本篇博客主要讲解一下如何用altium designer10去画4层板。

想想当初自己画4层板时,也去网上海找资料,结果是零零散散,也没讲出个123,于是硬着头皮去找师兄,如何画4层板。师兄冷笑道:“2层板会画,4层板就会画”。我的天呢,我心里那个憋屈呀。“师兄,来两个板子瞧瞧,看一下4层板”,于是乎一发不可收拾,2层,4层,6层均画过一遍。

不过现在回想起师兄那句话,觉得还真是这样,确实是这样子的,2层板会画,4层板也会。

    上图是两层板,看下面有两个层,一个是Top layer,一个是Bottom layer,layer层是信号层,也称为正片,可以在该层上进行布线。 其他还有机械层,丝印层,阻焊层等等。

下图是3D效果图。

    在英文状态下,按住ctrl + L键,可以查看常用层。如下图所示:

      信号层包括两个,Top layer, Bottom layer,机械层包括1,13,15,(当然还可以增加)。mask layer有 top/bottom paste,顶层焊盘层或钢网,top/bottom solder是顶层或底层阻焊层,防止被绿油覆盖。下面还有两个丝印层,top/bottom overlay。还有其他层,用于定义板子形状的keep-out layer层,drill drawing 绘图层,等。

在信号层旁边还有一个 internal planes,称为内电层或负片,在此层上只能进行层的分割,不能进行信号的布线。

点击菜单栏中的 design ---layer stack manager,如下图所示:

     这个是层管理器,在上图中可以方便的看到层的分布情况。本快板子只有两个层, 顶层和底层,且都是layer信号层。在右边又有两个选项,一个是add layer,一个是add plane,add layer添加信号层,add plane添加内电层(负片)。

添加层是先选择一个基准层,比如在top layer下添加一个信号层 layer,

        然后可以对添加的层进行重命名,如VCC,再添加一层为GND,如下图所示:

      再回到PCB界面,就可以看到已经有4个层了。    那么4层会添加了,6层应该也会添加了,8层~20层应该也会添加了。

将一下内电层,内电层的时候,我们只能对其进行分割,不能进行布线,如下图所示:

内电层添加方法也是在 layer stack manager里面添加 add plane即可。

   上图的内电层分割可以用 place---line命令画线进行分割,分割完成后双击设置网络标号即可。

      注意在内电层分割时要注意元器件的分布,尽量将同一电源分布在一个区域,方便分割。

下面是在不同层的信号分布情况:

顶层:

   中间VCC层:

    中间GND层:

由于GND层是一整块GND,所以最后铺铜时全铺即可,注意保持GND层的完整性。

       底层:       所有层打开情况:

    3D视图:

    4层板布线要领:

(1)注意电源的分布;

(2)注意信号的线宽设置,阻抗控制;

(3)层的分布,如何布置4层板;

(4)高速信号回流问题;

(5)高速信号间的串扰问题;

(6)如何减小最小回路,减小EMI问题;

(7)去耦电容摆放位置;

altium designer 10如何画4层板的更多相关文章

  1. Altium Designer 里面怎么画等长线

    (1)一般是将走线布完后,新建一个class. Design -> Classes 如上图添加完后可以点击close. (2)快捷键 T + R: 或者 点击Tools 下拉中的Interact ...

  2. 关于如何使用Altium Designer 10以上版本官方库

    开卷有益:如果本帖不适合在此板块,请斑竹自行删除,发帖的目的纯属报答各位Amofans.    Altium公司的Altium Designer 09版本及以下还能到Altium官网下载第三方Labr ...

  3. Altium Designer 设置多层方法及各层介绍

    因为PCB板子的层分类有很多,所以通过帮助大家能更好地理解PCB的结构,所以把我所知道的跟大家分享一下 1.PCB各层简介 1. Top Layer顶层布线层(顶层的走线) 2. Bottom Lay ...

  4. Altium Designer 10 快捷键笔记

    一.放置.走线类: 1.交互式走线(Track):P T 2.铺铜(Fill):P F 3.大面积铺铜(Polygon):P G 4.自动扇出:元件封装上右键,C F 二.编辑类 1.调整铺铜(Pol ...

  5. 如何安装altium designer 10

    http://jingyan.baidu.com/article/4dc4084881e2bdc8d946f1f3.html

  6. Altium designer 10如何设置标题栏

    一.修改设置 1.执行Design-Document Option,打开文档属性对话框,设置其中title等参数. 2.执行Place-Text String,按TAB键,将Text属性中设置为&qu ...

  7. Altium Designer 10 执行DRC发现有 Length Constraint 解决办法

    在PCB布局连线结束后,执行DRC,结果Length Constraint 报错,如图: 在Design Rules中找对应的规则约束,怎么也找不见. 其实是,在差分对进行等长蛇形绕线的步骤中,约束了 ...

  8. Altium Designer 10 使用技巧

    一.封装文件.PCB文件编辑时的吸附(Snap)的灵敏度. 像焊盘中心.过孔中心.线段的端点.走线的端点.铺铜的顶点,这样的点有吸附光标的特性,鼠标移动到这些点的附近会被吸附到上面.Snap的灵敏度可 ...

  9. Altium Designer 10如何导出SMT加工信息和BOM元件清单

    要委托工厂进行SMT加工,需要向工厂提供表贴元器件的位置信息(Pick Place),这些信息可以由csv保存下来. 步骤如下: 一.设定坐标原点,一般设为板子左下角,在Keepout划线的顶点处. ...

随机推荐

  1. SQLserver 新用户的创建以及权限的给与

    我们有时在装sql server 2008或者2012的时候,发现在装的时候,忘记设置sa用户的密码了,其实sa用户是sql server自带的用户,所以我们在装数据库的时候只需要设置一个密码就可以了 ...

  2. Codeforces Round #516 (Div. 2) (A~E)

    目录 Codeforces 1064 A.Make a triangle! B.Equations of Mathematical Magic C.Oh Those Palindromes D.Lab ...

  3. 潭州课堂25班:Ph201805201 WEB 之 JS 第六课 (课堂笔记)

    上节补充方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...

  4. [CC-TRIPS]Children Trips

    [CC-TRIPS]Children Trips 题目大意: \(n(n\le10^5)\)座城市构成一棵树,且树上的每条边的长度\(l_i\)满足\(1\le l_i\le 2\).\(m(m\le ...

  5. [模板][P3377]左偏树

    Description: 一开始有N个小根堆,每个堆包含且仅包含一个数.接下来需要支持两种操作: 操作1: 1 x y 将第x个数和第y个数所在的小根堆合并(若第x或第y个数已经被删除或第x和第y个数 ...

  6. 【转载】jdk1.8 LongAdder源码学习

    本文转自https://blog.csdn.net/u011392897/article/details/60480108 LongAdder是jdk8新增的用于并发环境的计数器,目的是为了在高并发情 ...

  7. 移动端适配方案 flexible.js

    前言 移动端适配一直以来都是前端开发中不可或缺的重要组成部分,如果没有了它,那么你做出来的页面极有可能会出现各种意外(写出来的页面与设计稿之间的差别).所有我们得找到一种相对来说让人比较满意的解决方案 ...

  8. Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

    官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/201 ...

  9. MongoDB的学习--索引类型和属性(转)

    原文链接:MongoDB的学习--索引类型和属性 索引类型 MongDB的索引分为以下几种类型:单键索引.复合索引.多键索引.地理空间索引.全文本索引和哈希索引 单键索引(Single Field I ...

  10. 【T05】套接字接口比XTI_TLI更好用

    1.用于网络编程的API接口有两种: Berkeley套接字 XTL 2.套接字是加州大学伯克利分校为其Unix操作系统版本开发的,TLI是AT&T(贝尔实验室)为Unix系统V3.0开发的 ...