Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.

很多开发规范都是不建议在Android中使用枚举的,在Android系统中使用枚举的开销是使用常量的2倍。一般地,在一个文件中定义常量

public class FileType {
public static final int TYPE_MUSIC = 0;
public static final int TYPE_PHOTO = 1;
public static final int TYPE_TEXT = 2; public final int fileType; public FileType(int fileType) {
this.fileType = fileType;
}
}

但这样的定义会有一定有小问题。就是这个类在给他人使用时,构造函数由于参数是 int 类型。所以他可以传递我们定义好的3种类型中的其它任意 int 数值,这就有可能会产生某种错误。我们希望 当用户输入了我们定义之外的数值,编辑器可以给我们提示。下面我们就看看 android.support.annotation 包中提供的注解帮我们解决这个问题。

@IntDef

我们先看用法,使用上面的例子

public class FileType {
public static final int TYPE_MUSIC = 0;
public static final int TYPE_PHOTO = 1;
public static final int TYPE_TEXT = 2; public final int fileType;
//Retention 是元注解,简单地讲就是系统提供的,用于定义注解的“注解”
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
//这里指定int的取值只能是以下范围
@IntDef({TYPE_MUSIC, TYPE_PHOTO, TYPE_TEXT})
@interface FileTypeDef {
}
public FileType(@FileTypeDef int fileType) {
this.fileType = fileType;
}
}

@Retention 是元注解,简单地讲就是系统提供的,用于定义注解的“注解”。使用这个标识了注解的生命周期,这里指定值为 RetentionPolicy.SOURCE 说明这个注解保留在源码阶段。还有 RetentionPolicy.RUNTIMERetentionPolicy.CLASS 分别表示这个注解保留到运行时,和字节码阶段。

我们这里使用 RetentionPolicy.SOURCE 的用意就是在编码时能够识别出错误的 FileType,至于 RUNTIMECLASS 阶段的状态,我们是不关心的。

@IntDefandroid.support.annotation 包定义的注解,使用它来规范我们的 fileType 变量的取值范围。例如在构造函数中使用 FileType(@FileTypeDef int fileType) 表示 fileType 的取值只能是 TYPE_MUSIC,TYPE_PHOTO,TYPE_TEXT

如果在传参时没有按照指定的值那么编辑器就会发出警告,这样就可以在编码的时候进行提示。

@StringDef

同样地,还可以对字符串常量定义注解。例如对于以下文件

public class FileType {
public static final String TYPE_MUSIC = "mp3";
public static final String TYPE_PHOTO = "png";
public static final String TYPE_TEXT = "txt"; public final String fileType; public FileType(String fileType) {
this.fileType = fileType;
}
}

使用 @StringDef 注解

public class FileType {
//...类型定义
public final String fileType; //Retention 是元注解,简单地讲就是系统提供的,用于定义注解的“注解”
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
//这里指定int的取值只能是以下范围
@StringDef({TYPE_MUSIC, TYPE_PHOTO, TYPE_TEXT})
@interface FileTypeDef {
}
public FileType(@FileTypeDef int fileType) {
this.fileType = fileType;
}
}

使用注解除了可以避免不必要错误外,还能瞬间*提升自己写代码的 Level *。

有木有?

微信关注我们,可以获取更多

在Android中使用枚举注解而不是枚举的更多相关文章

  1. 在ASP.Net Core 中使用枚举类而不是枚举

    前言:我相信大家在编写代码时经常会遇到各种状态值,而且为了避免硬编码和代码中出现魔法数,通常我们都会定义一个枚举,来表示各种状态值,直到我看到Java中这样使用枚举,我再想C# 中可不可以这样写,今天 ...

  2. Android中的自定义注解(反射实现-运行时注解)

    预备知识: Java注解基础 Java反射原理 Java动态代理 一.布局文件的注解 我们在Android开发的时候,总是会写到setContentView方法,为了避免每次都写重复的代码,我们需要使 ...

  3. android中常用的注解说明

    1.@Nullable  作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值可以为空. 2,@NonMull 作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值不可以为空. 3.@LayoutRes 标记整数值a ...

  4. android中文件操作的四种枚举

    1.MODE_PRIVATE:默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用自身访问,在该模式下,写入的的内容会覆盖原文件中的内容. 2.MODE_APPEND:该模式会检查文件是否存在,存在就往文件 ...

  5. 【转】Android中的内存管理--不错不错,避免使用枚举类型

    原文网址:http://android-performance.com/android/2014/02/17/android-manage-memory.html 本文内容翻译自:http://dev ...

  6. Android中通过注解代替findViewById方法

    转自:http://www.2cto.com/kf/201405/302998.html 这篇文章主要讲解注解实现findViewById的功能,首先我们来熟悉一下在java中怎么定义一个注解和解析一 ...

  7. Android中是否推荐使用枚举Enum

    一.Enum的产生 Java1.5中引入了枚举的语法,包括Enum,EnumSet,EnumMap等.其中Enum就是我们在C或C++中见过的枚举类型,但是Java中的枚举又比C或C++中的枚举更成熟 ...

  8. 理解Android中的注解与反射

    反射 Java反射(Reflection)定义 Java反射机制是指在运行状态中 对于任意一个类,都能知道这个类的所有属性和方法:对于任何一个对象,都能够调用它的任何一个方法和属性: 这样动态获取新的 ...

  9. Android中的IOC框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/blog_wang/article/details/38468547 相信很多使用过Afinal和Xutils的朋友会发现框架中自带View控 ...

随机推荐

  1. Perl根据日期分割数据文件

    Perl的优势:比C好写,比Shell高效,Linux普遍支持. #!/usr/bin/perl -w # auth: lichmama@cnblogs.com # what: split data_ ...

  2. usaco training 4.2.4 Cowcycles 题解

    Cowcycles题解 Originally by Don Gillies [International readers should note that some words are puns on ...

  3. 详细解析 JavaScript 获取元素的坐标

    引言 最近突然看到了有关图片懒加载的问题,大致意思就是初始状态下页面只加载浏览器可视区域的图片,剩余图片在当浏览器可视区域滚动到其位置时才开始加载.貌似现在许多大型网站都有实现懒加载,所以我便就此问题 ...

  4. spring注解@service("service")括号中的service有什么用

    相当于 xml配置中得 bean id = service 也可以不指定 不指定相当于 bean id = com. service.service 就是这个类的全限定名 好处是:同一个接口可以有多个 ...

  5. log 的 debug()、 error()、 info()方法的区别

    软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:    × Debug    × Info  ...

  6. PHP运算符知识点

    表达式 几乎所写的任何东西都是一个表达式,简单却最精确的定义一个表达式的方式就是"任何有值的东西". 算术运算符 Php中常用的有:+.-.*./.%(取模,得到余数) 左+ - ...

  7. centos7 安装elasticsearch

    [root@localhost local]# tar xzvf elasticsearch-2.3.5.tar.gz [root@localhost elasticsearch-2.3.5]# bi ...

  8. hihocoder 1050 树中的最长路(动态规划,dfs搜索)

    hihocoder 1050 树中的最长路(动态规划,dfs搜索) Description 上回说到,小Ho得到了一棵二叉树玩具,这个玩具是由小球和木棍连接起来的,而在拆拼它的过程中,小Ho发现他不仅 ...

  9. PHP删除文件夹及其文件

    <?php function deletedir($path){ $openpath = opendir($path); while ($f = readdir($openpath)){ $fi ...

  10. 云游戏学习与实践(二)——安装GamingAnywhere

    安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效.跨平台.易扩展.可调配. GitHub地址:https:// ...