U3D面试题大全

 

1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别?

两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产

碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果,

设置触发器时,必须要将一方物体的(Is Trigger)属性 勾上。

2.物体发生碰撞的必要条件?

两方必须要有碰撞合,且一方要有(Rigidbody)刚体或者charactercontroller组件

3.CharacterControllerRigidbody的区别?

Rigidbody具有完全真实物理的特性,而CharacterController可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真实的,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件。

4.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数?

都有三个阶段:

碰撞信息检测:

1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器

2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器

3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器

触发信息检测:

1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器

2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器

3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器

5.物体发生碰撞时,几种施加压力的方式,描述出来?

rigidbody.AddForce 添加力

rigidbody .AddForceAtPosition添加力在指定位置

这两个方法,都是Rigidbody类的方法

6.Unity3d提供了几种光源,分别是什么?

四种。

平行光:Directional Light

点光源:Point Light

聚光灯:Spot Light

区域光源:Area Light

7.物理更新一般在哪个系统函数里?

FixedUpdate

FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

8.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。

LateUpdate

因为这个函数是在Update执行完毕才执行的,不然的话就有可能出现摄像机里面什么都看到的情况。

9.简述一下Prefab的用处?

在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改 及 重复利用。

10.简述一下对象池,你觉得在FPS游戏里哪些东西适合使用对象池?

对象池就存放需要被反复调用资源的一个容器,反复创建和销毁相同且重复调用的对象会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹,敌人,粒子等

11.请通过一个简易的示意图来描述游戏脚本组件的生命周期。

Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

12.什么是协同程序?

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。

给一些链接:

http://www.360doc.com/content/13/1225/15/12282510_340022357.shtml
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11171&fid=2&page=1
http://tieba.baidu.com/p/2804989828?pid=44186585403&see_lz=1

U3D面试题六的更多相关文章

  1. 某公司的U3D笔试题

    某公司的U3D笔试题   今天这套笔试题感觉做得一般. 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作.项目经历的询问. 然后说今天先到这里,让我等通知. 我还特意问了一下,通知 ...

  2. U3D面试题四

    1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可. 在编辑 ...

  3. 总结的U3D面试题

    1.配置Unity 3d调试环境? 1)          Visual Studio Tools for Unity 2)          访问http://unityvs.com 3)      ...

  4. python面试题(六)

    1 异常处理写法以及如何主动跑出异常(应用场景) try: """执行语句""" except: #异常类型 ""&qu ...

  5. python面试题六: 剑指offer

    面试题3 二维数组中的查找 LeetCode题目:二维数组中,每行从左到右递增,每列从上到下递增,给出一个数,判断它是否在数组中思路:从左下角或者右上角开始比较 def find_integer(ma ...

  6. U3D面试题系列二

    高频问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图 ...

  7. U3D面试题

    直接上新.... 什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行.换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑.可以用来控制运动.序列以及对象的行为. Unity ...

  8. C#面试 笔试题 六

    1.String str=new String("a")和String str = "a"有什么区别? String str = "a"; ...

  9. 面试题六十:n个骰子的点数

    把n个骰子扔在地上,求出现和为s的概率 可得n<=s<=6n 方法:定义6n-n+1长度的数组,然后对所有可能出现的组合进行计算,把结果进行计数存进数组:递归 方法二:动态规划,大问题小化 ...

随机推荐

  1. 如何选取一个神经网络中的超参数hyper-parameters

    1.什么是超参数 所谓超参数,就是机器学习模型里面的框架参数.比如聚类方法里面类的个数,或者话题模型里面话题的个数等等,都称为超参数.它们跟训练过程中学习的参数(权重)是不一样的,通常是手工设定的,经 ...

  2. 基于react/vue的移动端终极适配方案vw单位(更新css-modules配置)

    传送门:  https://segmentfault.com/a/1190000014185590

  3. JAVA Random 随机类

    nextInt 方法 得到一个随机整数, 可以指定范围 package object; import static net.util.Print.*; import java.util.Random; ...

  4. python接口自动化测试五:乱码、警告、错误处理

    乱码: 以content字节流输出,解码成utf-8: print(r.encoding)   # 查看返回的编码格式: 去掉Warning警告: import urllib3 urllib3.dis ...

  5. Ext.Js核心函数( 三)

    ExtJs 核心函数简介 1.ExtJs提供的常用函数2.get.fly.getCmp.getDom.getBody.getDoc3.query函数和select函数4.encode函数和decode ...

  6. 查看Linux端口的占用及连接情况

    [root@cloudplatform ~]# netstat -nap | grep 22066 | grep 127.0.0.1 -vtcp        0      0 :::22066    ...

  7. 关闭swap的危害——一旦内存耗尽,由于没有SWAP的缓冲,系统会立即开始OOM

    SWAP的罪与罚 发表于2012-11-08 说个案例:一台Apache服务器,由于其MaxClients参数设置过大,并且恰好又碰到访问量激增,结果内存被耗光,从而引发SWAP,进而负载攀升,最终导 ...

  8. Scrapy爬虫学习笔记 - windows \ linux下搭建开发环境1

    一.pycharm的安装和简单使用                                   二.mysql和navicat的安装和使用    三.windows和linux下安装pytho ...

  9. python中使用XPath笔记

    XPath在Python的爬虫学习中,起着举足轻重的地位,对比正则表达式 re两者可以完成同样的工作,实现的功能也差不多,但XPath明显比re具有优势,在网页分析上使re退居二线. XPath介绍: ...

  10. hdu 1864 最大报销额【01背包】

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1864 题目大意: 现有一笔经费可以报销一定额度的发票.允许报销的发票类型包括买图书(A类).文具(B类).差旅(C类),要求 ...