最近杂七杂八的事情很多,很多知识都没来得及总结,是时候总结总结,开启新的篇章~

本篇文章不一一列举CSS3动画的属性,若需要了解API,可前往MDN

在开始栗子前,我们先补补基础知识。

css3动画分类:

  • 补间动画 – 具有连贯性的动画  
  • 逐帧动画 – 使用steps过渡方式实现跳跃 

animation常用属性及场景:

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

1. timing-function属性:  

  • ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果。

  • ease-in 规定以慢速开始的过渡效果。

  • ease-out 规定以慢速结束的过渡效果。

  • ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果。

  • linear 动画从头到尾的速度是相同的。

  • cubic-bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中自己的值,n取值为0~1

  • steps()
2. delay属性:用于将动画与其他动画的执行时机错开,将动画落到不同的时间点。这个属性很好用~
 

动画原则:

  1. 运动一般有个惯性,所以要先快后有一个慢一点的反弹。
  2. 背景若使用多个星星闪烁,错位闪烁

配合JS使用

slide.addEventListener("webkitAnimationEnd", function() {
console.log('eeee') //动画结束再调用
});

有些情况我们需要确保动画结束后再进行另外一些交互,可使用该事件监听。


实战演习:

假如我们需要实现一个这样简单的动画:

仔细观察上面的动画,我们发现,它可以由以下3部分组成:

1. 入场动画——从右往左移动

2. 左右循环移动

3. 逐帧动画

实现方法:

使用3个dom元素,最外层dom实现入场动画,第二层dom实现左右移动,第三层dom实现逐帧动画。

优点:调试方便,节省时间。

缺点:dom多。

1. dom结构

<div class="anima_entrance">
<div class="anima_move">
<div class="anima_sprite"></div>
</div>
</div>

2. 分析动画形成的时间轴:

入场动画持续0.6s,只播放一次,左右移动以及逐帧动画持续2s,循环播放,代码如下:

.anima_entrance {
animation: anima_entrance .6s ease-in-out both;
} .anima_move {
animation: anima_move 2s linear .6s infinite both;
} .anima_sprite {
animation: anima_sprite 2s step-end .6s infinite both;
}
3. 使用steps()实现逐帧动画:
使用下面这张雪碧图,通过改变background-position实现动画切换。
 
蹬蹬蹬,效果如下面所示,是不是很失望

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