Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。

客户端

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。

举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。

所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:

#倒入socket库
import socket
#创建一个socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
#建立连接
s.connect(('www.sina.com.cn',80))
#发送数据
#TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。
#例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。
s.send(b'GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.sina.com.cn\r\nConnection: close\r\n\r\n') #接收数据
buffer = []
while True:
#每次最多接收1k字节
d = s.recv(1024)
if d:
buffer.append(d)
else:
break
data = b''.join(buffer)
# 关闭连接
s.close()
header, html = data.split(b'\r\n\r\n', 1)
print header.decode('utf-8')
#把接收的数据写入文件:
with open('sina.html', 'wb') as f :
f.write(html)

服务器:

# 服务器端
# 服务器端需要绑定一个端口来监听来自其它客户端端连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的信任就靠这个Socket连接了
# 由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。
# 但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了
import socket
import time
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) def tcplink(sock, addr):
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
sock.send(b'Welcome!')
while True:
data = sock.recv(1024)
time.sleep(1)
if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
break
sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
sock.close()
print('Connection from %s:%s closed.' % addr) # 绑定监听的地址和端口
# 服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。
# 监听端口:
s.bind(('127.0.0.1', 9999 ))
#开始监听, 传入的参数

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