一、前言

最近看了《WebGL编程指南》这本书,发现还是很有意思的,故每章阅读后做个笔记。

二、正文

Example1:在canvas中绘制2D矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Draw a blue rectangle (canvas version)</title>
</head> <body onload="main()">
<canvas id="example" width="" height="">
Please use a browser that supports "canvas"
</canvas>
<script src="DrawRectangle.js"></script>
</body>
</html>
function main() {
var canvas = document.getElementById('example');
if (!canvas) {
console.log('Failed to retrieve the <canvas> element');
return false;
} var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取绘图上下文
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 255, 1.0)'; //设置颜色,rgb为三原色通道,a为alphaa透明度
ctx.fillRect(, , , ); //设置矩形的位置及大小,margin-left为120,margin-top为10;绘制长350px,宽为150px的矩形
}

Example2:清空canvas

function main() {
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = getWebGLContext(canvas); //获取webgl绘图上下文
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
} gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //设置清空颜色,颜色值都是0-1之间!不是0-255!!!
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色缓存
} 

      

        Example3:在canvas中绘制一个红点

//顶点着色器数据源
var VSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + //位置,vec4由四个浮点型数据组成,即(float,float,float,float)
' gl_PointSize = 10.0;\n' + //点的大小
'}\n'; //片元着色器数据源
var FSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + //颜色rgba
'}\n'; function main() {
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
} // Step1:初始化着色器
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
}

// Step2:清空背景色及canvas颜色缓存
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 画点
gl.drawArrays(gl.POINTS, , ); //(mode,first,count);
}
function initShaders(gl, vshader, fshader) {
// Step1:创建程序对象
var program = createProgram(gl, vshader, fshader);
if (!program) {
console.log('Failed to create program');
return false;
}

// Step2:设置用于渲染的程序对象 链接地址:https://msdn.microsoft.com/library/dn302459(v=vs.85).aspx
gl.useProgram(program);
gl.program = program;
return true;
}
//********************************以上为主程序************************************ function createProgram(gl, vshader, fshader) {
// Step1:加载着色器
  var vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vshader);
  var fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fshader);   if (!vertexShader || !fragmentShader)
{
    return null;
  } // Step2:创建空程序对象 链接地址: https://msdn.microsoft.com/library/Dn302384
  var program = gl.createProgram();
  if (!program)
{
    return null;
  } // Step3:着色器附着至程序对象 链接地址:https://msdn.microsoft.com/library/Dn302364
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);   // Step4:链接上程序对象
  gl.linkProgram(program);
  // Step5:检查链接结果
  var linked = gl.getProgramParameterprogram, gl.LINK_STATUS);
  if (!linked) {
    var error = gl.getProgramInfoLog(program);
    console.log('Failed to link program: ' + error);
    gl.deleteProgram(program);
    gl.deleteShader(fragmentShader);
    gl.deleteShader(vertexShader);
    return null;
  }
  return program;
} function loadShader(gl, type, source) { // Step1:创建着色器对象(依据着色器类型)
  var shader = gl.createShader(type);
  if (shader == null) {
    console.log('unable to create shader');
    return null;
  }   // Step2: 设置着色器数据源(着色器对象,数据源)
  gl.shaderSource(shader, source);   // Step3: 编译着色器
  gl.compileShader(shader);   // Step4: 检查编译结果
  var compiled = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
  if (!compiled) {
    var error = gl.getShaderInfoLog(shader);
    console.log('Failed to compile shader: ' + error);
    gl.deleteShader(shader);
    return null;
  }
  return shader;
}

      

        Example4:使用attribute变量在canvas中绘制一个红点

var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;\n' + //限定符,类型,变量名称 attribute变量传输与顶点有关的数据
'void main() {\n' +
' gl_Position = a_Position;\n' +
' gl_PointSize = 10.0;\n' +
'}\n'; var FSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
'}\n'; function main() {
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
} if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
} // 获取attribute变量的存储位置(程序对象,attribute变量名称)
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < ) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return;
} // 将顶点位置赋给attribute变量的存储位置,3f表述3个float型参数
gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, , );
}

        Example5:浏览器坐标->Canvas坐标->webgl坐标

  var x = ev.clientX; // x coordinate of a mouse pointer
var y = ev.clientY; // y coordinate of a mouse pointer
var rect = ev.target.getBoundingClientRect() ; x = ((x - rect.left) - canvas.width/)/(canvas.width/);
y = (canvas.height/ - (y - rect.top))/(canvas.height/);

三、结尾

      以上代码除了部分注释外均来自于《WebGL编程指南》,发现其实每一章内容还是挺多的,争取一星期一章的总结。

【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第2章的更多相关文章

  1. Android权威编程指南读书笔记(1-2章)

    第一章 Android应用初体验 1.4用户界面设计 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ADT21开发版 ...

  2. hive编程指南——读书笔记(无知拾遗)

    set hive.metastore.warehouse.dir=/user/myname/hive/warehouse; 用户设定自己的数据仓库目录.不影响其他用户.也在$HOME/.hiverc中 ...

  3. Hive编程指南读书笔记(1):

    1.Mapreduce是一种计算模型,将计算任务分割成多个可以在服务器集群中并行执行的任务,然后分散到一群家用的或者服务器级别的硬件机器上,从而降低成本并提供水平可伸缩性. 2.mapreduce的两 ...

  4. <<Hive编程指南>>读书笔记

    1. 设置hive以本地模式运行(即使当前用户是在分布式模式或伪分布式模式下执行也使用这种模式) set hive.exec.model.local.auto=true; 若想默认使用这个配置,可以将 ...

  5. 《python核心编程》读书笔记--第16章 网络编程

    在进行网络编程之前,先对网络以及互联网协议做一个了解. 推荐阮一峰的博客:(感谢) http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_s ...

  6. 《Linux多线程服务器端编程》读书笔记第3章

    <Linux多线程服务器端编程>第3章主要讲的是多线程服务器的适用场合与常用的编程模型. 1.进程和线程 一个进程是"内存中正在运行的程序“.每个进程都有自己独立的地址空间(ad ...

  7. css权威指南读书笔记-第10章浮动和定位

    这一章看了之后真是豁然开朗,之前虽然写了圣杯布局和双飞翼布局,有些地方也是模糊的,现在打算总结之后再写一遍. 以下都是从<css权威指南>中摘抄的我认为很有用的说明. 浮动元素 一个元素浮 ...

  8. 《python核心编程》读书笔记--第18章 多线程编程

    18.1引言 在多线程(multithreaded,MT)出现之前,电脑程序的运行由一个执行序列组成.多线程对某些任务来说是最理想的.这些任务有以下特点:它们本质上就是异步的,需要多个并发事务,各个事 ...

  9. JavaScript权威指南读书笔记【第一章】

    第一章 JavaScript概述 前端三大技能: HTML: 描述网页内容 CSS: 描述网页样式 JavaScript: 描述网页行为 特点:动态.弱类型.适合面向对象和函数式编程的风格 语法源自J ...

  10. 《Unix环境高级编程》读书笔记 第13章-守护进程

    1. 引言 守护进程是生存期长的一种进程.它们常常在系统引导装入时启动,仅在系统关闭时才终止.它们没有控制终端,在后台运行. 本章说明守护进程结构.如何编写守护进程程序.守护进程如何报告出错情况. 2 ...

随机推荐

  1. ip地址与整数相互转换

    一.将ip地址转成long数值 将IP地址转化成整数的方法如下: 1.通过String的split方法按.分隔得到4个长度的数组 2.通过左移位操作(<<)给每一段的数字加权,第一段的权为 ...

  2. springboot-helloworld

    1使用idea创建springboot项目如下图所示 并选择web模块 2,登录springboot官网 http://projects.spring.io/spring-boot/ 引入相关依赖包如 ...

  3. HDU 1014 Uniform Generator 欧几里得

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1014 解题思路: 1. 把题目意思读懂后,明白会输入两个数,然后根据题中的公式产生一系列伪随机数,看这 ...

  4. 掌握NIO,程序人生

    就像新IO为java带来的革新那样,让我们也开启一段新的程序人生. 关键字:NIO,BIO,伪IO,AIO,多路复用选择器,通道,缓冲区,jdk研究,回调函数,高并发 java.nio 概述 历史背景 ...

  5. Vue.js学习 — 微信公众号菜单编辑器(一)

    学习里一段时间Vue.js,于是想尝试着做一个像微信平台里那样的菜单编辑器,在这里分享下 具体样式代码查看项目github 创建一个vue实例 <!DOCTYPE html> <ht ...

  6. Linux多进程编程实例

    前言:编写多进程程序时,我们应该了解一下,创建一个子进程时,操作系统内核是怎样做的.当通过fork函数创建新的子进程时,内核将父进程的用户地址空间的内容复制给子进程,这样父子进程拥有各自独立的用户空间 ...

  7. 关于我之前写的修改Windows系统Dos下显示用用户名的名字再测试

    最近看到蛮多网友反映,自己修改Dos下用户名后出现了很多的问题--今天抽了时间,再次修改测试... ================= Win10下C:\Users\John以账户名称命名的系统文件夹 ...

  8. SQL-删除重复记录

    前几日工作的时候,有个小需求,是要求删除一个表table_A里的重复记录(保留一条),假设以字段COL_PK重复来判断记录重复,那么有几种写法: 在Oracle里,可以利用rowid来删除,这是非常高 ...

  9. RandomAccessFile详解

    此类的实例支持对随机访问文件的读取和写入.随机访问文件的行为类似存储在文件系统中的一个大型 byte 数组.存在指向该隐含数组的光标或索引,称为文件指针:输入操作从文件指针开始读取字节,并随着对字节的 ...

  10. Spring3.0官网文档学习笔记(二)

    1.3 使用场景 典型的成熟的spring web应用 spring使用第三方框架作为中间层 远程使用场景 EJB包装 1.3.1 依赖管理.命名规则(包)     spring-*.jar *号代表 ...