一、C#析构函数


1. 析构函数的定义与注意的问题
析构函数用于释放被占用的系统资源。
析构函数的名字由符号“~”加类名组成。
使用析构函数时,应该注意下面的问题:

  • 只能在类中使用析构函数,不能在结构中使用析构函数。
  • 一个类只能有一个析构函数。
  • 不能继承或重载析构函数。
  • 析构函数只能被自动调用。
  • 析构函数没有任何修饰符、没有任何参数、也不返回任何值。

2. 调用析构函数
垃圾回收器决定了析构函数的调用,我们无法控制何时调用析构函数。
垃圾回收器检查是否存在应用程序不再使用的对象。如果垃圾回收器认为某个对象符合析构,则调用析构函数(如果有)并回收用来存储此对象的内存。
程序退出时会调用析构函数。
我们可以通过调用Collect强制进行垃圾回收,但是请不要这样做,因为这样做可能导致性能问题。

二、构造函数与析构函数的区别


构造函数和析构函数是在类中说明的两种特殊的成员函数。
构造函数是在创建对象时,使用给定的值将对象初始化。
析构函数用于释放一个对象。在对象删除前,使用析构函数做一些清理工作,它与构造函数的功能正好相反。

三、示例


using System;

namespace Test
{
class Program
{
class First // 基类First
{
~First() // 析构函数
{
Console.WriteLine("~First()析构函数");
}
}
class Second : First // Second类从First类派生
{
~Second() // 析构函数
{
Console.WriteLine("~Second()析构函数");
}
}
class Third : Second // Third类从Second类派生
{
~Third() // 析构函数
{
Console.WriteLine("~Third()析构函数");
}
}
static void Main(string[] args)
{
// C#析构函数
Third Third1 = new Third(); // 创建类的实例
}
}
}

程序运行时,这三个类的析构函数将自动被调用,调用顺序是按照从派生程度最大的(~Third())到派生程度最小的(~First())次序调用的,和构造函数的调用顺序正好相反。
运行结果:
 
~Third()析构函数
~Second()析构函数
~First()析构函数

原文链接

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