对于模糊图片这个效果的实现,其实css3中的filter属性也能够实现,但是这个属性的兼容性不是很好,所以我们通常不用这种方法实现,而使用canvas配合JS实现。

  1. <span style="white-space:pre">  </span>//高斯模糊  参数说明:width:canvas对象或者是数据体对象的宽,height:canvas或者是数据体对象的高,
  2. //radius:模糊取值半径(默认为3),sigma:方差取值(默认为1)
  3. /**
  4. * [Gaussian_blur description]
  5. * @param {[type]} data   [description]
  6. * @param {[type]} width  [description]
  7. * @param {[type]} height [description]
  8. * @param {[type]} radius [description]
  9. * @param {[type]} sigma  [description]
  10. */
  11. function Gaussian_blur(data, width, height, radius, sigma) {
  12. var gaussMatrix = [],
  13. gaussSum = 0,
  14. x, y,
  15. r, g, b, a,
  16. i, j, k, len;
  17. radius = Math.floor(radius) || 3;
  18. sigma = sigma || radius / 3;
  19. a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
  20. b = -1 / (2 * sigma * sigma);
  21. //生成高斯矩阵
  22. for (i = 0, x = -radius; x <= radius; x++, i++) {
  23. g = a * Math.exp(b * x * x);
  24. gaussMatrix[i] = g;
  25. gaussSum += g;
  26. }
  27. //归一化, 保证高斯矩阵的值在[0,1]之间
  28. for (i = 0, len = gaussMatrix.length; i < len; i++) {
  29. gaussMatrix[i] /= gaussSum;
  30. }
  31. //x方向
  32. for (y = 0; y < height; y++) {
  33. for (x = 0; x < width; x++) {
  34. r = g = b = a = 0;
  35. gaussSum = 0;
  36. for (j = -radius; j <= radius; j++) {
  37. k = x + j;  a=j+row;
  38. if (k >= 0 && k < width) { //确保 k 没超出 x 的范围
  39. i = (y * width + k) * 4;
  40. r += data[i] * gaussMatrix[j + radius];
  41. g += data[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
  42. b += data[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
  43. gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
  44. }
  45. }
  46. i = (y * width + x) * 4;
  47. data[i] = r / gaussSum;
  48. data[i + 1] = g / gaussSum;
  49. data[i + 2] = b / gaussSum;
  50. }
  51. }
  52. //y方向
  53. for (x = 0; x < width; x++) {
  54. for (y = 0; y < height; y++) {
  55. r = g = b = a = 0;
  56. gaussSum = 0;
  57. for (j = -radius; j <= radius; j++) {
  58. k = y + j;
  59. if (k >= 0 && k < height) { //确保 k 没超出 y 的范围
  60. i = (k * width + x) * 4;
  61. r += data[i] * gaussMatrix[j + radius];
  62. g += data[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
  63. b += data[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
  64. gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
  65. }
  66. }
  67. i = (y * width + x) * 4;
  68. data[i] = r / gaussSum;
  69. data[i + 1] = g / gaussSum;
  70. data[i + 2] = b / gaussSum;
  71. }
  72. }
  73. return data;
  74. }

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