1.Canvas

属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住

Screen Space camera 面板能被其他控件挡住

world space 可自修改画布大小

可将摄影机拉进render Camera

camera模式下的属性 projection摄像机

2.RectTransform

Anchors 内X Y以左边为0,右边为1

属性pivot   轴心   旋转用 点左上交canvas为pivot时为修改有效

rotation旋转角度 右X正2,上Y正,前Z正

scale修改时,其子控件大小也会一起改变,而宽度高度修改不会改变子控件

3.Text 属性 Rick Text 富文本

best fit 字体适应

可Add component加effects的效果,阴影等

4.Button

color下的 属性  Intractable  激活

fade Duration状态转换时间

5.Image 和 RawImage差别

RawImage可以添加精灵类型图片和普通类型图片,Image只能添加普通图片

RawImage UI Rect    类似titled,可改x,y,及其容纳数量

6.共通属性

Material 材质

Diffuse,Alpha右边的texture是纹理图片

Diffuse Bump Map 的texture是法线性图片(有凹凸性)

7.Image Type

simple   可随控件大小适应,自适配

sliced   九宫格类型:需要有边缘线

fill  center   填充

titled   图片放大时可重复填充原图片在大出图片的地方

fill   填充效果

8.图片属性   texture

normal  map 法线性

9.sprite editor 精灵编辑器,可对图片编辑后apple出现其他如九宫格线.

10.Mask 遮罩 Image里Add Component,要同时添加Image遮罩才能起效果

遮挡要注意被挡部分看不见但仍然可能因为现实顺序而挡住例如滑块。

11.Slider

Fill  Area 填充部分

Handle 小滑块

whole  numbers   滑条数值变整数

12.

Scrollbar 滑条

Scroll Rect需要通过 add Component才能添加

Movement Type

Unrestricted 不弹回拖拽

Elastic 正常弹性拖拽

Elasticity 弹性时间

Clamped 无弹性拖拽,不超范围

Inertia 停止拖拽时惯性位移

13.Toggle     单选按钮

Toggle  Transition 切换渐变

Group里添加组对象

Toggle  Group  用GameObject装载,把toggle都装进group里面,然后把Toggle Group装进每一个组     员Toggle里面的Group属性里

14.InputField  输入框

Character  Limit 输入个数,0不限制

Line  Type Single  Line 回车发数据,单行

Multi  Line Submit 回车发数据,多行

Multi  Line Newline 回车换行

15.

EventSystem 里的  First Selected对象会在加载时马上运行该装载对象。

Unity UGUI知识点的更多相关文章

  1. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  2. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...

  3. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  4. Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  5. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  6. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  7. Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

    Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  8. Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件),可以兼容VRTK

    Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容V ...

  9. uGUI知识点剖析之AutoLayout

    http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-autolayout/ uGUI知识点剖析之AutoLayout 前文详细介绍过RectTransform,RectTransf ...

随机推荐

  1. 说说面向服务的体系架构SOA

    序言 在.Net的世界中,一提及SOA,大家想到的应该是Web Service,WCF,还有人或许也会在.NET MVC中的Web API上做上标记,然后泛泛其谈! 的确,微软的这些技术也确实推动着面 ...

  2. JSON.parse 与 eval() 对于解析json的问题

    1.eval()与JSOn.parse的不同 eval() var c = 1; //全局变量 var jsonstr1 = '{"name":"a",&quo ...

  3. Android自定义View之圆环交替 等待效果

    学习了前面两篇的知识,对于本篇实现的效果,相信大家都不会感觉太困难,我要实现的效果是什么样呢?下面请先看效果图: 看上去是不很炫的样子,它的实现上也不是很复杂,重点在与onDraw()方法的绘制. 首 ...

  4. 计算机程序的思维逻辑 (47) - 堆和PriorityQueue的应用

    45节介绍了堆的概念和算法,上节介绍了Java中堆的实现类PriorityQueue,PriorityQueue除了用作优先级队列,还可以用来解决一些别的问题,45节提到了如下两个应用: 求前K个最大 ...

  5. CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  6. Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结

    2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...

  7. Linux下的解压命令小结

    Linux下常见的压缩包格式有5种:zip tar.gz tar.bz2 tar.xz tar.Z 其中tar是种打包格式,gz和bz2等后缀才是指代压缩方式:gzip和bzip2 filename. ...

  8. Basic Tutorials of Redis(6) - List

    Redis's List is different from C#'s List,but similar with C#'s LinkedList.Sometimes I confuse with t ...

  9. SHA-256算法

    SHA-.h #ifndef _SHA_256_H #define _SHA_256_H #include<iostream> using namespace std; typedef u ...

  10. STL: unordered_map 自定义键值使用

    使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(c ...