1.GC只能回收堆里的托管资源

2.GC 回收,"代"的概念

.net 托管资源分三代,代数越大 资源的生命周期越长.

0 代 和1代的资源比较少可以比较频率的回收, 回收2代以上差不多等于对整个应用程序的堆进行遍历了,比较不适合频繁的回收.

GC.Collection() 对所有代的资源进行遍历 回收, GC.collection(1) 则是只回收0代和1代

3.GC回收的过程

对没有被引用的堆资源标记成可回收,对已标记成可回收的资源进行回收,

对于有析构函数的资源判断是否已执行过析构函数,如果没有执行过,对其进行复活.如果有执行过了,标记成可回收,下次GC才回收.

回收完后堆中的资源压缩空间,可以理解成  垃圾箱中的一部份垃圾被灭霸消灭了,把垃圾箱重新踩实,堆中的地址发生了变化,栈,静态引用,CPU寄存器引用的指针更新地址

4.Finalization

在GC回收的过程中讲到析构函数,所以有必要补充的说一下什么是析构函数

publci class MyClass

{

    ~MyClass()

    {
//在下就是析构函数
} }

析构函数的作用是用来释放非托管资源.C++资源 , stream ,ect..但是它只能被GC调用,回收的时机是不确定的.

5 IDispseable 接口

如果只是实现了析构函数,那么回收的时间不能确定,性能相对来说比较差.所以.Net给出另一个答案,IDispseable接口

此接口中只有一个方法 void Dispose();

void Dispose()
{
//释放非托管资源 GC.SuppressFinalize(this); //GC在回收时将不再调用此类的析构函数
}

用这个方法释放非托管之后还要执行这行代码 .

Dispose和Finalizeter  可以一起使用.MSDN上推荐的实现如下

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace MemoryTest.Model
{
public class MyClass : IDisposable
{
#region 变量声明
// 指向外部非托管资源
private IntPtr handle;
// 此类使用的其它托管资源.
private Component Components;
// 跟踪是否调用.Dispose方法,标识位,控制垃圾收集器的行为
private bool isDisposed = false;
#endregion #region Finalizer
~MyClass()
{
Dispose(false);
}
#endregion #region IDispseable 接口实现
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion #region 释放方法
/// <summary>
/// 释放非托管资源
/// </summary>
/// <param name="isManual">手动调用为true,系统调用为flase</param>
protected virtual void Dispose(bool isManual)
{
if (isDisposed) return;
isDisposed = true;
//释放非托管资源
handle = IntPtr.Zero; if (isManual)
{
//释放其他disose对象
Components?.Dispose();
} }
#endregion
}
}

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