①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。

②Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占用内存比Animation大。
-- --
Animator主要包含一个状态机和Avatar
状态机里管理者各个动画(Animation)的切换条件

关系图解:

扩展阅读:http://forum.china.unity3d.com/thread-22163-1-1.html

Unity中 Animator 与Animation 区别的更多相关文章

  1. 动画重定向技术分析和Unity中的应用

    http://www.jianshu.com/p/6e9ba1b9c99e 因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经 ...

  2. Unity中的资源管理

    一.AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了.而且 ...

  3. 动画重定向技术分析及其在Unity中的应用

    前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用.笔者之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,并基于自己的理解,在公司自研的手游 ...

  4. Unity中有两种Animation Clip

    http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法 ...

  5. Unity 动画系统目录 之 Animation

    返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:http ...

  6. unity使用Animator做一个简单的动画

    1.在unity的物体上添加Animator组件 2.在Project下的Assets下添加Animator Controller 3.在Animator Controller添加动作 4.在动作之间 ...

  7. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  9. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

随机推荐

  1. CentOS 7 yum 安装redis(更简单)

    一.安装redis 1.检查是否有redis yum 源 1 yum install redis 2.下载fedora的epel仓库 1 yum install epel-release 3.安装re ...

  2. tree -l命令参考

    一.简介 Keepalived是一个免费开源的,用C编写的类似于layer3, 4 & 7交换机制软件,具备我们平时说的第3层.第4层和第7层交换机的功能.主要提供loadbalancing( ...

  3. Express 初步使用

    Express express 是 node 中最流行的框架之一. 1. 起步 安装: npm install express --save hello world const express = r ...

  4. css实现三栏水平布局双飞翼与圣杯布局

    作为布局的入门级选手,网上也查看了很多信息和资源 双飞翼的html结构 <div class="container"> <div class="main ...

  5. flask_sqlalchemy和sqlalchemy联系区别及其使用方式

    ### 使用SQLAlchemy去连接数据库: 1.使用SQLALchemy去连接数据库,需要使用一些配置信息,然后将他们组合成满足条件的字符串:HOSTNAME = '127.0.0.1'PORT ...

  6. 无edu邮箱如何申请onedirve 5T账户

    如何申请onedirve 5T账户 要申请onedrive的教育版,一般是需要教育邮箱的.但如果没有教育邮箱,则需要找一些学校的漏洞来申请. 第一个方法是申请国外学校的校友邮箱,这就需要相应的校友信息 ...

  7. Spring Boot 第一个demo

    Sring boot  一直没有使用过,跳槽来到新公司,暂时没有事情就学习一下. Spring boot  这里采用的是maven 来创建的 maven项目的pom.xml 文件 <?xml v ...

  8. JAVA学习第五十一课 — IO流(五)流的操作基本规律

    转换流: InputStreamReader:字节到字符的桥梁.解码 OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁.编码 流的基本规律 1.明白源和汇 源:InputStream.Reade ...

  9. Android开发之——编码规范

    1. 前言 这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范.该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可. 2. 源文件基础 2.1 ...

  10. cocos2dx3.2 android平台搭建开发环境纠错备忘录

    平台:win32 + android cocos2d版本号:3.2 搭建cocos2d-x android 常见问题: 问题1: Android platform not specified, sea ...