unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
private int zRotation;
public GameObject obj;
public void Update()
{
//obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象
zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称
compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation); //改变image的Z轴rotation
}
unity中制作模拟第一人称视角下的指南针的更多相关文章
- unity中自制模拟第一人称视角
public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0 ...
- ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果
今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样.巡更需要用到相应的场景,比如说:园区.学校.超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达 ...
- 如何使用threejs实现第一人称视角的移动
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...
- D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- 让camera实现类似cs第一人称视角旋转和位移
直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * ...
- Unity中制作血条2.0
##1.血量显示 不必像之前那样添加Slider组件 直接创建Image 在添加Source Image之后,将Image Type 修改为Filled 通过修改Fill Mode就可以显示不同效果 ...
- Unity——第一人称控制器的实现
Unity--第一人称控制器的实现 一.功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能:其中前后左右移动通过W.A.S.D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能 ...
随机推荐
- 第 8 章 容器网络 - 060 - 在 Docker 中使用 flannel
在 Docker 中使用 flannel 编辑 host1 的 Docker 配置文件 /etc/systemd/system/docker.service.d/10-machine.conf 设置 ...
- js插件---bootstrap-datepicker.js是什么
js插件---bootstrap-datepicker.js是什么 一.总结 一句话总结:选择时间的插件 时间选择插件 1.datepicker如何默认选择当前天? 直接给datepicker对应的i ...
- English trip V1 - 21. I dreamed dream Teacher:Corrine Key: past tense(过去式)
In this lesson you will learn to describe an experience. 本课将会学习描述一次经历 课上内容(Lesson) 词汇(Key Word ) # ...
- Java接口简单理解
1.接口: 接口成员变量默认声明方式:public.static.final 接口成员方法默认声明方式:public.abstract public interface Interface_class ...
- vue select的change事件,将点击过的城市名存在数组中,下次调用不需要再调用接口
<template> <div id="body" class="application" v-show="show" v ...
- 进程锁,队列,JoinableQueue
内容梗概: 1.进程同步(锁) 2.队列(重点) 3.生产者消费者模式 4.JoinableQueue([maxsize]) 5.信号量(了解) 6.事件 1.进程同步(锁) 并发编程让我们能更加充分 ...
- New task CodeForces - 788E (线段树优化dp)
比较套路的一个题, 对每个数维护一颗线段树来转移就好了. #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdi ...
- 廖雪峰网站:学习python函数—函数参数(三)
1.*args # 位置参数,计算x2的函数 def power(x): return x * x p = power(5) print(p) # 把power(x)修改为power(x, n),用来 ...
- 『MXNet』第十二弹_再谈新建计算节点
上一节我们已经谈到了计算节点,但是即使是官方文档介绍里面相关内容也过于简略,我们使用Faster-RCNN代码中的新建节点为例,重新介绍一下新建节点的调用栈. 1.调用新建节点 参数分为三部分,op_ ...
- shiro中记住我功能
Shiro提供了记住我(RememberMe)的功能,比如访问如淘宝等一些网站时,关闭了浏览器下次再打开时还是能记住你是谁,下次访问时无需再登录即可访问,基本流程如下: 1.首先在登录页面选中Reme ...