Windows消息【一】 消息队列
看了MSDN后,以下是我个人的理解!
消息能够被分为「队列化消息」和「非队列化消息」。
队列化消息是指当程序发生某事件时,由Windows主动捕获并把消息放入系统消息队列中,而程序在运行时会初始化一个消息泵,该消息泵用于抽取系统消息队列中的与之相关的消息,并把之分发到相应窗口函数上!
非队列化消息不走消息泵,而是直接分发到相应的窗口函数上!
队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。队列化消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。(使用PostMessage来发送队列消息)
非队列化消息则是其它消息。在许多情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows函数(使用SendMessage来发送非队列化消息)
咱们看看消息泵长什么样:
function TApplication.ProcessMessage(var Msg: TMsg): Boolean;
var
Handled: Boolean;
begin
Result := False;
if PeekMessage(Msg, , , , PM_REMOVE) then
begin
Result := True;
if Msg.Message <> WM_QUIT then
begin
Handled := False;
if Assigned(FOnMessage) then FOnMessage(Msg, Handled);//只有队列消息才会处理OnMessage函数
if not IsHintMsg(Msg) and not Handled and not IsMDIMsg(Msg) and//处理完毕要加标识,handled:=True;
not IsKeyMsg(Msg) and not IsDlgMsg(Msg) then
begin
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);//分发到各个窗口函数中
end;
end
else
FTerminate := True;
end;
end;
由此理论依据我们可以得出结论:
使用Application.OnMessage事件是获取不到非队列化消息的!
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