由于javascript没有java那么多基本类型,同时也没有提供class这个东西,那么我们想实现javascript的对象创建应该怎么办呢,我简单地从w3c提供的课件中提取了一下几种方法:

一.工厂模式

  说白了就是类似于c语言中的定义一个函数,然后给一个struct的各个属性复制,再返回这个struct。代码示例:

    function person(name,age,sex){

      var o=new Object();

      o.name=name;

      o.age=age;

      o.sex=sex;

      o.sayName=function(){

        alert(this.name);

      }

      return o;

    }

    var person1=new person("wangke",21,"Male");

    var person2=new person("gaoyuanyuan",34,"Female");

    person1.sayName();//wangke

    person2.sayName();//gaoyuanyuan

这种办法的确可以创建多个类似的对象,但是个人觉得类似c++中struct与class的区别,它没有解决对象的识别问题。

二.构造函数模式:

  其实在javascript中,构造函数和普通函数没什么区别,起码从格式上看来都是一样的,所谓的构造函数无非就是在调用的时候前面加了个new,比如上节的var person1=new person(...)。在这种模式中,通过使用this,将属性和方法赋值给this对象,这样就不用return了,同时一般构造函数的首字母会大写的(这也算是个认为加上去的区别吧)。示例代码:

  function Person(name,age,sex){

    this.name=name;

    this.age=age;

    this.sex=sex;

    this.sayName=function(){...};

  }

  var person1=new Person("wangke",21,"Male");

  var person2=new Person("gaoyuanyuan",34,"Female");

这种模式就可以进行类型检测了,通常用instanceof方法:

  alert(person1 instanceof Object);//true

  alert(person1 instanceof Person);//true

缺陷:每次实例化一个对象,里面的方法都会被重新创建一遍,浪费资源,所以我们可以想着把它放到全局变量中(但是只被个别方法调用,作用域为全局显得名不副实)。修改如下:

  

 function Person(name,age,sex){

    this.name=name;

    this.age=age;

    this.sex=sex;

    this.sayName=sayName;

  }

  function sayName(){

    alert(this.name);

  }

使用这种方法的话,会出现太多的全局函数了,所以我们会在下一种这种方法中解决这个问题。

三.原型模式:

  了解什么是prototype(原型):w3c给的概念有点绕,我通俗点说:prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,假如有你把一个对象a赋值为一个对象b,假如对对象a进行拓展的话,那么对象b也能访问a新定义的属性或方法。可能这两句话还是不能理解,那就看代码以及w3c上提供的图(看了图就会恍然大悟了)。

  function Person(){

  }

  Person.prototype={

    name:"Nicholas",

    age:29,

    job:"Soft Engineer",

    sayName:function(){

      alert(this.name);

    }

  };

  var person1=new Person();

  var person2=new Person();

  alert(person1.sayName==person2.sayName();//true

备注:1.原型的动态性(开头也提到过,对a的拓展)即可以先创建实例再修改原型也可以:

  var person=new Person();

  Person.prototype.saySth(){

    alert("i want to sleep");

  };

  person.saySth();//i want to sleep

虽然修改可以立即在所有对象实例中反映过来,但是要重写所有的原型对象就会不一样了。

2.原生对象的原型--不光自定义类型方面原型很重要,所有原生的引用类型都是采用这种模式创建的,所以我们可以自己添加一些方法:

  String.prototype.startWith=function(text){

    return this.indexof(text)==0;

  };

  var msg="Hello,World";

  alert(msg.startWith("Hello");//true

3.原型模式的缺陷:共享的本性,特别是array。

  function Person(){

  }

  Person.prototype={

    name:"Nicholas",

    age:29,

    job:"Soft Engineer",

    friends:["wangke","yuanyuan"],

    sayName:function(){

      alert(this.name);

    }

  }

  var person1=new Person();

  var person2=new Person();

  person1.friends.push("xijinping");

  alert(person1.friends);//wangke,yuanyuan,xijinping

  alert(person2.friends);//wangke,yuanyuan,xijinping

四.组合

  现在只要解决了原型模式中共享造成的缺陷,那么就比较完美了,我们注意到第二条的构造函数模式了吗?下面就是最常见的创建自定义类型的方式:

  function Person(name,age,sex){

    this.name=name;

    this.age=age;

    this.sex=sex;

    this.friends=["obama","kobe"];

  }

  Person.prototype={

    constructor:Person,

    sayName:function(){}

  }

实例属性都是在构造函数中定义,而共享的属性和方法都是在原型模式中定义。

五.其他构造方式:

  偶尔会用到,大家可以自己查一下:动态原型模式,寄生构造方式 ,稳妥构造函数模式

以上只是个人的一点总结,欢迎大家阅读并交流!

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