_map
地图属性控制表
| comment | 备注 |
| Map | 地图ID,.gps第一个参数 |
| Zone | 区域ID,.gps第二个参数,整个地图时填0 |
| Area | 地域ID,.gps第三个参数,整个地图或区域时填0 |
| ChallengeLv | 挑战等级 |
| Diff | 副本难度 0 - 普通难度,旧世本、5人或10人团队;1 - 25人团队或5人英雄;2 - 10人英雄团队;3 - 25人英雄团队 |
| ModType | 0 - 普通怪物 1 - BOSS |
| ReqId | 进入需要满足的需求模板,对应_req表中reqId |
| Level | 不等于0时改变等级为该值 |
| Health | 不等于0时改变生命值为该值 |
| AttackTime | 不等于0时改变攻击间隔为该值,单位:毫秒 |
| HpMod | 生命值倍率 |
| MeleeDmg | 不等于0时改变物理伤害为该值 |
| SpellDmgMod | 生物法术伤害倍率,例如1.1则生物法术伤害提高1.1倍 |
| HealMod | 生物治疗效果倍率,例如1.1则生物治疗效果提高1.1倍 |
| ReduceDmgPct | 生物减伤百分比,例如90.5则生物受到的伤害降低90.5% |
| Armor | 等于-1时,生物使用原护甲值 ;不等于-1时,改变生物护甲值为该值 |
| Resistance | 等于-1时,生物使用原抗性值; 不等于-1时,改变生物抗性值为该值 |
| KillRewGameObject | 击杀生物后召唤的箱子ID,对应gameobject_template表中entry |
| KillRewId | 击杀者获得的奖励ID,对应_rew表中rewId |
| KillRewChance | 击杀者获得奖励的几率,例如90.5,则击杀者有90.5%几率获得奖励 |
| KillGroupRewId | 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)获得的奖励ID,对应_rew表中rewId |
| KillGroupRewChance | 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)获得奖励的几率,例如90.5,则击杀者的队伍成员(不包括击杀者)有90.5%几率获得奖励 |
| KillAnnounce | 0 - 不广播;1 - 全服广播,广播内容可以在_string表中61、62项配置 |
| ResetDistance | 生物离开原始位置回到原始位置的距离,例如30,则生物离开原始位置30码后回到原始位置 |
| AddTalismanValue | 击杀生物时增加的法宝值;正数 - 击杀者增加;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增加 |
| AddRankValue | 击杀生物时增加的自定义经验值;正数 - 击杀者增加;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增加 |
| LootId1-5 | 不为0时,生物的掉落将被此掉落ID覆盖;LootId1-5 ,5组加起来一起掉落 |
| AuraData |
生物加载时添加光环或随机光环效果,支持多个光环用#隔开,正数为一定增加的光环,负数为随机光环配合RandomAuraCount产生 例如 光环1#光环2#-光环3#-光环4#-光环5#-光环6,RandomAuraCount = 2,则生物最终光环为光环1+光环2+光环3+(光环4,光环5,光环6中随机抽取2个) |
| RandomAuraCount | 随机光环的个数,配合AuraData中负数光环使用 |
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