201521123042 《Java程序设计》 第10周学习总结
1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
上周总结了异常,这周主要总结多线程。

2. 书面作业
本次PTA作业题集异常、多线程
1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)

######1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
> finally也是与try和catch很常见的搭配,形如:
>
try{
//代码区
}catch(Exception e){
//异常处理
}finally{
//必须执行
}
在上述代码中,不管有没有捕捉到异常,finally代码块都将会执行
2.用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)

######2.2 实验总结
> 关键代码如下:
>
> public Integer push(Integer item) throws FullStackException{
if (top>= arrStack.length) throw new FullStackException();
if (item == null) return null;
arrStack[top] = item;
top++;
return item;
}
> 如果想要进行元素入栈操作时栈满,抛出`FullStackException`;
>
> public Integer pop() throws EmptyStackException {
if (top == 0) throw new EmptyStackException();
if (arrStack[top-1] == null) return null;
top--;
return arrStack[top];
}
>
> 如果想要进行元素出栈操作时栈空,抛出`EmptyStackException`;
>
> public Integer peek() throws EmptyStackException {
if(top == 0) throw new EmptyStackException();
if (arrStack[top-1] == null) return null;
return arrStack[top-1];
}
> 如果进行获取栈顶元素时栈空,抛出EmptyStackException。
>
> 用异常对栈进行改进,给错误进行了分类,通过扩展Exception类或其子类来实现。在不同的方法中出现相同的错误时,只需要throw 相同的异常对象即可,获得更为详细的错误信息。通过异常类,我们可以得到更加详细、更为有用的错误信息。以便于我们调试程序。
3.自定义异常
题目5-4
3.1 截图你的提交结果(出现学号)

######3.2 自定义异常有哪几个关键点?
>①编写自定义异常类实际上是继承一个API标准异常类,用新定义的异常处理信息覆盖原有信息的过程。自定义异常类名称要让人一看到就知道是什么异常。在5-4题中编写自定义异常类的模式如下:
>
class IllegalScoreException extends Exception{
public IllegalScoreException(String score){
super(score);
}
}
>②发现和抛出一个自定义异常一般利用if和throw语句完成:
>
public int addScore(int score)throws IllegalScoreException{
if(score<0||score>100) throw new IllegalScoreException("score out of range, score="+score);
return score;
}
4.读取文件并组装对象
实验任务书中
中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
关键代码:
try{
String a1 = lineScanner.next();//姓名
String a2 = lineScanner.next();//身份证号
String a3 = lineScanner.next();//性别
String a4 = lineScanner.next();//年龄
String a5 = lineScanner.next();//地址
while(lineScanner.hasNext()){//谨防地址只有一段
a5 += lineScanner.next();
}
list.add(new User(a1,a2,a3,Integer.parseInt(a4),a5));
if(a1.length() == 0){
throw new Exception("名字为空");
}
if(a2.length()!=18||a2.length()==0){
throw new Exception("身份证号出错:"+a2);
}
if(!a3.equals("男")&&!a3.equals("女")){
throw new Exception("性别出错:"+a3);
}
if(a4==null){
throw new Exception("年龄为空:"+a4);
}
if(a5==null){
throw new Exception("地址为空");
}
System.out.println("a1:" + a1 + " a2:" + a2 + " a3:" + a3 + " a4:" + a4 + " a5:" + a5);
} catch (NoSuchElementException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}catch (Exception e){ //字符转换为整数异常捕获
e.printStackTrace();
continue;
}
}
Collections.sort(list, new Comparator<User>(){
@Override
public int compare(User o1, User o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});
当所测试数据有数据缺失时,会抛出异常:

5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
①在正确的地方设置断点
②启动调试模式
③Eclipse有一个专门的debug perspective,专门用于调试
④查看状态值
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5-->step into(跳入):函数就进入并且继续单步执行
F6-->step over(跳过继续运行):该命令的功能是单步执行代码,如果遇到函数则跳过函数,即把函数当做一条语句来对待
F7 -->step return(跳出):单步执行到子函数内时,用step return就可以执行完子函数余下部分,并返回到上一层函数。
总结:想要单步调试进入函数内部使用F5;想要
单步调试不进入函数内部使用F6;想要由函数内部返回到调用处使用F7。5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
使用
System.out.println在程序中插入打印语句,但这个方法效率极低。5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2(截图提交结果,出现你的学号)

######6.2 <font color=DarkSeaGreen >**函数4-1(Thread)、4-2(Runnable**</font>)(截图提交结果,出现你的学号)


######6.3 <font color=DarkSeaGreen >**函数4-3**</font>(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

Labmda表达式改写:(部分代码)
Thread t1 =new Thread(()-> {
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString((new Thread()).getClass().getInterfaces()));
});
######6.4 实验总结
> ①3-1:本题要求主线程退出时,在main方法中所启动的线程也要自动结束。完成此题需要调用setDaemon()方法。如果对某个线程对象在启动(调用start方法)之前调用了setDaemon(true)方法,这个线程就变成了后台线程.对java程序来说,只要还有一个前台线程在运行,这个进程就不会结束,如果一个进程中只有后台线程运行,这个进程会结束.
>
> ②3-2:本题目要求线程打印完后,才执行主线程main方法的最后一句。此时需要join()方法。它的作用是等待线程结束。
> ③4-1:本题让我们掌握创建线程的方法之一。通过继承Thread类,改写run()方法来创建线程。虽然可行但不推荐这个方法。
>
> ④4-2:本题让我们了解了创建线程的另一种方法。定义实现Runnable接口的类,实现它的run()方法,然后将这个类的实例作为Thread的构造方法的参数,创建Thread类的实例。
>
> ⑤4-3:本题考查匿名内部类的编写。具体在上一题中有提到。
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable类是支持多线程的类,实现了Runnable接口。在这个类中调用小球移动的函数,移动之后,对界面进行重画,并睡眠一段时间。
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
①实现小球的移动确定小球的坐标(0,0)和大小(15x15)
②使小球动起来7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
①添加小球
②画出小球7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
在运行界面点击相应的开始按钮按钮,程序调用addBall()方法完成添加小球的操作,之后启动了新线程。
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
①基本图形界面需要产生(主界面继承JPanel)并编写paintComponent()方法产生小球的大小形状。
②创建小球类,写出构造方法以及get,set方法,继承线程类,重写run方法。
③点击生成的图形界面中的“start”按钮,每点击一次就产生一个小球,小球按照一定路径运动后停止。8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
每个用户都是一个线程,多个用户进项网购时,利用多线程就可以完成多个用户同时登陆选购。
3. 码云上代码提交记录
题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

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