.com/ae6623/p/5338049.html,解决2帮我解决问题. 解决Sublime包管理package control 报错 There are ...
- 前端开发入门到进阶第三集【js高度计算公式】
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...
随机推荐
- IE浏览器上传文件后返回结果会自动弹出下载框
服务器使用的是node,其它语言的后台没测试过. 在IE低版本浏览器下,当你上传一个文件后后台会返回一些数据,但是IE浏览器会弹出下载提示. 这个问题是之前处理的了,没有细究,今天有人问到这个问题,顺 ...
- [转]使用ASP.NET Web Api构建基于REST风格的服务实战系列教程【八】——Web Api的安全性
本文转自:http://www.cnblogs.com/fzrain/p/3552423.html 系列导航地址http://www.cnblogs.com/fzrain/p/3490137.html ...
- A记录,CNAME,MX记录,TTL
A记录 A记录是用来指定主机名(或域名)对应的IP地址记录.用户可以将该域名下的网站服务器指向到自己的web server上.同时也可以设置您域名的二级域名. MX记录 MX记录邮件路由记录,用户可以 ...
- guava文档API制作成chm文件
将HTML制作成CHM.EXE需要用到一个小工具“HUGECHM”,将HTML打包成CHM文件 1.下载guava的最新的版本,网址:https://github.com/google/guava/w ...
- html制作chm格式开源文档
在主界面点击生成器,找到网页所在的文件夹. 然后用编译,还是找到网页文件夹.根据需要设置.TOC 那一项是目录,请根据需要修改. 特别要注意的是,预设那里,点击那个配置图标,会打开如下图的预设编辑器. ...
- anaconda使用,jupyter notebook的使用方法
1. 通过anaconda安装不同的python环境 1) conda create -n python36 python=3.5 2) 激活虚拟环境: activate python36 # 进 ...
- 第10天:apply和call、bind、函数作为参数、返回值使用、闭包、递归的样例
apply和call apply和call都可以改变this的指向 函数的调用,改变this的指向 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,.....]) 方法名字.apply(对象,[参数1, ...
- Java 学习笔记(2)——基本语句、控制结构
上一篇中简单谈了一下自己对Java的一些看法并起了一个头,现在继续总结java的相关语法.java语法总体上与C/C++一样,所以对于一个C/C++程序员来说,天生就能看懂Java代码.在学习java ...
- wampserver 更改www目录
现在大家基本上开发php的有很大一部分都在用Wampserver,今天来讲讲怎么更改默认的www目录, 需要修改的文件有三个 apache2的配置文件 httpd.conf 和 Wampserver的 ...
- 【一些简单的jQuery选择器】
学习[js DOM 编程艺术],最后面有许多jQuery的选择器,每个都动手敲了一遍. jQuery 提供了高级选择器的方法. js获取元素的三个基本方法分别是通过标签名,类名和id,即(getEle ...