实验任务四

1,出现设计思想

(1)先定义文本框、密码框和验证码框的组件

(2)定义面板和按钮的个数

(3)定义公有的虚构方法,通过对象实例化来调用

(4)利用Random类来实现生成0-9的随机数

(5)设置面板的布局,设置面板的显示

2,程序流程图

3,源程序

package 登录界面2;

import javax.swing.*;

import java.util.Random;

import java.awt.*;   //导入必要的包

public class register extends JFrame{

JTextField jTextField ;//定义文本框组件

JPasswordField jPasswordField;//定义密码框组件

JTextField JTextField1;

JLabel jLabel1,jLabel2,jLabel3,jLabel22,jLabel33;

JPanel jp1,jp2,jp3,jp4,jp5;//设置面板的个数

JButton jb1,jb2; //创建按钮

public register(){

String result = "";

Random ran=new Random();

for(int i = 0 ; i < 6 ; i ++)

{

int intVal =ran.nextInt (0+9);//随机生成0-9的随机数

result = result + intVal;

}

jTextField = new JTextField(20);

jPasswordField = new JPasswordField(10);

JTextField1=new JTextField(15);

jLabel1 = new JLabel("用户名");

jLabel2 = new JLabel("密码");

jLabel3=new JLabel("验证码");

jLabel33=new JLabel(""+result);

jLabel22=new JLabel("忘记用户名/密码?");

jb1 = new JButton("登录");

jb2 = new JButton("快速注册");

jp1 = new JPanel();

jp2 = new JPanel();

jp3 = new JPanel();

jp4 = new JPanel();

jp5 = new JPanel();

//设置布局

this.setLayout(new GridLayout(5,1));

jp1.add(jLabel1);

jp1.add(jTextField);//第一块面板添加用户名和文本框

jp2.add(jLabel2);

jp2.add(jPasswordField);//第二块面板添加密码和密码输入框

jp2.add(jLabel22);

jp3.add(jLabel3);

jp3.add(JTextField1);

jp3.add(jLabel33);

jp4.add(jb1);

jp4.add(jb2); //第四块面板添加确认和取消

this.add(jp1);

this.add(jp2);

this.add(jp3);

this.add(jp4);//将四块面板添加到登陆框上面

//设置显示

this.setSize(300, 200);

//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.setTitle("登陆");

/*if(JTextField1.equals(jLabel33)){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎注册","登录成功",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"验证码输入错误","登录失败",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);*/

}

public static void main(String[] args){

new register();

}

}

4,实现结果截图

5,实验总结

(1)“”+数字生成的是字符串数字,“”+(char)数字生成的是数字对应的字母

(2)用java.util包中的Random类能随机生成数字

(3)JLabek能添加面板输入框前后的一些功能,例如输出文字

(4)JPanel能设置面板的个数及名字

(5)JButton能创建按钮

(6)setsize用来设置面板的大小

(7)JTexttField定义文本框  JPasswordField定义密码框

实验任务五

1,出现设计思想

先随机生成一个数字,然后输入一个数字和生成的数字进行大小比较,如果猜大了或猜小了就给出提示,重新输入数字,直到猜对,输出该数字,循环是否继续。

2,程序流程图

3,源代码

package 猜数字游戏;

import javax.swing.JOptionPane;

import java.util.Random;

public class GussNumber {

public static void main(String[] args){

Random ran=new Random();

int n=1;

while(n==1){

int x=ran.nextInt(1+100);

String s1=JOptionPane.showInputDialog("写下你猜的数字");

int a=Integer.parseInt(s1);

do{

if(a>x)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜大了","结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜小了","结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

s1=JOptionPane.showInputDialog("重新猜的数字");

a=Integer.parseInt(s1);

}while(a!=x);

if(a==x)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你!猜对了\n该数字是"+x,"结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

String s2=JOptionPane.showInputDialog("是否继续?\n1,继续 2,结束");

n=Integer.parseInt(s2);

}

}

}

4,运行结果截图

5,编译错误分析(总结)

在比较输入的数字和随机的数字时要写入一个循环

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