go-common-pool设计原理分析
common-pool:
对于一些对象的频繁创建会带来很大的系统开销,并且需要对对象数量进行控制来降低资源消耗,比如数据库连接,线程等
common-pool采用了缓存思想来解决这个问题,预先把一些对象资源创建好并统一保存起来,也就是保存到逻辑上的对象池中
等到需要对象时从池中直接获取,不需要时归还到池中
目前对象池技术已经有很多开源优秀的库了,比如:Java实现的Apache Commons Pool、Go Commons Pool
go-common-pool就是参照Apache Commons Pool的思想,用go语言实现的一个通用对象池
原理分析
几个重要的数据结构介绍
factory:
包含了一个通用对象常用的方法集合,可以理解为一个接口,client可以根据不同的对象特性自定义操作

ObjectPool:
主要包含了对象池的一些属性方法

idleObjects是一个双向队列结构,保存一些可用对象,可以用FIFO、LIFO方式访问对象
allObjectsy是一个map结构,根据key-value形式保存对象,主要用来校验对象是否存在合法
也就是说一个对象在对象池中保存两份数据,对象池会启动一个协程定时维护对象
config:
包含对象池的一些配置

初始化过程
启动一个go run去定时维护对象池中的对象集合,主要分以下几步
第一步:检查空闲对象集合剔除即将失效或者已经失效对象(通过factory.Validate()判断),不会全量检查只会检查一定数量或者比例的空闲对象(数量可配置)
第二步:遍历allObjects集合中的所有对象,剔除失效对象
第三步:判断idleObjectsCount是否大于MinIdleCount,如果小于则创建对象,并往空闲对象队列里添加节点,直到二者相等
疑问:二者是同一个分支执行过程,既然有了第一部分的检查,不知道第二步存在的意义是什么。
获取对象:BorrowObject

首先会去idleObjects队列里面获取一个对象,如果为空说明队列里面没有现成的对象,则去创建一个新的对象
在创建对象的过程中会先更新createCount,然后判断createCount是否大于MaxTotal
如果小于则继续创建对象,调用factory.Make()创建真正的对象,更新allObjects集合,如果创建成功返回新对象,如果失败返回nil
如果大于则说明对象池容量已经达到最大值,
这时候有两种选择,一种是返回错误,一种是先阻塞当前协程,等到其他协程归还对象后发送一个信号,唤醒当前协程最终获取到对象
第二种方式中支持两个设置:
一种是无限等待时间直到有错误产生,监听一种channel即可
一种是指定超时时间,超时后返回空对象和错误,需要用select监听两个channel,除了与其他协程通信channel之外,还需要一个Timer.C channel时间超时channel
伪代码可以简化为:
func takeWhithTimeout(){
for a:=next();a==nil;a=next() {
if 没有剩余时间了
return nil
if 可以终止了
return nil
a.f()
}
return a
}
func (a Node) f() {
select {
case <-a.ch: //通知channel,获取到通知说明其队列里已经有了可用对象了,同时计算一下执行当前case后还有多少时间超时
return 剩余时间
case <-Time.After(timeout): //时间超时channel
return 超时了可以终止了
}
}
归还对象:ReturnObject
1. 去allObjects去检查归还对象是否合法存在
2. 校验归还对象是否有效,调用factory.Validate()
3. 判断idleObjectsCount是否大于MaxIdleCount,如果小于则添加对象到idleObjects队列,否则销毁对象
总结:
go-common-pool对象池中还有很多细节没有体现出来,上面只有对整个对象池几个重要的操作进行了一个简单版的描述,后续会更新一些细节实现上的技巧
在这里我想总结下个人认为比较重要的几点
1. 一个对象的操作make(创建)-->active(激活)-->validate(校验)-->destory(销毁)-->passivate(钝化)
创建、校验操作是很容易理解也是很常用的两个操作,一般对象定义好这两个操作就可以了。
激活、钝化不容易理解,这两个操作是相对的,一个是初始化对象,一个是反初始化对象,消除之前对象占用的一些资源,
具体需要结合应用场景,不同的对象类型比如数据库连接,socket连接,线程对应不同的操作,在翻阅了一些资料后还没找到一个很好的解释。
2. poolObject是整个对象池很核心的一个对象,对外连接factory的对象操作,对内连接allObjects、idleObjects集合的操作
idleObjects/allObjects都是通过锁机制来保证线程安全操作的
几个重要事件:
一个对象加入idleObjects时需要进行(钝化)操作
一个对象在获取时需要进行(激活-->校验)操作
一个对象在归还时需要进行(校验-->钝化)操作
其中任何一步失败都需要销毁对象
3. 获取对象时支持阻塞非阻塞两种方式
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