UWP现在的开发确实很方便,不过资料真的好少啊。。。

前些天看到同学有实实现自定义的时钟,这东东挺简单的,就自己也写个,没成想,遇到个坑,费了好长时间,记下来一下。

效果图:

画个圆,三条线就好。XAML代码如下:

 <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Ellipse x:Name="ellipse" Stroke="Black"/>
<Line x:Name="line_Second" Stroke="Red" StrokeThickness="3"/>
<Line x:Name="line_Minute" Stroke="Blue" StrokeThickness="2"/>
<Line x:Name="line_Hour" Stroke="Black" StrokeThickness="1"/>
</Grid>

C#代码:

 public sealed partial class MainPage : Page
{
DispatcherTimer timer;//定义定时器
double ScreenHeight;
double ScreenWidth;
double ellipseWidth;
const double PI = 3.1415926;
const double lineLength_Second=;
const double lineLenght_Minute = ;
const double lineLenght_Hour = ;
static int second;
static int minute;
static int hour; public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = new TimeSpan(, , );
timer.Tick += Timer_Tick;//每秒触发这个事件,以刷新指针
timer.Start();
} private void Timer_Tick(object sender, object e)
{
line_Second.X1 = Window.Current.Bounds.Width / ;
line_Second.Y1 = Window.Current.Bounds.Height / ; line_Minute.X1= Window.Current.Bounds.Width / ;
line_Minute.Y1=Window.Current.Bounds.Height / ; line_Hour.X1= Window.Current.Bounds.Width / ;
line_Hour.Y1= Window.Current.Bounds.Height / ; //秒针
second = DateTime.Now.Second;
double radius_second = PI * second / ;
line_Second.X2 = lineLength_Second * Math.Sin(radius_second)+ line_Second.X1;
line_Second.Y2 = line_Second.Y1- lineLength_Second * Math.Cos(radius_second); //分针
minute = DateTime.Now.Minute;
double radius_minute= PI * minute / ;
line_Minute.X2 = lineLenght_Minute * Math.Sin(radius_minute) + line_Minute.X1;
line_Minute.Y2 = line_Minute.Y1-lineLenght_Minute * Math.Cos(radius_minute); //时针
hour = DateTime.Now.Hour;
double radius_hour = hour*PI/+radius_minute/;
line_Hour.X2 = lineLenght_Hour * Math.Sin(radius_hour) + line_Hour.X1;
line_Hour.Y2 = line_Hour.Y1 - lineLenght_Hour * Math.Cos(radius_hour);
} protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedTo(e); //获取窗口实际长宽,以下就是为了适用不同窗体,
//圆甚至直线的长度也要随窗体变化
ScreenHeight = Window.Current.Bounds.Height;
ScreenWidth = Window.Current.Bounds.Width; ellipseWidth = ScreenWidth > ScreenHeight ? ScreenHeight - : ScreenWidth - ;
ellipse.Height = ellipseWidth;
ellipse.Width = ellipseWidth;
}
}

基础不太好,结果好久才把指针搞对,原因是我对UWP的角度的0°位置不清楚:

窗体左上角为坐标原点,而角度的0°位置如图,调了好久,我还以为写错了,原来是坐标系搞错了,哎

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