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每当看到配环境,我就泪流满面,好吧,闲话不多说,进入正题。

1.去官方下载ffmpeg  可参见:http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/  

包含三个版本:Static、Shared以及Dev

  • Static   --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe,体积都很大,相关的DLL已经被编译到exe里面去了。
  • Shared --- 除了ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe之外还有一些DLL,exe体积很小,在运行时到相应的DLL中调用功能。
  • Dev      --- 开发者(developer)版本,里面包含了库文件xxx.lib以及头文件xxx.h,这个版本不含exe文件
2.开发者版本配置相关环境
    把dev版本与share版本都下下来解压,dev版本文件夹中的Include和lib目录整个儿复制到VS项目目录下,并在工程属性中设置附加包含目录:$(ProjectDir)\include和附加库目录:$(ProjectDir)\lib。
    接着将share版本文件夹中bin目录下对应的所有dll复制到项目路径下,如下图所示:
3.测试
在doc/examples目录下复制metadata.c源文件到新建的"源.cpp"文件中,这是一个独立的demo,作用是打印音视频媒体文件基本信息。比如我们放一首音乐到工程目录下,
接着尝试运行该源文件,发现报错!这是因为我们的C++工程直接调用ffmpeg的C函数库,导致C函数无法解析,此时用到extern “C”进行声明即可,下面是声明方式:
  1. #ifndef INT64_C
  2. #define INT64_C(c) (c ## LL)
  3. #define UINT64_C(c) (c ## ULL)
  4. #endif

以及

  1. #ifdef __cplusplus
  2. extern "C" {
  3. #endif
  4. /*Include ffmpeg header file*/
  5. #include <libavformat/avformat.h>
  6. #include <libavcodec/avcodec.h>
  7. #include <libswscale/swscale.h>
  8. #include <libavutil/imgutils.h>
  9. #include <libavutil/opt.h>
  10. #include <libavutil/mathematics.h>
  11. #include <libavutil/samplefmt.h>
  12. //----代码区---
  13. #ifdef __cplusplus
  14. }
  15. #endif

将刚刚的那个mp3文件输入工程项目中试试看能否运行,

如果能运行说明基本配置完成,后续还有一些东西需要配置,主要是针对用到的uint8_t、int64_t等数据类型。
 
4.如何使用static版本
4.1 配置与运行
配置系统环境path环境变量,加入ffmpeg.exe所在目录如我的:
然后可以在命令符窗口直接调用ffmpeg.exe
 
4.2 ffmpeg.exe的使用
一个简单的转码命令可以这样写:
  1. ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts
详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffmpeg.html
4.3 ffplay.exe
ffplay是用于播放的应用程序。一个简单的播放命令可以这样写:
  1. ffplay test.avi

具体使用方法参考 : ffplay的快捷键以及选项
详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffplay.html

4.4 ffprobe.exe
ffprobe是用于查看文件格式的应用程序,详细的使用说明(英文):http://ffmpeg.org/ffprobe.html

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