//Slim读/写锁实现线程同步
SRWlock 的目的和关键段相同:对同一资源进行保护,不让其它线程访问。
但是,与关键段不同的是,SRWlock允许我们区分哪些想要读取资源的线程(读取者线程)
和哪些想要更新资源值的线程(写入者线程)。让所有读取者资源在同一时刻访问共享资源应该是
可行的,这是因为仅仅读取资源并不存在破坏数据的风险。只有当写入者线程想要对资源进行更新时才需要同步。
这种情况下,写入者线程应该独占资源访问权:任何线程,无论是读取还是写入者线程,都不许访问资源。
这就是SRWlock强大之处。 //使用步骤:
//(1)必须先定义 CRITICAL_SECTION 结构
SRWLOCK g_cs;
//(2)初始化关键段 SRWLOCK
InitializeSRWLock(&g_cs);
//3)写入者线程
DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockExclusive(&g_cs) ; //写入资源 应该放在AcquireSRWLockExclusive和ReleaseSRWLockExclusive函数之间
g_x ++ ; ReleaseSRWLockExclusive(&g_cs);
return ;
}
//4)读取者线程
DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockShared(&g_cs) ; //读取资 源应该放在AcquireSRWLockShared和ReleaseSRWLockShared函数之间
cout<<"ThreadFunTwo:"<<g_x<<endl ; ReleaseSRWLockShared(&g_cs);
return ;
} 不存在用来删除或者销毁 SRWLOCK 的函数,因为系统会自动执行清理工作 与关键段相比,SRWlock 缺乏两个特性。
)不存在TryEnter(Shared/Exclusive)SRWLock之类的函数:如果锁已经被占用,
那么调用AcquireSRWLock(Shared/Exclusive)会阻塞调用线程。
)不能递归的获得 SRWLOCK 也就是说一个线程不能多次写入资源而多次锁定资源,
然后多次调用ReleaseSRWLock*来释放资源锁定。 #include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
long g_x = ;
//(1)必须先定义 CRITICAL_SECTION 结构
SRWLOCK g_cs; //定义线程函数1
DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) ; //定义线程函数2
DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam); int main()
{ //(2)初始化关键段 SRWLOCK
InitializeSRWLock(&g_cs); //创建线程1
HANDLE hThreadOne = CreateThread(NULL,,ThreadFunOne,,,NULL);
CloseHandle(hThreadOne); //创建线程2
HANDLE hThreadTwo = CreateThread(NULL,,ThreadFunTwo,,,NULL);
CloseHandle(hThreadTwo); //让主线程先挂起,确保其它线程执行完成
Sleep();
cout<<g_x<<endl; //(4)清理CRITICAL_SECTION结构,必须确保已经没有资源使用此关键段,否则会出现不可预料的结果 return ;
} DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockExclusive(&g_cs) ; //写入资源 应该放在AcquireSRWLockExclusive和ReleaseSRWLockExclusive函数之间
g_x ++ ; ReleaseSRWLockExclusive(&g_cs);
return ;
} DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockShared(&g_cs) ; //读取资 源应该放在AcquireSRWLockShared和ReleaseSRWLockShared函数之间
cout<<"ThreadFunTwo:"<<g_x<<endl ; ReleaseSRWLockShared(&g_cs);
return ;
}

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