命名空间

单例模式是JavaScript中最常见的一种模式,通过这种模式可以为我们提供一个命名空间,例如jQuery库的命名空间为jQuery$。命名空间的使用是为了让代码更加整洁,在多人协作开发的情况下,不同的人定义的变量很有可能重复,此时就需要使用命名空间来约束每个人定义的变量,使相同名称的变量放在不同的命名空间中,避免相互干扰。例如:

// A程序员的命名空间
var A = {
get: function(id){
return document.getElementById(id);
}
css: function(id,key,value){
get(id).style[key] = value;
}
}
// B程序员的命名空间
var B = {
get: function(className){
return document.getElementByClassName(className)[0];
}
css: function(className,key,value){
get(className).style[key] = value;
}
}

A、B两个命名空间中都有一个get方法和一个css方法,用于元素获取和元素样式修改,不同的是A是通过id来获取元素,而B是通过class来获取元素,通过命名空间,可以使这些相同名称的方法共存,使用时指定相应的命名空间即可。

模块化

JavaScript中单例模式除了定义命名空间之外,还可用于管理代码库的各个功能模块。例如:

google.dom.addClass             // 添加元素类
google.dom.append // 插入元素
google.event.stopPropagation // 阻止事件冒泡
google.event.preventDefault // 阻止默认行为
google.string.trim // 去除字符串首尾空格
google.string.encodeHTML // 将字符串进行HTML编码

以上各个模块都位于google命名空间下,每个模块都有属于自己的方法,使用时只需按照需求调用特定功能模块下对应的方法即可。

常量

JavaScript中并没有finalstatic这类关键字用来定义常量,但JavaScript非常灵活,通过常量只能访问不能修改这一特点,我们可以将变量保存在函数内部,并且只提供获取变量的方法,不提供设置变量的方法,通过闭包的方式使函数执行一次并返回相应的访问方法对象,最后将这个对象放在全局空间中作为常量单例对象使用。例如:

var Color = (function(){
// 私有变量
var color = {
'RED': '#ff0000',
'YELLOW': '#ffff00',
'BLUE': '#0000ff'
}
// 返回访问方法对象
return {
// 常量获取方法
get: function(name){
return color[name] ? color[name] : null;
}
}
})(); var color = Color.get('BLUE');
console.log(color); // #0000ff

本文为作者kMacro原创,转载请注明来源:http://www.jianshu.com/p/47100085e3a5。

JS设计模式(一) 单例模式的更多相关文章

  1. [JS设计模式]:单例模式(1)

    什么是单例模式 所谓单例,就是一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断是否存在实例,如果存在就直接返回,如果不存在就创建了再返回.这样确保了一个类只有一个实例对象. 实现的单例有很多种方式,最简单的 ...

  2. js设计模式总结-单例模式

    单例模式 解决的问题 保证实例只有一个,避免多个实现,从全局来看,这个实例的状态是唯一的. 实现原理 设置一个变量来记录实例,通过检测该变量是否为空来决定是否创建实例 非透明单例 所谓非透明就是用户在 ...

  3. JS设计模式之---单例模式

    单例模式是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式在现在面向对象的语言Java,C#,C++等等中也有很多用到,其实它在Javascript中使用同样非常广泛. var Cre ...

  4. JS设计模式之单例模式

    单例模式 单例模式的定义是:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.比如说购物车,在一个商城中,我们只需要一个购物车,购物车在整个商城中是唯一的,不需要多次创建,即使多次点击购物车按钮, ...

  5. JS 设计模式二 -- 单例模式

    单例模式 概念 单例模式 就是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 实现方法 先判断实例是否存在,如果存在直接返回,如果不存在就创建实例后在返回,确保了一个类只有一个实例对象. va ...

  6. 浅谈js设计模式之单例模式

    单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的 window 对象等.在 JavaS ...

  7. JS设计模式之单例模式(一)

    单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这 就确保了一个类只有一个实例对象. 在JavaScript里,实现单例的方式有很多种, ...

  8. Js常用的设计模式(1)——单例模式

    <Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通 ...

  9. JS设计模式(一)

    刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂.不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化 ...

  10. js设计模式总结1

    js设计模式有很多种,知道不代表会用,更不代表理解,为了更好的理解每个设计模式,对每个设计模式进行总结,以后只要看到总结,就能知道该设计模式的作用,以及模式存在的优缺点,使用范围. 本文主要参考张容铭 ...

随机推荐

  1. kali系统:局域网arp欺骗, 搞定任意windows计算机

    目的 通过Arp欺骗, 给局域网内的所有用户网页中植入木马, 只要用户运行以后, 就会反弹一个shell到我们计算机 准备 kali系统 metaspolit的使用 Arp欺骗工具:bettercap ...

  2. jquery的2.0.3版本源码系列(6):2880-3042行,回调对象,对函数的统一管理

    目录 1 . 回调对象callbacks的演示 回调的使用有一点像事件绑定,先绑定好,等到有点击事件或者其他时就触发. <script src="js/jquery-2.0.3.js& ...

  3. Visual Studio2017数据库数据比较

    一.前言 上一篇文章我们介绍了如何使用VS2017对SSMS数据库进行架构比较.这一篇文章我们将继续介绍如何对SSMS数据库的数据进行比较.数据的比较也是很常见的,比如我们要比较当前版本的数据库相对上 ...

  4. jQuery控制a标签不可点击 不跳转

    jquery禁用a标签方法1 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 $(document).ready(function () {         $("a ...

  5. 【C#多线程编程实战笔记】二、 线程同步

    使用Mutex类-互斥锁 owned为true,互斥锁的初始状态就是被主线程所获取,否则处于未获取状态 name为定义的互斥锁名称,在整个操作系统只有一个命名未CSharpThreadingCookb ...

  6. html5中的video标签和audio标签

    不管是否承认,flash早已不像过往那样如日中天了.亚马逊全面放弃flash.苹果放弃flash.安卓也放弃了移动端的flash支持.事实上flash已经不太适合web开发了,因为HTML5中的vid ...

  7. string和double之间的相互转换(C++)

    很多人都写过这个标题的文章,但本文要解决的是确保负数的string和double也可以进行转换. 代码如下: string转double double stringToDouble(string nu ...

  8. 201521123003《Java程序设计》第8周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 2. 书面作业 本次作业题集集合 1.List中指定元素的删除(题目4-1) 1.1 实验总结 我们利用Sca ...

  9. 201521123078 《Java程序设计》 第8周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 2. 书面作业 1.List中指定元素的删除(题目4-1) 1.1 实验总结 public static vo ...

  10. 201521123015 《Java程序设计》第2周学习总结

    1.本章学习总结 (1)学习了枚举,数组等方法 (2)通过实验内容的讲解,解决了一些问题 (3)进一步运用和了解码云 书面作业 1.使用Eclipse关联jdk源代码,并查看String对象的源代码( ...