[Java] Hashtable 源码简要分析
Hashtable /HashMap / LinkedHashMap 概述
Hashtable 特点
Hashtable 源码简要分析
class Entry<K,V> // Entry<K,V>是槽中的元素,可做链表,解决散列冲突。
{
int hash; // 即key.hashCode()
K key;
V value;
Entry<K,V> next; // 用来实现链表结构。同一链表中的key的hash是相同的。
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash=hash;this.key=key;this.value=value;this.next=next;
}
}
public class Hashtable<K,V>
{
Entry[] table; // 槽数组,也称桶数组。
int count; // table中实际存放的Entry数量。
int threshold; // 当table数量超过该阈值后,进行reash。(该值为 capacity * loadFactor)
float loadFactor; // 加载因子,默认是0.75f。 public Hashtable(int initialCapacity/*默认是11*/, float loadFactor) {
if(initialCapacity==0) initialCapacity=1;
this.locadFactor = locadFactor;
table = new Entry[initialCapacity];
threshold = (int)(initialCapacity * locadFactor);
} // put(): 若key存在,返回旧value;若key不存在,返回null。
public synchronized V put(K key,V value) {
// 检查key是否已经存在,若存在则覆盖已经存在value,并返回被覆盖的value。
Entry tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 存储槽位索引。
for(Entry<K,V> e = tab[index]; e!=null; e=e.next ) { // 在冲突链表中寻找
if( (e.hash == hash ) && e.key.equals(key) ) {
V old = e.value;
e.value = value; // 新value覆盖旧value
return old;
}
} // 是否需要rehash
if(count >= threshold){
rehash();
tab = table; // rehash完毕后,修正tab指针指向新的Entry[]
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 重新计算Slot的index
} // 存储到槽位,如果有冲突,新来的元素被放到了链表前面。
Entry<K,V> e = tab[index]; // 旧有Entry
tab[index] = new Entry<>(hash,key,value,e/* 旧有Entry成为了新增Entry的next */);
count ++;
return null;
} // rehash(): 再次hash。当Entry[]的实际存储数量占分配容量的约75%时,扩容并且重新计算各个对象的槽位
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8 ;
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry[] oldMap = table;
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; // 2倍+1
Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
table = newMap; for( int i=oldCapacity; i-- >0;){ // i的取值范围为 [oldCapacity-1,0]
for (Entry<K,V> old = oldMap[i]; old!=null;){ // 遍历旧Entry[]
Entry<K,V> e = old;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; // 重新计算各个元素在新Entry[]中的槽位index。
e.next = newMap[index]; // 已经存在槽位中的Entry放到当前元素的next中
newMap[index]=e; // 放到槽位中
old = old.next;
}
} }
}
References
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