Java中static的特点
前两天面试时被问到静态的特点,当时回答地不是很好,现在来总结一下
在了解某样东西的时候我们通常会从它是什么,为什么,和怎么样在三方面来衡量,对于java中的static,我们也这样讨论下,要明确以下几点:
1、 static在java中到底代表什么,为何要用它?
2、 static在java中怎么用?
3、 static 有那些特点和使用的“局限”?
4、当成员变量被静态修饰后,和非静态成员变量的区别?
1、 static在java中到底代表什么,为何要用它?
static――静态――“指定位置“
首先,我们来看看java的内存:java把内存分为栈内存和堆内存,栈内存用来存放一些基本类型的变量和数组及对象的引用变量,而堆内存主要是来放置对象的。
用 static的修饰的变量和方法,实际上是指定了这些变量和方法在内存中的“固定位置”-static storage。既然要有“固定位置”那么他们的 “大小”似乎就是固定的了,有了固定位置和固定大小的特征了,在栈中或堆中开辟空间那就是非常的方便了。如果静态的变量或方法在不出其作用域的情况下,其引用句柄是不会发生改变的。
我们常看到:static变量有点类似于C中的全局变量的概念;静态表示的是内存的共享,就是它的每一个 实例都指向同一个内存地址。把static拿来,就是告诉JVM它是静态的,它的引用(含间接引用)都是指向同一个位置,在那个地方,你把它改了,它就不会变成原样,你把它清理了,它就不会回来了。
注:java的主类中main()方法本身就是一个static的,所以main方法的执行就是在没有产生新的实例的情况。
2、 static在java中怎么用?
- static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
- 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用:类名.静态成员。
- 静态成员随着类的加载而加载;
- 静态成员优先于对象存在;
- 静态成员被所有对象所共享;
- 静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用。
- 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份;
- 可以直接被类名调用。
- 生命周期过长;
- 访问出现局限性,只能访问静态。
- 静态方法只能访问静态成员, 非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态;
- 静态方法中不可以定义this,super关键字;(因为this代表是对象,而静态存在时,有可能没有对象,且静态优先于对象存在。所以静态方法运行时,this是没有任何对象代表的。 简单说,先进内存的数据不可以访问后进内存的数据,可是后进内存数据可以访问先进内存的数据)
- 主函数是静态的
- 静态变量也称为类变量,也就是直接可以被类名调用的变,这个变量是所属于类的;
非静态变量称为成员变量,或者实例变量,是被对象调用的,是所属具体对象的。
- 静态变量随着类的加载而加载,也意味着随着类的消失而消失,生命周期最长;
实例变量,随着对象的创建而加载,随着对象的消失而消失,按照对象的生命周期而存在。
- 静态变量存储在方法区的静态区中;
实例变量存在于对象所属的堆内存中。
- 静态变量数据,被所有对象所共享;
实例变量是对象中的特有数据。
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