socket函数,为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,并且指定通信协议类型。

#include<sys/socket.h>
int socket (int family, int type, int protocol); //成功返回非负描述符,出错-1

其中family参数指明了协议族,AF_INET(IPv4), AF_INET6(IPv6);type参数指明套接字的类型,SOCK_STREAM(字节流) , SOCK_DGRAM(数据包)。

connet函数,TCP客户用connet函数来建立与TCP服务器的连接。

#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockadd* servaddr, socklet_addrlen);//成功返回0,出错-1

sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,第二,第三个参数分别是一个指向套接字地址结构的指针和该结构的大小。servaddr必须包含由服务器的ip地址和端口号。

客户在调用connect函数前不必非得调用bind函数,内核会确定源ip,并选择一个临时端口。

bind函数,bind函数把一个本地地址协议赋予一个套接字。

#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd,const struct sockaddr* myaddr,socklen_t addrlen);//成功返回0,出错-1

myaddr是一个指向特定协议的地址结构的指针,啊ddr了addrlen是该地址结构的长度。对于TCP,调用bind函数可以制定ip地址,端口号。

listen函数,仅由TCP服务器调用,当socket函数创建一个套接字的时候,默认创建出的是一个主动套接字,也就是说是一个将调用connect发起连接的客户套接字。listen函数把一个未连接的套接字转换成一个被动套接字,指示内核应接受指向该套接字的连接请求。

#include<sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);// 成功返回0, 出错-1

backlog为未完成连接队列与完成但未被应用进程接受队列长度之和。

accept函数,由TCP服务器调用,用于从已完成连接队列头返回下一个已完成的连接,如果已完成连接队列为空,那么进程将阻塞。

#include<sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr*cliaddr, socklen_t *addrlen)//成功非负描述字,出错-1

参数cliaddr和addrlen用来返回已连接的对端进程的协议地址。如果accept成功,那么返回值是由内核自动生成的一个全新套接字,代表与客户的TCP连接。

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