造轮子,模仿WPF的UI框架,还没完善。。。
Wtf(暂时命名,随便起的 = _=),模仿WPF的框架,还没有完善,只有简单的基础元素,支持数据绑定。虽然支持mono但是mono有bug
写这个只是兴趣爱好,感觉也没多大意义了,如果这个UI框架完善了,有多少人愿意用?毕竟Windows上有WPF,而且C#跨平台需求也不多啊。我对WPF也不算熟悉,要完善的话,还有很多要写。一大堆常用控件和设计器。不过我不用XML来描述,而是直接用C#来定义,设计器直接生成C#代码,因为我觉得,如果有强大的设计器,写XML就是多余的,而且解析XML还影响性能,对于WPF,我觉得Xaml太啰嗦了。
WtfObject 相当于WPF里的DependencyObject依赖对象。继承该类的对象,所有属性默认都是依赖属性
属性写法:
/// <summary>
/// 绑定的数据上下文
/// </summary>
[UIPropertyMetadata(null, true)]
public virtual object DataContext
{
get { return GetValue<object>(); }
set { SetValue(value); }
}
属性上的特性可以是 PropertyMetadata或者UIPropertyMetadata 中的一个,默认值可以通过这两个特性来设置。如果不加这两个特性,那默认值就是null或者0
如果是复杂属性类型默认值,可以通过重写 OnOverrideMetadata 来设置
protected override void OnOverrideMetadata(OverrideMetadata overridePropertys)
{
base.OnOverrideMetadata(overridePropertys);
overridePropertys.Override("StrokeStyle", new UIPropertyMetadataAttribute(new Stroke(), false, false, true));
}
数据绑定:
var bind = label["Text"] <= "Test";//右到左数据绑定,数据源是DataContext的属性 var bind = label["Text"] >= "Test";//左到右数据绑定,数据源是DataContext的属性 var bind = label["Text"] != "Test";//右到左数据绑定,只传递一次 ,数据源是DataContext的属性 var bind = label["Text"] == "Test";//双向绑定,数据源是DataContext的属性,双向绑定需要对象实现INotifyPropertyChanged var bind = label["Text"] <= button["Test"];//右到左数据绑定 var bind = label["Text"] >= button["Test"];//左到右数据绑定 var bind = label["Text"] != button["Test"];//右到左数据绑定,只传递一次 var bind = label["Text"] == button["Test"];//双向绑定
命令绑定:
当事件触发或者属性变化的时候调用方法
label.AddCommand("MouseDown","button1_Click","CommandContext", Wtf.Windows.CommandParameter.EventArgs);
/// <summary>
/// 添加处理命令,命令方法在CommandContext或者其他属性的对象上
/// </summary>
/// <param name="eventName">触发的事件名或者属性名</param>
/// <param name="methodName">命令方法名</param>
/// <param name="propertyName">命令对象所在的属性名</param>
/// <param name="ps">方法参数,可以是自定义的数据或者相关属性或者事件的数据</param>
public void AddCommand(string eventName, string methodName, string propertyName = "CommandContext", params object[] ps)
一些类型的隐式转换
Brush, Color : "#0000ff" "#ff0000ff" “255,255,255” “255,255,255,255” 颜色字符串转换,按顺序是r,g,b、a,r,g,b
FloatValue: "10%" “100” "zero" "auto" 100 100.5 数字或者百分比字符串转换,整形,浮点数据自动转换
触发器样式例子
按钮的鼠标操作效果,鼠标移入移出按下背景色变化
Styling.Trigger hover = new Styling.Trigger { Condition = Styling.Conditions.Equals, Property = "IsMouseOver", Value = true }; hover.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#ff0000")); Styling.Trigger normal = new Styling.Trigger { }; normal.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#00ff00")); Styling.Trigger press = new Styling.Trigger { Condition = Styling.Conditions.Equals, Property = "IsMouseCaptured", Value = true }; press.Setters.Add("Background", Drawing.Brush.Parse("#ffff00")); label.Triggers.Add(normal); label.Triggers.Add(hover); label.Triggers.Add(press); label.MouseDown += delegate
{
label.CaptureMouse();
}; label.MouseUp += delegate
{
label.ReleaseMouseCapture();
};
WtfObject 的属性设置的值优先级比触发器样式设置的值要高,所以当你设置了属性值,触发器样式可能没有效果
添加UI元素,UI元素可以互相嵌套
var root = testControl1.RootUIElement;
root.Foreground = "#ff0000";
root.FontFamily = "微软雅黑";
root.FontSize = ;
root.Children.Add(label);
root.Children.Add(new Windows.Shapes.Ellipse
{
Stroke = "#0000ff",
Fill = "white",
Width = ,
Height = ,
MarginLeft = ,
MarginTop =
}); root.Children.Add(new Windows.Shapes.Ellipse
{
Stroke = "#0000ff",
Fill = "white",
Width = ,
Height = ,
MarginRight = "30%",
MarginTop = });
元素布局,支持百分比布局,margin调整定位,默认居中。
触发器绑定动画
var t = new Trigger();
Storyboard ss = new Storyboard();
ss.Duration = new TimeSpan(, , , , );
var tl = new Timeline();
tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<FloatValue> { Property = "Height", Value = , Ease = new BounceEase(), AnimateMode = AnimateMode.EaseIn });
tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<FloatValue> { Property = "Width", Value = "30%", Ease = new BounceEase(), AnimateMode = AnimateMode.EaseIn });
tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<GeneralTransform> { Property = "RenderTransform", AnimateMode = AnimateMode.EaseOut, Value = new GeneralTransform { Angle = }, Ease = new ElasticEase() });
//tl.KeyFrames.Add(new KeyFrame<SolidColorBrush> { Property = Shape.FillProperty, Value = "White" });
ss.Timelines.Add(tl);
t.Property = "IsMouseOver";
t.Value = true;
t.Animation = ss;
t.Setters.Add("Fill", Brush.Parse("#fff"));
v.Triggers.Add(t);
如果写自定义控件,继承Wtf.Windows.Controls.Control 然后重写InitializeComponent 把样式定义代码写在里面,如果再次继承修改的话,可以重写覆盖。
dll暂时不提供下载
造轮子,模仿WPF的UI框架,还没完善。。。的更多相关文章
- 手动造轮子——基于.NetCore的RPC框架DotNetCoreRpc
前言 一直以来对内部服务间使用RPC的方式调用都比较赞同,因为内部间没有这么多限制,最简单明了的方式就是最合适的方式.个人比较喜欢类似Dubbo的那种使用方式,把接口层单独出来,作为服务的契约 ...
- WPF开源UI框架推荐 Modern UI
稍后追加,详细教程 http://mui.codeplex.com/
- Haxe UI框架StablexUI的使用备忘与心得(序)
最近在手上的项目开发中,从原来的使用Sprite全手写UI,开始逐步使用StablexUI,感觉还是相当不错的,强大.高效.轻量.灵活,非常适应我当前的实际需求. 不过作为小种语言的一个小众第三方开源 ...
- WPF相关UI库
免费控件库: 1.Extended WPF Toolkit 官方拓展控件 http://wpftoolkit.codeplex.com/ 2.avalondock 可停靠布局(wpf toolkit包 ...
- 避免重复造轮子的UI自动化测试框架开发
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览 ...
- 造轮子了!NETCore跨平台UI框架,CPF
CPF(暂时命名)(Cross platform framework),模仿WPF的框架,支持NETCore的跨平台UI框架,暂时不够完善,只用于测试,暂时只支持Windows和Mac.支持数据绑定, ...
- 自己造轮子系列之OOM框架AutoMapper
[前言] OOM框架想必大家在Web开发中是使用频率非常之高的,如果还不甚了解OOM框架,那么我们对OOM框架稍作讲解. OOM顾名思义,Object-Object-Mapping实体间相互转换.常见 ...
- 「造个轮子」——cicada(轻量级 WEB 框架)
前言 俗话说 「不要重复造轮子」,关于是否有必要不再本次讨论范围. 创建这个项目的主要目的还是提升自己,看看和知名类开源项目的差距以及学习优秀的开源方式. 好了,现在着重来谈谈 cicada 这个项目 ...
- 重复造轮子系列——基于FastReport设计打印模板实现桌面端WPF套打和商超POS高度自适应小票打印
重复造轮子系列——基于FastReport设计打印模板实现桌面端WPF套打和商超POS高度自适应小票打印 一.引言 桌面端系统经常需要对接各种硬件设备,比如扫描器.读卡器.打印机等. 这里介绍下桌面端 ...
随机推荐
- 学习Acegi应用到实际项目中(2)
Acegi应用到实际项目中(1)是基于BasicProcessingFilter的基本认证,这篇改用AuthenticationProcessingFilter基于表单的认证方式. 1.authent ...
- MUI的一些笔记
自定义图标 https://www.iconfont.cn选择图标添加入购物车 进入项目管理下载需要的图标压缩包之后按照自己的需求进行html的操作 事件绑定 mui(dom)on( event , ...
- 2018年2月19日我的java学习
2019/2/18 星期一今天学习了Java 中的面向对象思想主要学习了类 构造器等在学习修饰属性的过程中,有4点必须牢记前提是理解类的各种关系 类中有5种关系 本身 同包类 同包继承子类 不同包继承 ...
- Delphi Excel导入 的通用程序转载
Delphi Excel导入 的通用程序 (-- ::)转载▼ 标签: it 分类: Delphi相关 步骤: 连excel(自己知道其格式,最好是没个字段在数据一一对应) 读excel数据,填入到数 ...
- Mac 下 Java 多版本切换
Step 1: 安装 jdk1.7 jdk1.8 路径如下: + /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_80.jdk + /Library/Java/J ...
- 使用广播-BroadcastReceiver最详细解析
女孩:BroadcastReceiver是什么呀? 男孩:Broadcast是广播的意思,在Android中应用程序之间的传输信息的机制,BroadcastReceiver是接收广播通知的组件,广播和 ...
- C# 获取Header中的token值
public CurrentUser currentUser { get { CurrentUser result = new CurrentUser(); //jwt 解密token IJsonSe ...
- 音频科普---oggs
做为一个做音频的人,很多基础的东西还是要牢记的.最近一个客户用ogg格式的音频,感觉这个很陌生,就翻了这方面的 资料.好比是认识一个大牛,只有在你有一个困扰你很久的困难问题被他瞬间解决的时候,才知道什 ...
- Windows系统CMD常用命令大全
命令简介 cmd是command的缩写.即命令行 . 虽然随着计算机产业的发展,Windows 操作系统的应用越来越广泛,DOS 面临着被淘汰的命运,但是因为它运行安全.稳定,有的用户还在使用,所以一 ...
- 重磅:Spring Boot 2.0 正式发布!
Spring Boot 2.0 正式发布! 2018/03/01最新消息,传得沸沸扬扬的Spring Boot 2.0 正式发布了. 小编去看了下Spring Boot的官网,正式版本已经释放出来了! ...