Wtf(暂时命名,随便起的 = _=),模仿WPF的框架,还没有完善,只有简单的基础元素,支持数据绑定。虽然支持mono但是mono有bug

写这个只是兴趣爱好,感觉也没多大意义了,如果这个UI框架完善了,有多少人愿意用?毕竟Windows上有WPF,而且C#跨平台需求也不多啊。我对WPF也不算熟悉,要完善的话,还有很多要写。一大堆常用控件和设计器。不过我不用XML来描述,而是直接用C#来定义,设计器直接生成C#代码,因为我觉得,如果有强大的设计器,写XML就是多余的,而且解析XML还影响性能,对于WPF,我觉得Xaml太啰嗦了。

WtfObject  相当于WPF里的DependencyObject依赖对象。继承该类的对象,所有属性默认都是依赖属性

属性写法:

        /// <summary>
/// 绑定的数据上下文
/// </summary>
[UIPropertyMetadata(null, true)]
public virtual object DataContext
{
get { return GetValue<object>(); }
set { SetValue(value); }
}

属性上的特性可以是 PropertyMetadata或者UIPropertyMetadata 中的一个,默认值可以通过这两个特性来设置。如果不加这两个特性,那默认值就是null或者0

如果是复杂属性类型默认值,可以通过重写 OnOverrideMetadata 来设置

       protected override void OnOverrideMetadata(OverrideMetadata overridePropertys)
{
base.OnOverrideMetadata(overridePropertys);
overridePropertys.Override("StrokeStyle", new UIPropertyMetadataAttribute(new Stroke(), false, false, true));
}

数据绑定:

var bind = label["Text"] <= "Test";//右到左数据绑定,数据源是DataContext的属性

var bind = label["Text"] >= "Test";//左到右数据绑定,数据源是DataContext的属性

var bind = label["Text"] != "Test";//右到左数据绑定,只传递一次 ,数据源是DataContext的属性

var bind = label["Text"] == "Test";//双向绑定,数据源是DataContext的属性,双向绑定需要对象实现INotifyPropertyChanged

var bind = label["Text"] <= button["Test"];//右到左数据绑定

var bind = label["Text"] >= button["Test"];//左到右数据绑定

var bind = label["Text"] != button["Test"];//右到左数据绑定,只传递一次

var bind = label["Text"] == button["Test"];//双向绑定

命令绑定:

当事件触发或者属性变化的时候调用方法

label.AddCommand("MouseDown","button1_Click","CommandContext", Wtf.Windows.CommandParameter.EventArgs);
        /// <summary>
/// 添加处理命令,命令方法在CommandContext或者其他属性的对象上
/// </summary>
/// <param name="eventName">触发的事件名或者属性名</param>
/// <param name="methodName">命令方法名</param>
/// <param name="propertyName">命令对象所在的属性名</param>
/// <param name="ps">方法参数,可以是自定义的数据或者相关属性或者事件的数据</param>
public void AddCommand(string eventName, string methodName, string propertyName = "CommandContext", params object[] ps)

一些类型的隐式转换

Brush, Color :  "#0000ff" "#ff0000ff" “255,255,255”  “255,255,255,255”  颜色字符串转换,按顺序是r,g,b、a,r,g,b

FloatValue: "10%" “100” "zero" "auto"  100  100.5     数字或者百分比字符串转换,整形,浮点数据自动转换

触发器样式例子

按钮的鼠标操作效果,鼠标移入移出按下背景色变化

       Styling.Trigger hover = new Styling.Trigger { Condition = Styling.Conditions.Equals, Property = "IsMouseOver", Value = true };

            hover.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#ff0000"));

            Styling.Trigger normal = new Styling.Trigger { };

            normal.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#00ff00"));

            Styling.Trigger press = new Styling.Trigger { Condition = Styling.Conditions.Equals, Property = "IsMouseCaptured", Value = true };

            press.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#ffff00"));

            label.Triggers.Add(normal);

            label.Triggers.Add(hover);

            label.Triggers.Add(press);

            label.MouseDown += delegate
{
label.CaptureMouse();
}; label.MouseUp += delegate
{
label.ReleaseMouseCapture();
};

WtfObject 的属性设置的值优先级比触发器样式设置的值要高,所以当你设置了属性值,触发器样式可能没有效果

添加UI元素,UI元素可以互相嵌套

            var root = testControl1.RootUIElement;
root.Foreground = "#ff0000";
root.FontFamily = "微软雅黑";
root.FontSize = ;
root.Children.Add(label);
root.Children.Add(new Windows.Shapes.Ellipse
{
Stroke = "#0000ff",
Fill = "white",
Width = ,
Height = ,
MarginLeft = ,
MarginTop =
}); root.Children.Add(new Windows.Shapes.Ellipse
{
Stroke = "#0000ff",
Fill = "white",
Width = ,
Height = ,
MarginRight = "30%",
MarginTop = });

元素布局,支持百分比布局,margin调整定位,默认居中。

触发器绑定动画

            var t = new Trigger();
Storyboard ss = new Storyboard();
ss.Duration = new TimeSpan(, , , , );
var tl = new Timeline();
tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<FloatValue> { Property = "Height", Value = , Ease = new BounceEase(), AnimateMode = AnimateMode.EaseIn });
tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<FloatValue> { Property = "Width", Value = "30%", Ease = new BounceEase(), AnimateMode = AnimateMode.EaseIn });
tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<GeneralTransform> { Property = "RenderTransform", AnimateMode = AnimateMode.EaseOut, Value = new GeneralTransform { Angle = }, Ease = new ElasticEase() });
//tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<SolidColorBrush> { Property = Shape.FillProperty, Value = "White" });
ss.Timelines.Add(tl);
t.Property = "IsMouseOver";
t.Value = true;
t.Animation = ss;
t.Setters.Add("Fill", Brush.Parse("#fff"));
v.Triggers.Add(t);

如果写自定义控件,继承Wtf.Windows.Controls.Control  然后重写InitializeComponent 把样式定义代码写在里面,如果再次继承修改的话,可以重写覆盖。

dll暂时不提供下载

造轮子,模仿WPF的UI框架,还没完善。。。的更多相关文章

  1. 手动造轮子——基于.NetCore的RPC框架DotNetCoreRpc

    前言     一直以来对内部服务间使用RPC的方式调用都比较赞同,因为内部间没有这么多限制,最简单明了的方式就是最合适的方式.个人比较喜欢类似Dubbo的那种使用方式,把接口层单独出来,作为服务的契约 ...

  2. WPF开源UI框架推荐 Modern UI

    稍后追加,详细教程 http://mui.codeplex.com/

  3. Haxe UI框架StablexUI的使用备忘与心得(序)

    最近在手上的项目开发中,从原来的使用Sprite全手写UI,开始逐步使用StablexUI,感觉还是相当不错的,强大.高效.轻量.灵活,非常适应我当前的实际需求. 不过作为小种语言的一个小众第三方开源 ...

  4. WPF相关UI库

    免费控件库: 1.Extended WPF Toolkit 官方拓展控件 http://wpftoolkit.codeplex.com/ 2.avalondock 可停靠布局(wpf toolkit包 ...

  5. 避免重复造轮子的UI自动化测试框架开发

    一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览 ...

  6. 造轮子了!NETCore跨平台UI框架,CPF

    CPF(暂时命名)(Cross platform framework),模仿WPF的框架,支持NETCore的跨平台UI框架,暂时不够完善,只用于测试,暂时只支持Windows和Mac.支持数据绑定, ...

  7. 自己造轮子系列之OOM框架AutoMapper

    [前言] OOM框架想必大家在Web开发中是使用频率非常之高的,如果还不甚了解OOM框架,那么我们对OOM框架稍作讲解. OOM顾名思义,Object-Object-Mapping实体间相互转换.常见 ...

  8. 「造个轮子」——cicada(轻量级 WEB 框架)

    前言 俗话说 「不要重复造轮子」,关于是否有必要不再本次讨论范围. 创建这个项目的主要目的还是提升自己,看看和知名类开源项目的差距以及学习优秀的开源方式. 好了,现在着重来谈谈 cicada 这个项目 ...

  9. 重复造轮子系列——基于FastReport设计打印模板实现桌面端WPF套打和商超POS高度自适应小票打印

    重复造轮子系列——基于FastReport设计打印模板实现桌面端WPF套打和商超POS高度自适应小票打印 一.引言 桌面端系统经常需要对接各种硬件设备,比如扫描器.读卡器.打印机等. 这里介绍下桌面端 ...

随机推荐

  1. mysql 地理位置定位

    SET @pt2 = ST_GeomFromText('POINT(116.405289 39.904987)'); SELECT *,ST_Distance_Sphere(ST_GeomFromTe ...

  2. 第34章:MongoDB-索引--用户管理

    ①用户管理 在MongoDB里面默认情况下只要是进行连接都可以不使用用户名与密码,因为要想让其起作用,则必须具备以下两个条件: ·条件一:服务器启动的时候打开授权认证: ·条件二:需要配置用户名和密码 ...

  3. Oracle DBLINk的使用

    Oracle中自带了DBLink功能,它的作用是将多个oracle数据库逻辑上看成一个数据库,也就是说在一个数据库中可以操作另一个数据库中的对象,例如我们新建了一个数据database1,我们需要操作 ...

  4. Django积木块一——验证码

    验证码 在github中搜验证码,那个有使用文档 # pip install django-simple-captcha==0.4.6 # setting app captcha # url url( ...

  5. 卷积在图像处理中的应用(转自https://medium.com/@irhumshafkat/intuitively-understanding-convolutions-for-deep-learning-1f6f42faee1)

    直观理解深度学习的卷积 探索使他们工作的强大视觉层次   近年来强大且多功能的深度学习框架的出现使得可以将卷积层应用到深度学习模型中,这是一项非常简单的任务,通常可以在一行代码中实现. 然而,理解卷积 ...

  6. day_1 Python介绍及计算机组成和系统

    python学习路线 基础语法 - 文件操作 - 函数 - 模块 - 面向对象(类) - 网络编程 - 数据库 - 前段 - 项目 学习方法 wwwh: what-why-where-how #wha ...

  7. unigui结合JS方法记录

    在js中界面上所有组件都当成html里来控制 .控制按钮事件  document.getElementById(MainForm.UniButton4.getId()).click(); 这个方法让J ...

  8. Postgres通用翻页函数

    CREATE OR REPLACE FUNCTION fun_turnpage( PageSize INT, PageIndex INT, FldSort VARCHAR, StrCondition ...

  9. accept:Invalid Argument

    错误 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, ...

  10. 2.html基础标签:无序+有序+自定义列表

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...