WebRTC 有一整套规范,如怎样使用它的接口、使用SDP进行媒体协商、通过ICE收集地址并进行连通性检测等等。除此之外,WebRTC还需要房间服务器将多端聚集到一起管理,以及信令服务器进行信令数据交换(如媒体描述信息SDP的交换,连接地址的交换等),但在WebRTC的规范中没有对这部分内容进行规定,所以需要由用户自己处理。
安装 Nodejs
下面我们就来看看具体如何安装 Nodejs。
安装 Nodejs 非常的简单:
在Ubuntu系统下执行:
apt install nodejs
或在Mac 系统下执行:
brew install nodejs
通过上面的步骤我们就将 Nodejs 安装好了。我这里安装的 Nodejs版本为:v8.10.0。
安装NPM
除了安装 Nodejs 之外,我们还要安装NPM(Node Package Manager),也就是 Nodejs 的包管理器。它就像Ubuntu下的 apt 或Mac 系统下的brew 命令类似,是专门用来管理各种依赖库的。
对于 Nodejs的安装包也是如此,NPM 就是相当于 Linux 下的 apt,它的出现大大提高了人们的工作效率。
NPM 的安装像安装 Nodejs 一样简单:
在Ubuntu下执行:
apt install npm
或在Mac下执行:
brew install npm
此次,我们使用 Nodejs 下的 socket.io 6 库来实现 WebRTC 信令服务器。socket.io特别适合用来开发WebRTC的信令服务器,通过它来构建信令服务器特别的简单,这主要是因为它内置了房间 的概念。
socket.io.jpg2308×895 139 KB
上图是 socket.io 6 与 Nodejs配合使用的逻辑关系图, 其逻辑非常简单。socket.io 6 分为服务端和客户端两部分。服务端由 Nodejs加载后侦听某个服务端口,客户端要想与服务端相连,首先要加载 socket.io 6 的客户端库,然后调用 io.connect();就与服务端连上了。
需要特别强调的是 socket.io 6 消息的发送与接收。socket.io 6 有很多种发送消息的方式,其中最常见的有下面几种,是我们必须要撑握的:
  • 给本次连接发消息
socket.emit()
  • 给某个房间内所有人发消息
io.in(room).emit()
  • 除本连接外,给某个房间内所有人发消息
socket.to(room).emit()
  • 除本连接外,给所以人发消息
socket.broadcast.emit()
消息又该如何接收呢?
  • 发送 command 命令
S: socket.emit('cmd’); C: socket.on('cmd',function(){...});
  • 送了一个 command 命令,带 data 数据
S: socket.emit('action', data); C: socket.on('action',function(data){...});
  • 发送了command命令,还有两个数据
S: socket.emit(action,arg1,arg2); C: socket.on('action',function(arg1,arg2){...});
有了以上这些知识,我们就可以实现信令数据通讯了。
搭建信令服务器
接下来我们来看一下,如何通过 Nodejs下的 socket.io 6 来构建的一个服务器:
这是客户端代码,也就是在浏览器里执行的代码。index.html:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebRTC client</title> </head> <body> <script src='/socket.io/socket.io.js'></script> <script src='js/client.js'></script> </body> </html>
该代码十分简单,就是在body里引入了两段 JS 代码。其中,socket.io.js 是用来与服务端建立 socket 连接的。client.js 的作用是做一些业务逻辑,并最终通过 socket 与服务端通讯。
首先,在server.js目录下创建 js 子目录,然后在 js目录下生成 client.js。
下面是client.js的代码:
var isInitiator; room = prompt('Enter room name:'); //弹出一个输入窗口 const socket = io.connect(); //与服务端建立socket连接 if (room !== '') { //如果房间不空,则发送 "create or join" 消息 console.log('Joining room ' + room); socket.emit('create or join', room); } socket.on('full', (room) => { //如果从服务端收到 "full" 消息 console.log('Room ' + room + ' is full'); }); socket.on('empty', (room) => { //如果从服务端收到 "empty" 消息 isInitiator = true; console.log('Room ' + room + ' is empty'); }); socket.on('join', (room) => { //如果从服务端收到 “join" 消息 console.log('Making request to join room ' + room); console.log('You are the initiator!'); }); socket.on('log', (array) => { console.log.apply(console, array); });
在该代码中:
  • 首先弹出一个输入框,要求用户写入要加入的房间。
  • 然后,通过 io.connect() 建立与服务端的连接,
  • 根据socket返回的消息做不同的处理:
  • 当收到房间满"full"时的情况;
  • 当收到房间空“empty"时的情况;
  • 当收到加入“join"时的情况;
以上是客户端(也就是在浏览器)中执行的代码。下面我们来看一下服务端的处理逻辑:
服务器端代码,server.js:
const static = require('node-static'); const http = require('http'); const file = new(static.Server)(); const app = http.createServer(function (req, res) { file.serve(req, res); }).listen(2013); const io = require('socket.io').listen(app); //侦听 2013 io.sockets.on('connection', (socket) => { // convenience function to log server messages to the client function log(){ const array = ['>>> Message from server: ']; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { array.push(arguments[i]); } socket.emit('log', array); } socket.on('message', (message) => { //收到message时,进行广播 log('Got message:', message); // for a real app, would be room only (not broadcast) socket.broadcast.emit('message', message); //在真实的应用中,应该只在房间内广播 }); socket.on('create or join', (room) => { //收到 “create or join” 消息 var clientsInRoom = io.sockets.adapter.rooms[room]; var numClients = clientsInRoom ? Object.keys(clientsInRoom.sockets).length : 0; //房间里的人数 log('Room ' + room + ' has ' + numClients + ' client(s)'); log('Request to create or join room ' + room); if (numClients === 0){ //如果房间里没人 socket.join(room); socket.emit('created', room); //发送 "created" 消息 } else if (numClients === 1) { //如果房间里有一个人 io.sockets.in(room).emit('join', room); socket.join(room); socket.emit('joined', room); //发送 “joined”消息 } else { // max two clients socket.emit('full', room); //发送 "full" 消息 } socket.emit('emit(): client ' + socket.id + ' joined room ' + room); socket.broadcast.emit('broadcast(): client ' + socket.id + ' joined room ' + room); }); });
在服务端引入了 node-static 库,使服务器具有发布静态文件的功能。服务器具有此功能后,当客户端(浏览器)向服务端发起请求时,服务器通过该模块获得客户端(浏览器)运行的代码,也就是上我面我们讲到的 index.html 和 client.js 并下发给客户端(浏览器)。
服务端侦听 2013 这个端口,对不同的消息做相应的处理:
  • 服务器收到 message 消息时,它会直接进行广播,所有连接到该服务器的客户端都会收收广播的消息。
  • 服务端收到 “create or join”消息时,它会对房间里有人数进行统计,如果房间里没有人,则发送"created" 消息;如果房间里有一个人,发送"join"消息和“joined"消息;如果超过两个人,发送"full"消息。
要运行该程序,需要使用 NPM 安装 socket.io 6 和 node-static 1,安装方法如下:
进入到 server.js 所在的目录,然后执行下面的命令。
npm install socket.io npm install node-static
启动服务器并测试
通过上面的步骤我们就使用 socket.io 6 构建好一个服务器,现在可以通过下面的命令将服务启动起来了:
node server.js
如果你是在本机上搭建的服务,则可以在浏览器中输入 localhost:2013 ,然后新建一个tab 在里边再次输入localhost:2013 。此时,打开控制台看看发生了什么?
小结
以上我向大家介绍了 Nodejs 的工作原理、Nodejs的安装与布署,以及如何使用 要sokcet.io 1 构建 WebRTC 信令消息服务器。socket.io 6 由于有房间的概念所以与WebRTC非常匹配,用它开发WebRTC信令服务器非常方便。
IM和视频聊天的,可以参考下这个 https://github.com/starrtc/starrtc-android-demo

如何搭建WebRTC信令服务器的更多相关文章

  1. WebRTC 信令服务器

    WebRTC 信令服务器 node.js & V8 libuv socket.io https://socket.io/ node-static SSR https://github.com/ ...

  2. 一步一步搭建客服系统 (2) 如何搭建SimpleWebRTC信令服务器

    上次介绍了<3分钟实现网页版多人文本.视频聊天室 (含完整源码)>使用的是default 信令服务器,只是为了方便快速开始而已.SimapleWebRTC官方文档里第一条就讲到,不要在生产 ...

  3. WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建

    WebRTC 入门教程(二)| WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建 四月 4, 2019 作者:李超,音视频技术专家.本文首发于 RTC 开发者社区,欢迎在社区留言与作者交流. htt ...

  4. (转)WebRTC信令控制与STUN/TURN服务器搭建

    转:https://rtcdeveloper.com/t/topic/13742 本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了 ...

  5. WebRTC信令控制简介与STUN, TURN服务器搭建

    本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器.但构建的信令服务器是如何工作的?哪些消息需要信令服务器控制和中 ...

  6. webrtc 实时视频 .net websocket信令服务器

    这篇文章主要参考了 Webrtc WebSocket实现音视频通讯,非常感谢提供代码 前端部分完全是从这篇文章复制过来的,只是修改了webscket的url,还有加入了webrtc-adapterjs ...

  7. Nodejs搭建音视频通信-信令服务器 总结

    1.安装nodejs  node-v10.16.3-x64.msi 2.安装配置环境变量 这里的环境配置主要配置的是npm安装的全局模块所在的路径,以及缓存cache的路径,之所以要配置,是因为以后在 ...

  8. 搭建WebRtc环境

    0.前言 这次的需求,准备做的是一个类似与QQ视频一样的点对点视频聊天.这几天了解了一些知识后,决定使用HTML5新支持的WebRtc来作为视频通讯.客户端使用支持HTML5浏览器即可.服务器段需要提 ...

  9. WebRTC网关服务器单端口方案实现

    标准WebRTC连接建立流程 这里描述的是Trickle ICE过程,并且省略了通话发起与接受的信令部分.流程如下: 1) WebRTC A通过Signal Server转发SDP OFFER到Web ...

随机推荐

  1. 网页图表Highcharts实践教程之认识Highcharts

    网页图表Highcharts实践教程之认识Highcharts 认识Highcharts Highcharts是国际知名的一款图表插件.它完全使用Javascript编写实现.其结构清晰,使用简单.开 ...

  2. 异构无线网络之QOS简介

    QoS(Quality of Service,服务质量)指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通信提供更好的服务能力, 是网络的一种安全机制, 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术. 在正常 ...

  3. Python序列解包

    元组的序列解包range对象的序列解包迭代对象的序列解包列表的序列解包字典的序列解包序列解包与遍历序列解包的其它用法 元组的序列解包 x,y,z = (1,2,3) print(x,y,z) 1 2 ...

  4. 潭州课堂25班:Ph201805201 爬虫基础 第十一课 点触验证码 (课堂笔记)

    打开 网易盾 http://dun.163.com/trial/picture-click  ——在线体验——图中点选 打码平台 ——超级鹰    http://www.chaojiying.com/ ...

  5. cocos creator 入门理解点

    简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于 ...

  6. Android HttpURLConnection.connect找不到源 HttpURLConnection连接失败 HttpURLConnection.connect IO异常 解决办法

    Android HttpURLConnection.connect找不到源  HttpURLConnection连接失败 HttpURLConnection.connect IO异常 解决办法 以下代 ...

  7. 如何Python下载大文件?

    我想用python脚本下载很多文件,但是经常就有那么几个出错,写了个error handling,跳了过去,但是把出错的链接保存了一下. 转过天来,研究了一下出的什么错. 一个报错如下: PS C:\ ...

  8. useradd 命令的常见用法

    在Linux系统中 useradd 是个很基本的命令,但是使用起来却很不直观.以至于在 Ubuntu 中居然添加了一个 adduser 命令来简化添加用户的操作.本文主要描述笔者在学习使用 usera ...

  9. [Mockito] Spring Unit Testing with Mockito

    It is recommened to write unit testing with Mockito in Spring framework, because it is much faster w ...

  10. HTML和CSS中判断IE版本并实现相应HTML和CSS

    在编写网页代码时,各种浏览器的兼容性是个必须考虑的问题,有些时候无法找到适合所有浏览器的写法,就只能写根据浏览器种类区别的代码,这时就要用到判断代码了. 1.HTML代码中 经过本人测试,在HTML代 ...