Data与Resources文件夹
一般只读文件放到Resources目录
Data用于新建的文件或者要修改的文件
=================================================================

Unity默认的Resource加载
  保存和读取资源的 最简单的 方式了。但是 如果想让资源在编译后不改变,只能这样做。
  因为这里面的内容会 组合并编译到resource.assets文件(此文件可以在编译过的游戏的Data文件中找到)
  可以从编译过的项目文件Resource.assets中去加载

用法
  //Texture2D  (Texture2D)Resouce.Load(fileName);
  //文本资源      (TextAsset)Resouce.Load("ddd");
                       读取文本内容  TestAsset.text
  //声音             (AudioClip)Resouce.Load();

==========================================================

加载编译之后的文件

using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class temp : MonoBehaviour
{
private string fileName = "a.jpg";
private string url;
private Texture2D externalImage;
// Use this for initialization
void Start()
{
url = "file:" + Application.dataPath;
url = Path.Combine(url, "Resources");
url = Path.Combine(url, fileName); StartCoroutine(LoadWWW());
} private IEnumerator LoadWWW()
{
yield return ;
WWW www=new WWW(url);
yield return www;
externalImage = www.texture;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

需要System.IO类
www类的对象时以“file:"开头的URL,
使用Path.Combine()而不是 ”\   /“以避免跨平台的问题

WWW和资源内容
WWW类定义了几个不同的属性和方法 用于把下载的资源 文件 数据提取到变量中
.text 只读 web数据作为string类型返回
.texture 只读 作为Texture2D类型返回
.GetAudioClip() 方法 作为AudioClip对象类型返回

=======================================================

通过从互联网 下载文件与加载外部资源文件
从服务器下载

using UnityEngine;
using System.Collections; public class temp : MonoBehaviour
{
private string url="http://www.packtpub.com/sites/default/files/packt_logo.png";
private Texture2D externalImage;
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(LoadWWW());
} private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("url="+url);
GUILayout.Label(externalImage);
}
private IEnumerator LoadWWW()
{
yield return ;
WWW imageFile=new WWW(url);
yield return imageFile;
externalImage = imageFile.texture;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

==========================================================

使用外部文本文件和XML数据
最简单的是TextAsset 共有变量(编译后数据文件不再改变的情况下适用)

 public TextAsset DataTestAsset;
private string textData; void Start()
{
textData = DataTestAsset.text;
}

C#文件流加载外部文本文件

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class FileReadWriteManager
{
public void WriteTextFile(string pathAndName, string stringData)
{
//remove file ,if exists
FileInfo textFile=new FileInfo(pathAndName);
if (textFile.Exists)
{
textFile.Delete();
}
//create new empty file
StreamWriter writer;
writer = textFile.CreateText();
//write text to file
writer.Write(stringData);
writer.Close();
} public string ReadTextFile(string pathAndName)
{
string dataAsString = "";
try
{
//open text file
StreamReader textReader = File.OpenText(pathAndName);
//read content
dataAsString = textReader.ReadToEnd();
textReader.Close();
}
catch (Exception e)
{ }
return dataAsString;
}
}

调用示例

private string fileName = "cities.txt";
private string filePath = "";
private FileReadWriteManager fileReadWriteManager=new FileReadWriteManager();
void Start()
{
filePath = Path.Combine(Application.dataPath, "Resources");
filePath = Path.Combine(filePath, fileName);
string textContent = fileReadWriteManager.ReadTextFile(filePath);
}
 private string fileName = "hello.txt";
private string foleName = "Data";
//需要在Project面板中创建一个Data目录文件夹
private string filePath = "";
private FileReadWriteManager fileReadWriteManager=new FileReadWriteManager();
void Start()
{
filePath = Application.dataPath + Path.DirectorySeparatorChar + fileName;
string textData = "abc\n def"; fileReadWriteManager.WriteTextFile(filePath, textData);
filePath = Path.Combine(filePath, fileName);
string textContent = fileReadWriteManager.ReadTextFile(filePath);
}

Unity3d- 资源的更多相关文章

  1. unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

    unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所 ...

  2. KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

    资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Uni ...

  3. Unity3D资源存放笔记

    文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景 ...

  4. unity3d 资源打包加密 整理

    资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using Sy ...

  5. 【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

    转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,atta ...

  6. unity3d资源打包总结

    http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. As ...

  7. Unity3D资源

    1.ShareSDK 地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK 文档:产品集成步骤 2.Protobuf https://github. ...

  8. [vuforia][unity3d]资源链接

    http://bbs.csdn.net/topics/390787189 CSDN论坛中 “Qualcomm Vuforia(AR虚拟现实)开发” 主题资源下载 http://bbs.csdn.net ...

  9. (转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译

    原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资 ...

  10. (转)Unity3D 开发优秀技术资源汇总

    原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.html Unity3D 博客 http://www.dapp.com.br/  by Dapp http:/ ...

随机推荐

  1. CodeForces - 441D: Valera and Swaps(置换群)

    A permutation p of length n is a sequence of distinct integers p1, p2, ..., pn (1 ≤ pi ≤ n). A permu ...

  2. Java当中的JVM

    Java当中JVM 01 在使用控制面板时的实质: Hello.java使用javac,然后变成为Hello.class通过运行java这个命令,在类加载器中(含有加载,验证,准备,解析,初始化,使用 ...

  3. 最长公共子序列与最长公共字串 (dp)转载http://blog.csdn.net/u012102306/article/details/53184446

    1. 问题描述 子串应该比较好理解,至于什么是子序列,这里给出一个例子:有两个母串 cnblogs belong 比如序列bo, bg, lg在母串cnblogs与belong中都出现过并且出现顺序与 ...

  4. Linux Distribution 分支

    https://distrowatch.com/ DistroWatch是一个包含了各种Linux发行版及其他自由/开放源代码的类Unix操作系统的新闻.人气排名.以及其他一般信息等的网站.它包含了数 ...

  5. Red Hat OpenShift

    Core Concepts 基本概念 Master Master监控其他Node和Pod 提供Web Console Node Node是k8s的工作机器 Node中运行Pod,pod可以在node中 ...

  6. Windows下安装pymssql

    准备用Python接入Sql Server数据库,因此准备用pymssql模块. 安装有点纠结. 64位win10系统,python3.6 步骤: 首先需要配置一下freetds: 在这里下载:htt ...

  7. crontab 例子

    一个简单的 crontab 示例 0,20,40 22-23 * 7 fri-sat /home/ian/mycrontest.sh 在这个示例中,我们的命令在 7 月的每个星期五和星期六晚上 10 ...

  8. JSP中页面向Action传递参数的几种方式

    <form name="ThisForm" method="POST" action="index.jsp"> form是表单, ...

  9. CF613E Puzzle Lover

    题意 英文版题面 Problems Submit Status Standings Custom test .input-output-copier { font-size: 1.2rem; floa ...

  10. mac-ppt-auto-open-recovery-files

    mac 每次打开PPT都会出现一个自动保存的文件,不知道这个文件是保存在哪里,该怎么删除 打开finder(访达),按 shift+command+G,输入~/Library/Containers/c ...