Unity UGUI知识点
1.Canvas
属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住
Screen Space camera 面板能被其他控件挡住
world space 可自修改画布大小
可将摄影机拉进render Camera
camera模式下的属性 projection摄像机
2.RectTransform
Anchors 内X Y以左边为0,右边为1
属性pivot 轴心 旋转用 点左上交canvas为pivot时为修改有效
rotation旋转角度 右X正2,上Y正,前Z正
scale修改时,其子控件大小也会一起改变,而宽度高度修改不会改变子控件
3.Text 属性 Rick Text 富文本
best fit 字体适应
可Add component加effects的效果,阴影等
4.Button
color下的 属性 Intractable 激活
fade Duration状态转换时间
5.Image 和 RawImage差别
RawImage可以添加精灵类型图片和普通类型图片,Image只能添加普通图片
RawImage UI Rect 类似titled,可改x,y,及其容纳数量
6.共通属性
Material 材质
Diffuse,Alpha右边的texture是纹理图片
Diffuse Bump Map 的texture是法线性图片(有凹凸性)
7.Image Type
simple 可随控件大小适应,自适配
sliced 九宫格类型:需要有边缘线
fill center 填充
titled 图片放大时可重复填充原图片在大出图片的地方
fill 填充效果
8.图片属性 texture
normal map 法线性
9.sprite editor 精灵编辑器,可对图片编辑后apple出现其他如九宫格线.
10.Mask 遮罩 Image里Add Component,要同时添加Image遮罩才能起效果
遮挡要注意被挡部分看不见但仍然可能因为现实顺序而挡住例如滑块。
11.Slider
Fill Area 填充部分
Handle 小滑块
whole numbers 滑条数值变整数
12.
Scrollbar 滑条
Scroll Rect需要通过 add Component才能添加
Movement Type
Unrestricted 不弹回拖拽
Elastic 正常弹性拖拽
Elasticity 弹性时间
Clamped 无弹性拖拽,不超范围
Inertia 停止拖拽时惯性位移
13.Toggle 单选按钮
Toggle Transition 切换渐变
Group里添加组对象
Toggle Group 用GameObject装载,把toggle都装进group里面,然后把Toggle Group装进每一个组 员Toggle里面的Group属性里
14.InputField 输入框
Character Limit 输入个数,0不限制
Line Type Single Line 回车发数据,单行
Multi Line Submit 回车发数据,多行
Multi Line Newline 回车换行
15.
EventSystem 里的 First Selected对象会在加载时马上运行该装载对象。
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