AngualrJS中制作一个有关菜单的Directive
通常我们这样写一个菜单:
<ul>
<li data-ng-class="{'active': highlight('/orders')}">
<a href="#/orders">Orders</a>
</li>
</ul>
菜单项是否高亮显示取决于controller中的highlight方法。
vm.highlight = funciton(path){
return $locaiton.path().substr(0, path.lenght) === path;
}
如果以Directive的方式会更简洁。
<ul menu-highlighter highlight-class-name="active">
<li><a href="#/customers">Customers</a></li>
<li><a href="#/orders">Customers</a></li>
<li><a href="#/about">Customers</a></li>
</ul>
Directive大致是:
(function(){
var injectParams = ['$location'];
var menuHighlighter = function($location){ var link = function(scope, element){
function setActive(){
var path = $location.path();
var className = scope.highlightClassName || 'active'; if(path){
angular.forEac(element.find('li'), function(li){ //<a href="#/customers">Customers</a>
var anchor = li.querySelector('a'); //#/customers
var href=(anchor && anchor.href) ? anchor.href : anchor.getAttribute('data-href').replace('#',''); //customers
var trimmedHref = href.substr(href.indexOf('#/')+1, href.length); var basePath = path.substr(0, trimmedHref.length); if(trimmedHref === basePath){
angular.element(li).addClass(className);
} else {
angular.element(li).removeClass(className);
}
});
}
} setActive();
scope.$on('$locationChangeSuccess', setActive);
}; return {
restrict: 'A',
scope: {
highlightClassName: '@'
},
link: link
}
}; menuHighlighter.$inject = injectParams; angular.module('my.directives')
.directive('menuHighlighter', menuHighlighter);
}());
AngualrJS中制作一个有关菜单的Directive的更多相关文章
- eclipse 中main()函数中的String[] args如何使用?通过String[] args验证账号密码的登录类?静态的主方法怎样才能调用非static的方法——通过生成对象?在类中制作一个方法——能够修改对象的属性值?
eclipse 中main()函数中的String[] args如何使用? 右击你的项目,选择run as中选择 run configuration,选择arguments总的program argu ...
- Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...
- AngualrJS中每次$http请求时的一个遮罩层Directive
在AngualrJS中使用$http每次向远程API发送请求,等待响应,这中间有些许的等待过程.如何优雅地处理这个等待过程呢? 如果我们在等待过程中弹出一个遮罩层,会是一个比较优雅的做法. 这就涉及到 ...
- 编写Java程序,使用菜单组件制作一个记事本编辑器
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用菜单组件制作一个记事本编辑器 实现思路: 创建记事本菜单工具栏JMenuBar. 创建多个菜单条JMenu. 创建多个菜单项JMenuItem. 将菜单添加至 ...
- Swift 中使用 SwiftyJSON 制作一个比特币价格 APP
Swift 中处理 JSON 数据有很多种方式,可以使用原生的 NSJSONSerialization,也可以使用很多第三方库.原生的 NSJSONSerialization 方式这篇文章中介绍过.这 ...
- [3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色.(此章节开始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型(S ...
- 使用 history 对象和 location 对象中的属性和方法制作一个简易的网页浏览工具
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 history 对象和 location 对象中的属性和方法制作一个简易的网页浏览工具 实现思路: 使用history对象中的 forward() 方法和 ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...
随机推荐
- PYTHON-字符编码&文件处理-练习
# 把多个账号密码写入文件中# 编写登录功能,登录失败三次 程序退出. # 登录账号密码定义,用列表分割,for循环取值=====判断对错=====循环条件3次退出# with open(r'db.t ...
- OCM_第一天课程:OCM课程环境搭建
注:本文为原著(其内容来自 腾科教育培训课堂).阅读本文注意事项如下: 1:所有文章的转载请标注本文出处. 2:本文非本人不得用于商业用途.违者将承当相应法律责任. 3:该系列文章目录列表: 一:&l ...
- Kafka动态增加Topic的副本
一.kafka的副本机制 由于Producer和Consumer都只会与Leader角色的分区副本相连,所以kafka需要以集群的组织形式提供主题下的消息高可用.kafka支持主备复制,所以消息具备高 ...
- charAt和String的用法
package charpter2; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] ar ...
- Spring3.X jdk8 java.lang.IllegalArgumentException
异常提示: javax.servlet.ServletException: Servlet.init() for servlet springMVC threw exception org.apach ...
- [CQOI2015]任务查询系统(未完成)
链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3168 题意:有n个任务,在si-ti发生,有优先级pi,求x时刻前k个pi之和 n,si,ti<=1000 ...
- 动态产生DataSource------待整理
1. https://www.cnblogs.com/wsss/p/5475057.html https://www.cnblogs.com/jiligalaer/p/5418874.html htt ...
- Machine Learning 学习笔记1 - 基本概念以及各分类
What is machine learning? 并没有广泛认可的定义来准确定义机器学习.以下定义均为译文,若以后有时间,将补充原英文...... 定义1.来自Arthur Samuel(上世纪50 ...
- Spring日记_01 之基于maven的Spring环境搭建
阿里云镜像:maven.aliyun.com 添加Spring坐标: Spring 是java组件容器,Java饭馆 使用者可以通过getBean(对象ID) 获得Date对象,而不需要自己去new ...
- Unity 之 rawimage 与image 的区别
http://www.newbieol.com/information/740.html