macox下编译snappy静态库
- 源代码地址:https://github.com/google/snappy
下载 git clone https://github.com/google/snappy - 编译
- 进入snappy源代码文件夹,运行命令: ./autogen.sh
报错 “./autogen.sh: line 3: aclocal: command not found”
通过http://superuser.com/questions/657925/cygwin-rtorrent-installing-libtorrent-autogen-sh-aclocal-not-found这篇文章得知,系统没有安装automake,
运行命令: breaw install automake
报错“-bash: brew: command not found”
安装 brew
运行 命令:ruby -e "$(curl -f sSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
然后 安装 automake,运行命令: brew install automake
运行命令:./autogen.sh
报错:“./autogen.sh: line 5: libtoolize: command not found”
安装 libtool。运行命令:brew install libtool
继续运行命令:./autogen.sh
报错“./autogen.sh: line 5: libtoolize: command not found”
通过这篇文章:http://stackoverflow.com/questions/15448582/installed-libtool-but-libtoolize-not-found
我是在改动./autogen.sh 把第五行改成glibtoolize --copy
网上也有这样改得(我没试):
- 进入snappy源代码文件夹,运行命令: ./autogen.sh
case `uname` in Darwin*) glibtoolize --copy ;;
*) libtoolize --copy ;; esac
运行命令:./autogen.sh
报错:“configure.ac:42: error: possibly undefined macro: AC_DEFINE
If this token and others are legitimate, please use m4_pattern_allow.
See the Autoconf documentation.
configure.ac:44: error: possibly undefined macro: AC_MSG_FAILURE”
通过这篇文章http://stackoverflow.com/questions/8811381/possibly-undefined-macro-ac-msg-error
我安装了pkgconfig,运行命令:brew install pkgconfig
报错“rm: autom4te.cache/output.0: Permission denied
rm: autom4te.cache/output.1: Permission denied
rm: autom4te.cache/requests: Permission denied
rm: autom4te.cache/traces.0: Permission denied
rm: autom4te.cache/traces.1: Permission denied
rm: autom4te.cache: Directory not empty
”
改成sudo ,运行命令:sudo ./autogen.sh
- 运行configure ,运行命令:./configure
- 运行make。运行命令:make
- 运行make install,运行命令:make install
3. 验证
macox下编译snappy静态库的更多相关文章
- VS2015——命令行下编译、静态库动态库制作以及断点调试
c程序编译流程 程序的基本流程如图: 1. 预处理 预处理相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序.经过预处理,会产生一个没有宏定义,没有条件编译指令,没有特殊符号的输出文件,这个文件的含义同原本的 ...
- 在Windows 环境下编译Qt静态库(QT5.32)
参考链接 Qt5.3 Tools and Versions MinGW ICU ActivePerl Qt 安装MinGW工具链环境 这里在Win32环境下要安装一个MinGW工具链,这里最好是先安装 ...
- Mac下编译libpomelo静态库,并在cocos2dx项目中引用
最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用.之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利:但是,目前对Ma ...
- 使用CMake在Linux下编译tinyxml静态库
环境:CentOS6.6+tinyxml_2_6_21.下载并解压tinyxml_2_6_2.zip unzip tinyxml_2_6_2.zip 2.在tinyxml文件夹里创建一个CMakeLi ...
- 如何在WINDOWS下编译BOOST C++库 .
如何在WINDOWS下编译BOOST C++库 cheungmine 2008-6-25 写出来,怕自己以后忘记了,也为初学者参考.使用VC8.0和boost1.35.0. 1)下载boost ...
- dlib编译成静态库及被其它程序调用
一.git下载:https://github.com/davisking/dlib 官网:http://dlib.net/ 二.vs中编译成静态库 1.在vs2015中创建静态库工程(vs2015以上 ...
- 【转】iOS编译OpenSSL静态库(使用脚本自动编译)
原文网址:https://www.jianshu.com/p/651513cab181 本篇文章为大家推荐两个脚本,用来iOS系统下编译OpenSSL通用库,如果想了解编译具体过程,请参看<iO ...
- 使用CMake编译跨平台静态库
在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的静态库之前,先讲讲我在没有使用CMake之前所趟过的坑.因为很多开源的程序,比如png,都是自带编译脚本的.我们可以使用下列脚本来进行编译: . / con ...
- C++开发新版本vs使用旧版本vs编译的静态库动态库
关于vs潜在的升级问题概述 (Visual C++)查看官网的介绍:潜在的升级问题概述 (Visual C++).主要问题: 1. 如果使用 /GL(全程序优化)进行编译,则生成的对象文件只能使用生成 ...
随机推荐
- HTML学习笔记 w3sCss盒子模型(阴影)(div的一些使用)案例 第十节 (原创) 参考使用表
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- SharpGL(46)用Billboard绘制头顶文字
CSharpGL(46)用Billboard绘制头顶文字 本文介绍CSharpGL用Billboard绘制头顶文字的方法.效果如下图所示. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenG ...
- 《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》四 windows内核调试环境搭建
1) 基础篇是讲理论的,先跳过去,看不到代码运行的效果要去记代码是一个痛苦的事情.这里先跳入探索篇.其实今天的确也很痛苦,这作者对驱动开发的编译与调试环境介绍得太模糊了,我是各种尝试,对这个环境的搭建 ...
- [转载] Bitmap的秘密
转载自http://www.infoq.com/cn/articles/the-secret-of-bitmap/ 之前已经参加过几次QCon峰会,不过今年QCon 2014 上海峰会对我来说比较特别 ...
- 在PostgreSQL自定义一个“优雅”的type
是的,又是我,不要脸的又来混经验了.我们知道PostgreSQL是一个高度可扩展的数据库,这次我聊聊如何在PostgreSQL里创建一个优雅的type,如何理解优雅?大概就是不仅仅是type本身,其它 ...
- SSM框架通过mybatis-generator自动生成代码
一.首先eclipse配置好maven环境,并且创建好一个SSM框架的工程 二.在pom.xml中添加plugin <build> <finalName>ssm_web< ...
- 熟悉的“if __name__ == '__main__':”究竟是啥?
print(__name__) # 直接手动运行,打印"__main__",当做模块导入(别处import)时打印脚本名字即"name_main" if __n ...
- CKEdit( htm编辑器)
http://ckeditor.com/ (强大的在线编辑器)
- spring各个版本开发包下载
spring各个开发包版本下载地址:https://repo.spring.io/webapp/#/artifacts/browse/tree/General/libs-release-local/o ...
- Java多线程之线程池详解
前言 在认识线程池之前,我们需要使用线程就去创建一个线程,但是我们会发现有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因 ...