P2P Downloader , 当然就是 P2P 下载器了 , 就是和 比特精灵 差不多的那种 。  ^ ^

不过这个项目没有代码 , 懒得写代码了 , 就文字描述一下吧 。   ^ ^

P2P 下载呢 , 主要就是把要下载的文件 分割 为一个一个的 数据块(Data Block), 假设我们定义每个 数据块 是 1K , 假设要下载的文件是 1M , 那么就会分割成 1024 个 数据块 。 接下来再把 数据块 封装成 数据包(Data Packet) , 数据包 当然要包含 数据块 , 除此以外 , 还会包含 头(Head) , 头里会包含一些数据块的信息 ,比如 数据块的序号(Seq no) , 就是 第几个数据块 , 这是 客户端 接收到 数据块 把 数据块 拼成文件时 需要的,还有就是 数据块 的 长度 , 因为如果一个文件的 大小 小于 数据块 的 标准大小 , 那么 数据块 的 长度 就会小于 标准大小 。 或者 数据块 是 最后一个数据块 , 那么同样也可能 长度 小于 标准大小 。

头的信息主要就这 2 项 。 准备好数据包以后 , 就可以下载了 , 客户端 只要 把 数据包 下载下来 , 根据 序号(Seq no) 拼成一个文件就可以 。

当然 , 对于 P2P 而言 , 每个 客户端 也是 服务器 。

那么 ,客户端 怎么知道去哪里下载呢 ? 刚开始的时候 。 这就是 “发布种子” 和 “做种” 的 问题 啦 。

P :  我不太喜欢 “做种” 这个词 , 但又想不到其它的词来描述 , 就先用着了 。

种子是什么呢 ? 就是要下载文件的 数字摘要 , 也可以说是 Hash 值 。 用于标识 这个文件 。 客户端 下载到 数据包 可以根据这个 Hash 值来确认 数据包 是否是这个文件的 。 哦 , 这样的话 , 数据包 的 头里还要增加一项 , 就是这个 Hash 值 。

另外, 种子 里 还需要包含 做种 的 服务器 地址(IP 端口), 这个 服务器 就是 客户端 访问的 第一个 服务器 。 从这个 服务器 上 , 客户端 可以获取到 其它的 服务器节点(其它正在下载的客户端) , 这样 客户端 就可以从 多个 服务器 节点 下载 数据包 , 拼成一个文件 。 从每个 服务器节点 上 , 客户端 又可以获取 这些 服务器节点 知道的 服务器节点 , ……    然后 。

所以 , 这就是 种子文件 , 种子文件 发布出来以后 , 服务器 就开始 “做种” , 就是上面说的 , 按照 种子文件 里 提供的 服务器地址 监听 , 监听到 客户端 请求 , 可以给 客户端 返回 数据包 和 服务器节点列表(其它正在下载的 客户端)。

然后 , 就是这样了 。

按照这个逻辑可以写 P2P Downloader , 其中 网络通信 (远程通信 RPC) 的部分 , 可以用 MessageRPC 。 MessageRPC 是我写的另一个项目 :  https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/9455417.html

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